Melhor resposta
Classificar seu personagem da maneira certa irá torná-lo melhor, enquanto fazer da maneira errada irá torná-lo mais fraco. A chave é aprender a fazer isso da maneira certa.
Se você está planejando construir um grande personagem, eu pesquisaria manuais sobre o assunto e encontraria a construção que funciona melhor para o tipo de personagem que você está tentando construir. Lembre-se de que há jogadores e Mestres que odeiam multiclasse e dizem para você nunca fazer isso, ou bani-lo de seus jogos com as regras da casa. Pessoalmente, sempre achei que o jogo era aproveitar a experiência e se divertir, então geralmente digo apenas a essas “pessoas” para me morderem e irem em frente e fazerem, se é isso que eu quero fazer. Nos jogos que eu mestre, coloco os ASIs gerais a cada 4 níveis no nível do personagem, não na classe, isso cria um jogo mais equilibrado na minha opinião, e os jogadores não são penalizados por criar o personagem que desejam.
Existem muitas classes que se beneficiam muito com a multi-classe, e algumas não, então estar melhor informado é sempre melhor. Eles vão falar sobre o que você ganha e o que você perde, eles vão falar sobre talentos, níveis de lançamento, feitiços, ASIs e capstones. Talentos são apenas uma questão de escolha, alguns podem ser essenciais para seu personagem, alguns podem ser melhores para quem você acredita que seu personagem seja. Na 5e, você ainda obtém os níveis de fundição, se multiclasse em uma classe compatível. Você chegará aos feitiços mais tarde do que os outros personagens, ou os perderá totalmente com um mergulho grande o suficiente e isso pode prejudicar o grupo, especialmente se você for o lançador principal. ASIs são complicados, a maneira mais simples de não torná-los uma penalidade é abrigar a regra 4, 8, 12, 16 e 19 ASI padrão, uma coisa de personagem em vez de nível, assim como o Bônus de Proficiência (ASIs de bônus para classes permanecem no nível estão dentro da classe), pois torna o jogo melhor e mais equilibrado. Finalmente, o ponto alto, eles são o feito final que você consegue. Eles devem ser o grande feito que você consegue no final. Em primeiro lugar, alguns deles são péssimos e atrasar sua obtenção pode ser uma bênção para melhorar seu personagem sem realmente perder nada. Em segundo lugar, a maioria dos jogos não fica tão alta, esta é uma preocupação irrelevante, especialmente com novos grupos que geralmente não sobrevivem aos níveis mais altos antes do grupo se separar. Finalmente, se você chegar aos níveis épicos, então você simplesmente continua a fazer aquela classe por alguns níveis e agora você tem a pedra angular, então, novamente, é apenas um pouco atrasado para atingir, para a troca de fazer um personagem melhor através da maioria dos outros níveis.
O ponto principal é, para se divertir e aproveitar a experiência, faça uma pequena pesquisa e, em seguida, faça o que VOCÊ deseja fazer com seu personagem.
Resposta
Mergulhar em Rogue é realmente muito útil para Rangers. Agora, você não especificou se vai para PHB Ranger ou Revised Ranger, então vou oferecer uma breve análise dos benefícios de ambos.
PHB Ranger: Suas habilidades de nível superior são, por e grande, lixo. Tudo que você precisa está nos primeiros 4 a 5 níveis, principalmente se estiver trabalhando com o Hunter Ranger. Fazer multiclasse é uma jogada muito inteligente e, embora Rogue não fosse minha primeira escolha, não é ruim. Provavelmente porque tenho um apego pessoal aos rodízios. A propósito, o PHB Ranger é geralmente uma escolha ruim no que diz respeito às aulas e, portanto, se beneficia ao máximo com a multiclasse.
Você não mencionou qual era sua construção, mas posso supor com base na sua classe escolha (e escolha multiclasse especificamente) que você está executando dex, seja com uma arma corpo-a-corpo finesse ou um arco. Se você for com um arco, eu pegaria o Horde Breaker do Hunter. Mergulhe depois de 5, os feitiços mais altos e o ataque extra irão beneficiar você no atraso na entrada em ladino. Assassin provavelmente irá beneficiar você mais em seus níveis de Rogue. Sharpshooter é uma opção óbvia.
Se você está indo para o corpo a corpo, posso pensar em algumas combinações inteligentes com outra subclasse desonesta; Arcane Trickster. Isso vai envolver conteúdo do SCAG aliás, então talvez pule se você não tiver nenhum tipo de acesso a ele. Eu recomendaria novamente o Hunter, mas se você for com o Arcane Trickster, caia na 4, a menos que você queira aqueles feitiços extras (eles provavelmente podem esperar, embora ter um ataque extra nesse meio tempo não será * ruim *). Veja o Horde Breaker, como da última vez. Você quer os testes de Lâmina Booming e Lâmina de Chama Verde. Eles funcionam com o seu ataque, você obtém outro ataque do Horde Breaker de qualquer maneira, então não precisa se preocupar em não usar Extra Attack, e eles escalam bem. Então, novamente, você PODERIA apenas pegar algo como Arcane Initiate (selecione Warlock, Sorcerer ou Wizard como quiser), pegue GFB e BB, e vá para Assassin de qualquer maneira. É provavelmente a melhor opção, pensando bem.Esta construção pode se beneficiar de um escudo (e do talento Shield Master por extensão) se você escolher o estilo de luta Duelista. Em vez disso, você poderia lutar com duas armas, compensando sua falta de “ataque extra” com um ataque de ação bônus.
Revised Ranger é um jogo diferente. Eu não faria o multiclasse OUT disso até pelo menos o nível 6, e o manteria como uma opção para levar mais níveis até algo como 8. Inimigo favorito é um recurso real (design revolucionário de merda WOTC, que bom que você recebeu o memorando ), e você ganha alguns benefícios nos níveis iniciais, ambos focados em sobrevivência, utilidade e medidas ofensivas.
Assassin ainda é um padrão razoavelmente bom para multiclasse em termos de potência de nível inicial. A seleção de cantrip BB / GFB ainda é ótima, mas você tem mais opções em geral devido aos recursos adicionais do Ranger Revisado. Brinque com isso!