Melhor resposta
Pontos por jogo (PPG) é uma medida estatística da pontuação de um jogador por jogo. É simplesmente calculada por pegando o total de pontos e dividindo-o pelo total de jogos. Pode ser considerado para uma equipe ou um jogador ao longo de uma temporada, carreira ou período.
É a maneira mais básica e padrão de medir quantos jogadores diferentes marcam pontos. Comparar totais de pontos brutos é problemático porque não permite comparar diferentes alongamentos. Por exemplo, se você comparar o total de pontos para a temporada, alguém que perdeu os primeiros 10 jogos provavelmente não lideraria o total pontos estatísticos, mas pode ser razoavelmente considerado o artilheiro mais prolífico de qualquer maneira se eles tivessem o PPG mais alto. Isso nos permite simplesmente comparar períodos diferentes (ou seja, Lebron James marcou X PPG nos últimos 10 jogos, enquanto Steph Curry marcou Y PPG nesta temporada ).
Notavelmente, ele não fator em minutos jogados, ou fotos tiradas. Portanto, não é um indicador de eficiência particularmente preciso! Ele mede o volume de pontuação por jogo , o que é bem diferente.
Resposta
Há um motivo prático principal para eu posso pensar em por que apontar para o swish é melhor do que usar a tabela. A saber, é que existem tomadas que podem ser feitas onde a tabela é impossível de usar (tomadas de linha de base) ou um pouco inúteis (quando você está de frente para o aro e a tabela diretamente), e se você vai fazer Nesse tipo de cena, você também pode aperfeiçoar uma cena externa que não dependa de uma tabela, em vez de praticar diferentes lugares para mirar, dependendo de onde você estiver. Outra seria minimizar o número de fatores entre você e a obtenção de pontos. Diferentes aros e tabelas podem afetar a forma como o seu arremesso entra, mas se você está sempre mirando em um swish, isso não importa.
Mais ao longo de uma linha matemática, um tiro com mais arco é mais eficaz área para entrar. Faça um O com a mão e olhe diretamente para ele. À medida que você afasta a mão do rosto, a área para jogar algo fica efetivamente mais estreita. Um tiro de banco que tem tanto arco quanto um tiro indo para um swish requer mais energia e eu não consigo pensar em uma razão para ser inerentemente mais preciso. Tiros de banco que poderiam ser melhores do que um tiro nada além da rede teria menos arco e, portanto, exigiria mais precisão devido à diminuição da área efetiva.
Isso, claro, é válido para tiros externos. Com tiros perto do arco, fora da tabela pode fazer muito mais sentido, pois você pode conseguir fazer muito com uma tabela para ajudá-lo a obter um chute de áreas difíceis perto da rede (como usar o giro para mudar os ângulos de um tiro), e você vai atirar quase para cima de qualquer maneira. Espero que isso ajude!