Hvorfor føles GTA 5-kortet mindre end GTA i San Andreas?

Bedste svar

På en måde er det faktisk.

GTA SAs kortet har flere steder at udforske, dets veje er mere indviklet i forhold til GTA5. Hver bit af GTA SA-kort drages fordel af, mens ca. halvdelen af ​​GTA 5 kun er en “øde Smaug.” Diversitetstæthed for GTA SA er større end GtA 5. Her er kortene:

Se på dens veje, GTA 5 er designet på en måde, så du vil bruge så kort tid som muligt på at nå et certiansk sted.

+ Dens to største bjerge ser ud til at de ikke eksisterer, medmindre du besøger dem for din egen nysgerrighed, behøver du næsten aldrig at køre over dem. Fra toppen af ​​mit hoved estimerer jeg, at sådanne unyttige bjergrige lande dækker mere end 1/3 af hele kortet, hvilket betyder, at omkring 33\% af kortet ikke vil blive rovet over under spillet. Her er bjergene:

De findes bare der for at skjule mere plads til lands. Sammenlign det med GTA SAs bjerge:

I GTA SA bruges hver meter. På bjerge er der off-roads, gårde, landsbyer, urbane og forstæder, og veje er designet på en måde, som spilleren skal bruge meget tid på at krydse dem. Fra min iagttagelse Omkring halvdelen af ​​kortet bestod af en ørken og bjerge, men de bruges udelukkende.

GTA SA-bjerge har veje, motorveje, cykelveje, bygninger, byliv, gårde osv. hvor GTA5-kortets bjerge ikke engang næsten er nødvendige, medmindre du spekulerer på. Så vidt jeg kun husker for faldskærmsmissioner, skal du gennemgå dem + når du først krydser dem med tog, bortset fra at der er en cykelvej på bjergene og en UFO efter 100 procent færdiggørelse.

For at opsummere kan man argumentere for, at GTA 5-kortet bare er lavet, så det ser større ud, hvert kort kan forstørres på den måde.

Forestil dig, at alle de nøjagtige ubrugelige bjerge introduceres i GTA SA. Hvordan ville det se ud? Eller forestil dig, at de fjernes fra GTA 5. De to ville være lige fra fysisk apsekt, hvis ikke GTA SA ville være større. Men på samme tid ville GTA 5 føles langt mindre end den måde, den i øjeblikket føles på.

Jeg besluttede at tilføje endnu mere beskrivende kort, og jeg arbejdede lidt på kortene. Heee er de relevante bjerge:

Se på delen inden for de gule og blå linjer. De er bjergene, den ene på oversiden har en cykelvej, der er alt sammen. Udover din egen nysgerrighed skal du aldrig igen krydse den. Det andet område er også sådan.

Hvad angår det område, der er markeret med blå linjer, skal du besøge det en gang nødvendigvis (Trevors jagtmission) og derefter to gange valgfrit. Én gang for at nå 100\% afslutningen skal du jage en storfod der. Så udover det, hvis du vil jage, kan du gøre det der. Hvis du ikke ønsker at afslutte spillet 100\%, behøver du næsten aldrig bruge de dele af kortet.

Her er det andet bjerg, som drages fordel af i spillet:

Denne del bruges lejlighedsvis. Overvældende flertal af begivenhederne finder sted inde i byen, hvilket får dig til ikke at mærke kortets store, mens GTA San Andreas regelmæssigt får dig til at krydse hele byen og nogle gange endda tvinge dig til at gå den anden ende af kortet. Og overvej nu hele GTA 5-kort:

De områder, der er markeret med gule og blå linjer, bruges næsten aldrig. Det ville være lig med 20\% – 30\% procent af hele kortet. Selvom kortets 30\% er skåret, ville det stadig være større end GTA SA, men så besvarer kompleksiteten og tætheden af ​​GTA SA spørgsmålet.

Svar

Selvom det måske føles mindre , men fysisk er det ikke.

Her er en sammenligning (ignorer venligst Just Cause 2-kortet, mit yndlingsspil):

Spillet føles bare mindre på grund af et element kaldet “Draw Distance”. Da San Andreas blev lanceret, var computere ikke så kraftige som i dag. Så for at spare RAM-plads ville spillet simpelthen tegne et lille område omkring dig, og når du bevæger dig længere, sletter det området fra dets hukommelse og tegner det område, der aktuelt er omkring dig, og det fortsætter. Desuden dækker den afstanden med skyer og tåge, så den ikke falder tom og unaturlig. Selv i dag er dette absolut nødvendigt, for ikke alle har en supercomputer, men trækafstanden er meget større nu, så spillet trækker meget mere område omkring dig . Dette gør det muligt for spilleren at se længere. Derfor vil du på grund af San Andreas tåge makeup føle, at der er noget langt ud over dit syn, men i GTA 5 narre din hjerne dig til at tro, at verden er lille, fordi du kan se meget længere, som i det virkelige liv.

Også biler, fly, cykler, helikoptere, både, alt var meget langsommere i San Andreas end i GTA 5. Så når dine køretøjer er langsomme, har du lyst til, at det tager for lang tid at nå Point B fra punkt A, så du synes, at kortet er stort, men den egentlige årsag er, at din bil er for langsom.

Også spilletiden i San Andreas er 1 time i 1 minut. Det betyder, at i løbet af 24 minutter passerer du en hel dag i San Andreas, mens det i GTA 5 tager 48 minutter for en in-game-dag at afslutte, hvilket betyder, at 2 reelle minutter svarer til 1 in-game time. Denne faktor får dig også til at tro, at tiden går hurtigt, så kortet skal være større i San Andreas, men det er det ikke.

Endelig et billede for at bevise alt ovenstående som en billede taler mere end 1000 ord.

Fra ovenstående billede kan du se, hvordan det du synes er meget langt i San Andreas, er faktisk meget tæt på dig, men spillets tågeeffekt får dig til at tænke som om det er for langt.

Jeg håber, jeg hjalp. Opstem, hvis du kunne lide mit svar. Tak!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *