Melhor resposta
Em certo sentido, realmente é.
GTA SAs mapa tem mais lugares para explorar, suas estradas são mais complexamente emaranhadas em comparação com GTA5. Cada bit do mapa GTA SA é beneficiado, enquanto cerca de metade do GTA 5 é apenas uma “desolação de Smaug”. A densidade de diversidade de GTA SA é maior do que GtA 5. Aqui estão os mapas:
Veja suas estradas, GTA 5 foi projetado de forma que você gaste o menor tempo possível para chegar a um lugar certo.
+ Seus dois as maiores montanhas parecem que não existem, a menos que você as visite para sua própria curiosidade, você quase nunca precisa vaguear por elas. Do topo da minha cabeça, eu estimo que essas terras montanhosas inúteis cobrem mais de 1/3 de todo o mapa, o que significa que cerca de 33\% do mapa não será percorrido durante o jogo. Aqui estão as montanhas:
Elas simplesmente existem para ocupar mais espaço por terra. Compare com as montanhas do GTA SA:
No GTA SA, cada metro é usado. Nas montanhas, existem estradas, fazendas, vilas, habitats urbanos e suburbanos e as estradas são projetadas de uma forma que o jogador precisará passar muito tempo cruzando-as. Da minha observação, cerca de metade do mapa consiste em um deserto e montanhas, mas eles são totalmente usados.
Montanhas GTA SA tem estradas, rodovias, estradas para bicicletas, prédios, vida urbana, fazendas etc. onde as montanhas do mapa GTA5 nem são quase necessárias, a menos que você se pergunte. Pelo que me lembro, apenas para missões de pára-quedas, você tem que passar por eles + uma vez que vai cruzá-los de trem, exceto que há uma estrada para bicicletas nas montanhas e um OVNI após 100 por cento concluído.
Para resumir, pode-se argumentar que o mapa GTA 5 é feito apenas para parecer maior, cada mapa pode ser ampliado dessa maneira.
Imagine todas aquelas montanhas inúteis exatas que são introduzidas no GTA SA. Como ficaria? Ou imagine que foram removidos do GTA 5. Os dois seriam iguais do aspecto físico, se não GTA SA seria maior. Mas, ao mesmo tempo, GTA 5 pareceria muito mais menor ainda do que parece atualmente.
Decidi adicionar um mapa ainda mais descritivo e fiz alguns trabalhos nos mapas. Eeee são as montanhas relevantes:
Olhe para a parte dentro das linhas amarelas e azuis. São as montanhas, a do lado de cima tem uma ciclovia, só isso. Além da sua própria curiosidade, você nunca precisa cruzá-la. A segunda área também é assim.
Agora, quanto à área marcada com linhas azuis, você precisará visitá-la uma vez, necessariamente (missão de caça de Trevor) e, em seguida, duas vezes, opcionalmente. Uma vez para alcançar a conclusão de 100\%, você terá que perseguir um bigfoot lá. Além disso, se você quiser caçar, pode fazer lá. Se você não quiser terminar o jogo 100\%, quase nunca terá que usar aquelas partes do mapa.
Aqui está a outra montanha que é beneficiada no jogo:
Esta parte é usada ocasionalmente. A esmagadora maioria dos eventos acontecem dentro da cidade, o que faz você não sentir a grandeza do mapa, enquanto o GTA San Andreas regularmente o faz cruzar toda a cidade e às vezes até forçando você a ir para o outro lado do mapa. Agora considere o todo Mapa GTA 5:
As áreas marcadas com linhas amarelas e azuis quase nunca são usadas. Isso seria igual a 20\% – 30\% por cento de todo o mapa. Mesmo se os 30\% do mapa fossem cortados, ele ainda seria maior do que GTA SA, mas a complexidade e densidade de GTA SA respondem à pergunta.
Resposta
Mesmo que pareça menor , mas fisicamente, não é.
Aqui está uma comparação (ignore o mapa do Just Cause 2, meu jogo favorito):
O jogo parece menor, por causa de um elemento chamado “Distância do empate”. Quando San Andreas foi lançado, os computadores não eram tão poderosos como hoje. Então, para economizar espaço na RAM, o jogo simplesmente desenharia uma pequena área ao seu redor e, quando você se mover mais, ele exclui a área de sua memória, desenha a área atual ao seu redor e continua. Além disso, cobre a distância com nuvens e neblina, para que não fique vazio e anormal. Mesmo hoje, isso é absolutamente necessário, porque nem todo mundo tem um supercomputador, mas a distância de visão é muito maior agora, então o jogo atrai muito mais área ao seu redor . Isso permite que o jogador veja mais longe. É por isso que, por causa da maquiagem nebulosa de San Andreas, você sentiria que há algo muito além da sua visão, mas em GTA 5, seu cérebro o leva a pensar que o mundo é pequeno, porque você pode ver muito mais longe, como na vida real.
Além disso, carros, aviões, bicicletas, helicópteros, barcos, tudo era muito mais lento em San Andreas do que no GTA 5. Então, quando seus veículos estão lentos, você sente que está demorando muito para chegar ao Ponto B do Ponto A, então você acha que o mapa é grande, mas na verdade o motivo é que seu carro está muito lento.
Além disso, o tempo no jogo em San Andreas é de 1 hora por 1 minuto real. Ou seja, em 24 minutos você passa um dia inteiro em San Andreas, enquanto no GTA 5 leva 48 minutos para um dia no jogo terminar, ou seja, 2 minutos reais equivalem a 1 hora no jogo. Este fator também faz você acreditar que o tempo está passando rápido, então o mapa deve ser maior em San Andreas, mas não é.
Finalmente, uma imagem para provar tudo isso acima, como um a imagem fala mais do que 1000 palavras.
A partir da imagem acima, você pode ver como o que você acha que está muito longe San Andreas está muito perto de você, mas o efeito nebuloso do jogo faz você pensar que está longe demais.
Espero ter ajudado. Por favor, vote positivamente se você gostou da minha resposta. Obrigado!