GTA 5 맵이 San Andreas의 GTA보다 작게 느껴지는 이유는 무엇입니까?


정답

어떤 의미에서는 실제로 그렇습니다.

GTA SA 지도는 탐험 할 장소가 더 많으며 GTA5에 비해 도로가 복잡하게 얽혀 있습니다. GTA SA 맵의 모든 부분이 혜택을받는 반면 GTA 5의 약 절반은“스마우그의 황폐”일뿐입니다. GTA SA의 다양성 밀도는 GtA 5보다 큽니다.지도는 다음과 같습니다.

도로를 살펴보면 GTA 5는 가능한 한 짧은 시간을 들여 인증받은 장소에 도달 할 수 있도록 설계되었습니다.

+ 둘 다 가장 큰 산은 존재하지 않는 것처럼 보입니다. 자신의 호기심을 위해 방문하지 않는 한, 그곳을 돌아 다닐 필요가 거의 없습니다. 머릿속에서 그런 쓸모없는 산악지 대가 전체 맵의 1/3 이상을 차지하고 있다고 생각합니다. 이는 맵의 약 33 \%가 게임 중에 돌아 오지 않을 것임을 의미합니다. 산은 다음과 같습니다.

그냥 육지로 더 많은 공간을 복사하기 위해 존재합니다. GTA SA의 산과 비교 :

GTA SA에서는 모든 미터가 사용됩니다. 산에는 오프로드, 농장, 마을, 도시 및 교외 서식지가 있으며 도로는 플레이어가 그들을 건너는 데 많은 시간을 할애해야하는 방식으로 설계되었습니다. 제가 관찰 한 바에 따르면지도의 약 절반은 사막과 산으로 구성되어 있지만 완전히 사용되었습니다.

GTA SA 산 도로, 고속도로, 자전거 도로, 건물, 도시 생활, 농장 등이 있습니다. GTA5지도의 산은 궁금하지 않는 한 거의 필요하지 않습니다. 낙하산 임무에 대해서만 기억하는 한, 당신은 그것들을 통과해야합니다. 그리고 기차로 그들을 건널 때, 그 산에 자전거 도로가 있고 100 \% 완료 후 UFO가 있다는 것을 제외하고는 말입니다.

요약하면, GTA 5지도가 더 크게 보이도록 만들어졌고 모든지도가 그렇게 확대 될 수 있다고 주장 할 수 있습니다.

그렇게 쓸모없는 산이 모두 GTA SA에 도입되었다고 상상해보세요. 어떻게 생겼을까 요? 또는 GTA 5에서 제거되었다고 상상해보십시오. GTA SA가 더 크지 않다면 둘은 물리적 인 apsect와 동일합니다. 하지만 동시에 GTA 5는 현재 느끼는 것보다 훨씬 더 작게 느껴질 것입니다.

더 설명적인지도를 추가하기로 결정하고지도 작업을했습니다. Heee는 관련 산입니다.

노란색과 파란색 선 안의 부분을보세요. 그것들은 산이고, 위쪽에있는 것은 자전거 도로가 전부입니다. 당신 자신의 호기심 외에는 그것을 넘을 필요가 없습니다. 두 번째 지역도 마찬가지입니다.

이제 파란색 선으로 표시된 지역은 반드시 한 번 방문 (Trevor의 사냥 임무) 한 다음 선택적으로 두 번 방문해야합니다. 100 \% 완료에 도달하려면 그곳에서 큰 발을 내딛어 야합니다. 그 외에도 사냥하고 싶다면 그곳에서 할 수 있습니다. 게임을 100 \% 끝내고 싶지 않다면지도의 해당 부분을 사용할 필요가 거의 없습니다.

다음은 게임에서 혜택을받는 다른 산입니다.

이 부분은 가끔 사용됩니다. 압도적 인 대부분의 이벤트가 도시 내에서 열리기 때문에지도의 거대 함을 느끼지 못하지만 GTA San Andreas는 정기적으로 도시 전체를 횡단하고 때로는지도의 다른 끝으로 가도록 강요합니다. GTA 5지도 :

노란색과 파란색 선으로 표시된 영역은 거의 사용되지 않습니다. 이는 전체지도의 20 ~ 30 \%와 같습니다. 지도의 30 \%가 잘 리더라도 GTA SA보다 더 클 수 있지만 GTA SA의 복잡성과 밀도가 질문에 답합니다.

답변

작은 느낌이 들더라도 하지만 물리적으로는 그렇지 않습니다.

다음은 비교입니다 (제가 가장 좋아하는 게임 인 Just Cause 2 맵은 무시하십시오).

Draw Distance라는 요소로 인해 게임이 더 작게 느껴집니다. San Andreas가 출시되었을 때 컴퓨터는 오늘날처럼 강력하지 않았습니다. 따라서 RAM 공간을 절약하기 위해 게임은 단순히 주변의 작은 영역을 그리고 더 멀리 이동하면 메모리에서 해당 영역을 삭제하고 현재 주변 영역을 그립니다. 또한 구름과 안개로 거리를 가려 텅 비어 부자연스럽지 않습니다. 오늘날에도 모든 사람이 슈퍼 컴퓨터를 가지고있는 것은 아니지만 드로우 거리가 훨씬 더 커졌기 때문에 이것이 절대적으로 필요합니다. . 이를 통해 플레이어는 더 멀리 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 산 안드레아스의 안개가 자욱한 화장 때문에 시력 너머에 무언가가 있다고 느끼 겠지만 GTA 5에서는 실제처럼 훨씬 더 멀리 볼 수 있기 때문에 뇌가 세상이 작다고 생각하도록 속입니다.

또한 자동차, 비행기, 자전거, 헬리콥터, 보트 등 모든 것이 GTA 5보다 산 안드레아스에서 훨씬 느 렸습니다. 따라서 차량이 느리면 포인트에 도달하는 데 너무 오래 걸리는 것 같습니다. A 지점에서 B 지점이므로지도가 크다고 생각하지만 실제로는 차가 너무 느리기 때문입니다.

또한 San Andreas의 게임 내 시간은 1 분 동안 1 시간입니다. 즉, 24 분 안에 San Andreas에서 하루 종일 통과하는 반면 GTA 5에서는 게임 내 하루가 끝나는 데 48 분이 걸립니다. 즉, 실제 2 분은 게임 내 1 시간과 같습니다. 이 요소는 또한 시간이 빠르게 지나가고 있다고 믿게하므로 산 안드레아스에서지도가 더 커야하지만 그렇지 않습니다.

마지막으로 위의 모든 것을 증명하는 그림입니다. 그림은 1000 개 이상의 단어를 말합니다.

위 그림에서 당신이 생각하는 것이 얼마나 멀리 있는지 알 수 있습니다. San Andreas는 실제로 당신과 매우 가깝지만 게임의 안개 효과가 너무 멀다고 생각하게 만듭니다.

도움이 되었기를 바랍니다. 내 대답이 마음에 들면 찬성하십시오. 감사합니다!

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