Bästa svaret
Multiklassificering av din karaktär på rätt sätt kommer att göra dem bättre, medan du gör det på fel sätt kommer att göra dem svagare, nyckeln är att lära sig att göra det på rätt sätt.
Om du planerar att bygga en fantastisk karaktär, skulle jag googla handböcker om ämnet och hitta den byggnad som fungerar bäst för den typ av karaktär du försöker bygga. Tänk på att det finns spelare och DM-spelare som hatar multiclassing och säger att du aldrig ska göra det, eller förbjuda det från sina spel med husregler. Personligen trodde jag alltid att spelet handlade om att njuta av upplevelsen och ha kul, så jag brukar bara säga till dessa ”människor” att bita mig och fortsätt och gör det, om det är vad jag vill göra. Jag spelar DM och lägger de allmänna ASI: erna var 4: e nivå på karaktärsnivå, inte klassen, det skapar ett bättre balanserat spel enligt min mening och spelarna straffas inte för att göra den karaktär de vill ha.
Det finns många klasser som drar mycket nytta av multiklassning, och vissa inte, så att vara bättre informerad är alltid bäst. De kommer att gå igenom vad du får och vad du förlorar, de kommer att prata om prestationer, casting nivåer, trollformler, ASI och capstones. Prestationer är bara en fråga om val, vissa är väsentliga för din karaktär, vissa kan vara bättre för vem du tror att din karaktär är. På 5e får du fortfarande castingsnivåerna om du multiklassar in i en kompatibel klass. Du kommer att trollformler senare än andra karaktärer, eller förlora dem helt med ett tillräckligt stort dopp och det kan skada festen, speciellt om du är den primära spelaren. ASI: er är knepiga, det enklaste sättet att inte göra det till ett straff är att husreglera standard 4: e, 8: e, 12: e, 16: e och 19: e ASI en karaktärs sak snarare än nivå, precis som kunskapsbonusen (Bonus ASI för klasser förblir på sin nivå de är inom klassen), eftersom det ger ett bättre, mer balanserat spel. Äntligen stenstenar, de är äntligen det du får. De antar att vara den stora prestationen du får i slutet. För det första kan några av dem suga och fördröja att få dem kan vara en välsignelse för att förbättra din karaktär utan att verkligen förlora något. För det andra blir de flesta spelen inte så höga, det här är ett irrelevant problem, särskilt med nya grupper som vanligtvis inte överlever till de högre nivåerna innan gruppen går ihop. Slutligen, om du kommer till de episka nivåerna, fortsätter du bara att ta den klassen några nivåer och du har nu toppstenen, så återigen är det bara lite försenat att uppnå, för avvägningen att göra en bättre karaktär genom de flesta av de andra nivåerna.
Slutsatsen är att ha kul och njuta av upplevelsen, så gör lite forskning och gör sedan vad DU vill göra med din karaktär.
Svar
Att ta dopp i Rogue är faktiskt ganska användbart för Rangers. Nu specificerade du inte om du ska gå till PHB Ranger eller Revised Ranger, så jag kommer att erbjuda en kort fördelning av fördelarna med endera.
PHB Ranger: Dina högre förmågor är, enligt och stort, skräp. Allt du behöver finns i dina första 4–5 nivåer, särskilt om du arbetar med Hunter Ranger. Multiclassing ur det är ett ganska smart drag, och även om Rogue inte skulle vara mitt första val, är det inte dåligt. Det beror förmodligen på att jag har en personlig koppling till hjul. Poängen är att PHB Ranger i allmänhet är ett dåligt val när det gäller klasser och därmed gynnas mest av multiklassificering.
Du nämnde inte vad din konstruktion var, men jag kan gissa baserat på din klass val (och specifikt multiklassval) att du kör dex, antingen med ett finess närstridsvapen eller en båge. Om du går med en båge skulle jag ta Horde Breaker från Hunter. Doppa ut efter 5, de högre trollformlerna och extra attack kommer att gynna dig den försenade brytningen i skurk. Assassin kommer sannolikt att gynna dig mest för dina Rogue-nivåer. Sharpshooter är en självklarhet.
Om du går i närstrid kan jag tänka på några smarta blandningar med en annan oseriös underklass; Arcane Trickster. Detta kommer att innebära innehåll från SCAG btw, så kanske hoppa över om du inte har någon form av åtkomst till det. Jag skulle återigen rekommendera Hunter, men om du går med Arcane Trickster, doppa ut vid 4, såvida du inte vill ha de extra trollformlerna (de kan nog vänta, men att få extra attack under tiden kommer inte att vara * dåligt *). Ta Horde Breaker, precis som förra gången. Du vill ha Booming Blade och Green Flame Blade cantrips. De fungerar med din attack, du får en ny attack av Horde Breaker ändå så att du inte behöver oroa dig för att inte använda Extra Attack, och de skalas snyggt. Sedan kan du bara ta något som Arcane Initiate (välj Warlock, Sorcerer eller Wizard som du vill), ta GFB och BB och gå till Assassin ändå. Det är förmodligen det bättre alternativet, kom att tänka på det.Denna byggnad kan dra nytta av en sköld (och Shield Master-prestationen i förlängning) om du tar Duelist-kampstilen. Du kan ta två vapenstrider istället och kompensera för din brist på ”extra attack” ytterligare med en bonus-actionattack.
Revised Ranger är något av ett annat bollspel. Jag skulle inte multiklassera UT av detta förrän åtminstone nivå 6, och jag skulle behålla det som ett alternativ att ta fler nivåer tills något som 8. Favored Enemy är en faktisk funktion (revolutionerande jävla design WOTC, glad att du fick memoet ), och du får en hel del fördelar i de tidiga nivåerna, både med fokus på överlevnad, nytta och stötande åtgärder.
Assassin står fortfarande som en ganska bra standard för multiklassificering när det gäller tidig nivå styrka. BB / GFB cantrip-valet är fortfarande bra, men du har fler alternativ i allmänhet på grund av de extra funktionerna i Revised Ranger. Lek med det!