Er multiklassering fra en Elven-ranger til skurk en dårlig idé (D D 5e)?

Beste svaret

Multiklassering av karakteren din på riktig måte vil gjøre dem bedre, mens du gjør det på feil måte vil gjøre dem svakere, nøkkelen er å lære å gjøre det på riktig måte.

Hvis du planlegger å bygge en flott karakter, vil jeg google håndbøker om emnet og finne den konstruksjonen som fungerer best for den typen karakter du prøver å bygge. Husk at det er spillere og DM-er som hater multiklassering og ber deg om å aldri gjøre det, eller forby det fra spillene sine med husregler. Personlig trodde jeg alltid spillet handlet om å nyte opplevelsen og ha det gøy, så jeg ber vanligvis bare disse «menneskene» å bite meg, og fortsett å gjøre det, hvis det er det jeg vil gjøre. Jeg spiller jeg DM, jeg legger de generelle ASIene hvert 4. nivå på karakternivå, ikke klassen, det skaper et bedre balansert spill etter min mening, og spillerne blir ikke straffet for å lage karakteren de ønsker.

Det er mange klasser som drar stor nytte av multiklassering, og noen som ikke gjør det, så å være bedre informert er alltid best. De vil gå over hva du får og hva du mister, de vil snakke om prestasjoner, rollebesetningsnivåer, trylleformularer, ASI-er og capstones. Prestasjoner er bare et spørsmål om valg, noen kan være avgjørende for karakteren din, noen kan være bedre for den du tror karakteren din skal være. I 5e får du fremdeles avstøpningsnivåene, hvis du multiklasser i en kompatibel klasse. Du kommer til å trylleformularer senere enn andre tegn, eller mister dem helt med en stor nok dukkert, og det kan skade festen, spesielt hvis du er den primære spilleren. ASI er vanskelig, den enkleste måten å ikke gjøre det til en straff er å husstyre standard 4., 8., 12., 16. og 19. ASI en karakter ting i stedet for nivå, akkurat som ferdighetsbonusen (Bonus ASI for klasser forblir på nivå de er i klassen), da det gir et bedre, mer balansert spill. Endelig steinstein, de er den endelige bragden du får. De antar å være den store bragden du får på slutten. For det første, noen av dem suger og forsinker å få dem, kan være en velsignelse for å forbedre karakteren din uten å virkelig miste noe. For det andre blir de fleste spill ikke så høye, dette er en irrelevant bekymring, spesielt med nye grupper som vanligvis ikke overlever til de høyere nivåene før gruppen går i oppløsning. Til slutt, hvis du kommer til de episke nivåene, så fortsetter du bare å ta denne klassen noen få nivåer, og du har nå toppsteinen, så igjen er det bare litt forsinket i å oppnå, for avveien å gjøre en bedre karakter gjennom de fleste av de andre nivåene.

Poenget er å ha det gøy og nyte opplevelsen, så gjør litt research, så gjør det DU vil gjøre med karakteren din.

Svar

Å ta fall i Rogue er faktisk ganske nyttig for Rangers. Nå spesifiserte du ikke om du skulle gå til PHB Ranger eller Revised Ranger, så jeg vil gi en kort oversikt over fordelene ved begge.

PHB Ranger: Dine høyere nivåer er, etter og stort, søppel. Alt du trenger er på de første 4–5 nivåene dine, spesielt hvis du jobber med Hunter Ranger. Multiklassering ut av det er et ganske smart trekk, og selv om Rogue ikke ville være mitt førstevalg, er det ikke dårlig. Det er sannsynligvis fordi jeg har personlig tilknytning til hjul. Poenget er at PHB Ranger generelt er et dårlig valg så langt som klasser går, og dermed har størst nytte av multiklassering.

Du nevnte ikke hva din bygging var, men jeg kan gjette basert på klassen din valg (og multiklassevalg spesielt) at du kjører dex, enten med et finess nærkampvåpen eller en bue. Hvis du skal med en bue, vil jeg ta Horde Breaker fra Hunter. Dypp ut etter 5, jo høyere trylleformularer og ekstra angrep vil være til fordel for det forsinkede innbruddet. Assassin vil sannsynligvis ha størst nytte for Rogue-nivåene dine. Sharpshooter er et opplagt valg.

Hvis du skal ut i nærkamp, ​​kan jeg tenke meg noen smarte mikser med en annen rogue underklasse; Arcane Trickster. Dette kommer til å involvere innhold fra SCAG btw, så kanskje hopp over hvis du ikke har noen form for tilgang til det. Jeg vil igjen anbefale Hunter, men hvis du går med Arcane Trickster, dypper du ut klokka 4, med mindre du vil ha de ekstra staverne (de kan nok vente, men å ha ekstra angrep i mellomtiden vil ikke være * dårlig *). Ta Horde Breaker, akkurat som forrige gang. Du vil ha Booming Blade og Green Flame Blade cantrips. De fungerer sammen med angrepet ditt, uansett får du et nytt angrep fra Horde Breaker, slik at du ikke trenger å bekymre deg for ikke å bruke Extra Attack, og de skaleres pent. Så KUNNE du bare ta noe sånt som Arcane Initiate (velg Warlock, Sorcerer eller Wizard som du vil), ta GFB og BB, og gå inn i Assassin uansett. Det er sannsynligvis det bedre alternativet, kom til å tenke på det.Denne bygningen kan ha nytte av et skjold (og Shield Master-prestasjonen i forlengelse) hvis du tar Duelist-kampstilen. Du kan ta to våpenkamper i stedet for å gjøre opp for din mangel på «ekstra angrep» ytterligere med et bonusaksjonsangrep.

Revised Ranger er noe av et annet ballspill. Jeg ville ikke multiklasse UT av dette før minst nivå 6, og jeg vil beholde det som et alternativ å ta flere nivåer inntil noe sånt som 8. Favored Enemy er en faktisk funksjon (revolusjonerende jævla design WOTC, glad du fikk notatet ), og du får ganske mange fordeler i de tidlige nivåene, både fokusert på overlevelse, nytte og støtende tiltak.

Assassin står fremdeles som en rimelig god standard for multiklassering når det gjelder tidlig potens. BB / GFB cantrip-utvalget er fortsatt bra, men du har flere alternativer generelt på grunn av tilleggsfunksjonene til Revised Ranger. Lek med det!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *