Beste antwoord
In zekere zin is het dat ook.
GTA SAs map heeft meer plaatsen om te verkennen, de wegen zijn complexer verstrengeld in vergelijking met GTA5. Van elk stukje GTA SA-kaart wordt geprofiteerd, terwijl ongeveer de helft van GTA 5 slechts een “verlatenheid van Smaug” is. Diversiteitsdichtheid van GTA SA is groter dan GtA 5. Hier zijn de kaarten:
Kijk naar zijn wegen, GTA 5 is zo ontworpen dat je zo kort mogelijk tijd zult besteden om een bepaalde plaats te bereiken.
+ Zijn twee De grootste bergen lijken niet te bestaan, tenzij je ze uit eigen nieuwsgierigheid bezoekt, hoef je er bijna nooit overheen te trekken. Van bovenaf schat ik dat dergelijke nutteloze bergachtige landen meer dan 1/3 van de hele kaart beslaan, wat betekent dat ongeveer 33\% van de kaart tijdens het spel niet zal worden bewogen. Hier zijn de bergen:
Ze bestaan daar gewoon om meer ruimte over land in beslag te nemen. Vergelijk het met de bergen van GTA SA:
In GTA SA wordt elke meter gebruikt. Op bergen zijn er onverharde wegen, boerderijen, dorpen, stedelijke en voorstedelijke habitats en wegen zijn zo ontworpen dat de speler veel tijd nodig heeft om ze over te steken. Naar mijn waarneming bestaat ongeveer de helft van de kaart uit een woestijn en bergen, maar ze worden volledig gebruikt.
GTA SA-bergen wegen, snelwegen, fietswegen, gebouwen, stadsleven, boerderijen enz. hebben waar de bergen van de GTA5-kaart niet eens bijna nodig zijn, tenzij je je afvraagt. Voor zover ik me herinner, moet je alleen parachutemissies doorlopen + zodra je ze met de trein oversteekt, behalve dat er een fietspad op die bergen is en een UFO na 100 procent voltooiing.
Samenvattend kan men stellen dat de GTA 5-kaart zo is gemaakt dat hij er groter uitziet, elke kaart kan op die manier worden vergroot.
Stel je voor dat al die exacte nutteloze bergen in de GTA SA worden geïntroduceerd. Hoe zou het eruit zien? Of stel je voor dat ze verwijderd zijn uit GTA 5. De twee zouden gelijk zijn vanaf fysieke apsect, zo niet zou GTA SA groter zijn. Maar tegelijkertijd zou GTA 5 zelfs veel kleiner aanvoelen dan hoe het momenteel aanvoelt.
Ik besloot om een nog meer beschrijvende kaart toe te voegen en ik deed wat werk aan de kaarten. Heee is de relevante bergen:
Kijk naar het gedeelte binnen de gele en blauwe lijnen. Het zijn de bergen, die aan de bovenkant heeft een fietspad dat is alles. Behalve je eigen nieuwsgierigheid hoef je die nooit over te steken. Het tweede gebied is ook zo.
Wat betreft het gebied dat is gemarkeerd met blauwe lijnen, moet je het een keer per se bezoeken (Trevors jachtmissie) en dan twee keer optioneel. Eenmaal om de 100\% voltooiing te bereiken, moet je daar een bigfoot achtervolgen. Als je dan wilt jagen, kun je dat daar ook doen. Als je het spel niet 100\% wilt afmaken, hoef je die delen van de kaart bijna nooit te gebruiken.
Hier is de andere berg waarvan in het spel wordt geprofiteerd:
Dit deel wordt af en toe gebruikt. Het overgrote deel van de evenementen vindt plaats in de stad, waardoor je de grootsheid van de kaart niet voelt, terwijl GTA San Andreas je regelmatig de hele stad laat doorkruisen en je soms zelfs dwingt om naar de andere kant van de kaart te gaan. GTA 5-kaart:
De gebieden gemarkeerd met gele en blauwe lijnen worden bijna nooit gebruikt. Dat zou gelijk zijn aan 20\% – 30\% procent van de hele kaart. Zelfs als de 30\% van de kaart wordt geknipt, zou deze nog steeds groter zijn dan GTA SA, maar dan beantwoorden de complexiteit en dichtheid van GTA SA de vraag.
Antwoord
Ook al lijkt het misschien kleiner , maar fysiek niet.
Hier is een vergelijking (negeer alstublieft de Just Cause 2-kaart, mijn favoriete spel):
Het spel voelt gewoon kleiner aan, vanwege een element genaamd “Draw Distance”. Toen San Andreas werd gelanceerd, waren computers niet zo krachtig als nu. Dus om RAM-ruimte te besparen, tekent het spel gewoon een klein gebied om je heen, en als je verder gaat, verwijdert het het gebied uit zijn geheugen en tekent het gebied dat momenteel om je heen is, en het gaat verder. Bovendien bedekt het de afstand met wolken en mist, zodat het niet leeg en onnatuurlijk viel. Zelfs vandaag de dag is dit absoluut noodzakelijk, omdat niet iedereen een supercomputer heeft, maar de tekenafstand is veel nu veel groter, dus de game trekt veel meer ruimte om je heen . Hierdoor kan de speler verder kijken. Dat is waarom je, vanwege de mistige make-up van San Andreas, het gevoel zou hebben dat er iets ver buiten je zicht is, maar in GTA 5 laten je hersenen je denken dat de wereld klein is, omdat je veel verder kunt zien, zoals in het echte leven.
Ook autos, vliegtuigen, fietsen, helikopters, boten, alles was veel langzamer in San Andreas dan in GTA 5. Dus als je voertuigen langzaam zijn, heb je het gevoel dat het te lang duurt om Point te bereiken B vanaf punt A, dus je denkt dat de kaart groot is, maar de feitelijke reden is dat je auto te langzaam is.
Ook is de in-game tijd in San Andreas 1 uur voor 1 echte minuut. Dit betekent dat je in 24 minuten een hele dag doorbrengt in San Andreas, terwijl het in GTA 5 48 minuten duurt voordat een in-game dag is afgelopen, wat betekent dat 2 echte minuten gelijk zijn aan 1 in-game uur. Deze factor zorgt er ook voor dat je denkt dat de tijd snel verstrijkt, dus de kaart moet groter zijn in San Andreas, maar dat is het niet.
Eindelijk een plaatje om al het bovenstaande te bewijzen, als een foto zegt meer dan 1000 woorden.
Op de bovenstaande foto kun je zien hoe wat je denkt erg ver is in San Andreas is eigenlijk heel dicht bij je, maar het mistige effect van het spel doet je denken alsof het te ver is.
Ik hoop dat ik heb geholpen. Stem alsjeblieft op als je mijn antwoord leuk vond. Dank je wel!