Miért érzi kisebbnek a GTA 5 térkép, mint a San Andreas-i GTA?

A legjobb válasz

Bizonyos értelemben valóban az.

A GTA SA-k A térképnek több felfedezésre váró helye van, útjai összetettebben összefonódnak a GTA5-höz képest. A GTA SA térkép minden egyes bitje kihasználható, míg a GTA 5 körülbelül fele csak „Smaug pusztasága”. A GTA SA sokszínűségi sűrűsége nagyobb, mint a GtA 5. Íme a térképek:

Nézze meg az útjait, a GTA 5 úgy lett kialakítva, hogy a lehető legrövidebb időt töltse el a certikus hely eléréséig.

+ A kettő Úgy tűnik, hogy a legnagyobb hegyek nem léteznek, hacsak nem a saját kíváncsiságod miatt látogatod meg őket, szinte soha nem kell föléjük hajtani. A fejem tetejéről becsülöm, hogy az ilyen haszontalan hegyvidéki területek a teljes térkép több mint 1/3-át fedik le, ami azt jelenti, hogy a térkép kb. 33\% -át nem mozgatják a játék során. Itt vannak a hegyek:

Csak azért léteznek, hogy több helyet szárazon elzárjanak. Hasonlítsa össze a GTA SA hegyeivel:

A GTA SA-ban minden métert használunk. Hegyeken terepjárók vannak, tanyák, falvak, városi és külvárosi élőhelyek vannak, és az utakat úgy tervezik, hogy a játékosnak sok időt kell majd töltenie azok keresztezésével. Megfigyelésem szerint a térkép körülbelül fele sivatagból és hegyekből áll, de ezeket teljes mértékben használják.

GTA SA hegyek rendelkezzen utakkal, autópályákkal, kerékpárutakkal, épületekkel, városi élettel, tanyákkal stb., ahol a GTA5 map hegyei nem is szükségesek, hacsak nem csodálkozik. Ha csak ejtőernyős küldetésekre emlékszem, át kell menni rajtuk, + ha egyszer átkelsz rajtuk, kivéve, hogy ezen a hegyeken van egy kerékpárút és egy 100\% -os teljesítés után egy ufó. Összefoglalva elmondhatjuk, hogy azt állíthatjuk, hogy a GTA 5 térkép csak azért lett elkészítve, hogy nagyobb legyen, minden térképet így meg lehet nagyítani. Hogy nézne ki? Vagy képzelje el, hogy eltávolítják őket a GTA 5-ből. A kettő egyenlő lenne fizikai apsektussal, ha nem a GTA SA lenne nagyobb. De ugyanakkor a GTA 5 sokkal kisebbnek érezné magát, mint a jelenlegi érzése.

Úgy döntöttem, hogy még leíróbb térképet adok hozzá, és a térképeken dolgoztam. Heee a releváns hegyek:

Nézze meg a sárga és a kék vonalon belüli részt. Ők a hegyek, a felső oldalon található egy kerékpárút, ami minden. Saját kíváncsiságán kívül soha nem lépi át. A második terület is ilyen.

Ami a kék vonalakkal jelölt területet illeti, szükségszerűen egyszer meg kell látogatnia (Trevor vadászati ​​küldetése), majd opcionálisan kétszer. Ha egyszer el akarja érni a 100\% -os teljesítést, akkor ott kell üldöznie egy nagylábat. Aztán ezen kívül, ha vadászni akar, ott megteheti. Ha nem akarod 100\% -osan befejezni a játékot, akkor szinte soha nem kell használnod a térkép egyes részeit.

Itt van a másik hegy, aminek előnye származik a játékból:

Ezt a részt alkalmanként használják. Az események túlnyomó többsége a város belsejében zajlik, ami miatt nem érzi a térkép nagyszerűségét, míg a GTA San Andreas rendszeresen átkelt az egész városon, és néha arra is kényszerít, hogy menjen a térkép másik végére. És most vegye fontolóra a térkép egészét. GTA 5 térkép:

A sárga és kék vonalakkal jelölt területeket szinte soha nem használják. Ez egyenlő lenne a teljes térkép 20-30\% -ával. Még akkor is, ha a térkép 30\% -át kivágják, akkor is nagyobb, mint a GTA SA, de akkor a GTA SA összetettsége és sűrűsége megválaszolja a kérdést.

Válasz

Annak ellenére, hogy kisebbnek érezheti magát , de fizikailag nem az.

Íme egy összehasonlítás (Kérjük, hagyja figyelmen kívül a Just Cause 2 térképet, a kedvenc játékomat):

A játék csak kisebbnek tűnik a „Draw Distance” nevű elem miatt. A San Andreas piacra dobásakor a számítógépek nem voltak olyan nagy teljesítményűek, mint manapság. Tehát a RAM-hely megtakarítása érdekében a játék egyszerűen kis területet rajzol körülötted, és amikor tovább lépsz, törli a memóriából a területet, és felhívja a körülötted lévő területet, és ez tovább megy. Továbbá felhőket és köd borítja a távolságot, így nem esik üresen és természetellenesen. Ez ma is feltétlenül szükséges, mert nem mindenkinek van szuperszámítógépe, de a húzási távolság most sokkal nagyobb, így a játék sokkal több területet rajzol körülötted . Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy tovább lásson. Éppen ezért a San Andreas ködös sminkje miatt úgy éreznéd, mintha valami messze meghaladná a látásodat, de a GTA 5-ben az agyad becsapja, hogy azt gondolja, hogy a világ kicsi, mert sokkal többet láthat, mint a való életben.

Emellett autók, repülőgépek, kerékpárok, helikopterek, hajók, minden sokkal lassabban zajlott San Andreas-ban, mint a GTA 5-ben. Tehát, ha lassúak a járművei, úgy érzi, hogy túl sokáig tart elérni a Pontot B az A ponttól, tehát úgy gondolja, hogy a térkép nagy, de valójában az az oka, hogy autója túl lassú.

Továbbá, a játékon belüli idő San Andreas-ban 1 óra 1 percig. Ez azt jelenti, hogy 24 perc alatt egy egész napot elhaladsz San Andreasban, míg a GTA 5-ben 48 percbe telik, míg egy játékon belüli nap befejeződik, vagyis 2 valós perc egyenlő 1 játék közbeni órával. Ez a tényező azt is elhiteti veled, hogy az idő gyorsan telik, ezért a térképnek nagyobbnak kell lennie San Andreasban, de nem az.

Végül egy kép a fentiek igazolására, mint egy A kép több mint 1000 szót szól.

A fenti képből láthatja, hogy az Ön véleménye mennyire van messze San Andreas, valójában nagyon közel áll hozzád, de a játék ködös hatása úgy gondolkodik, mintha túl messze lenne.

Remélem, segítettem. Kérjük, szavazzon pozitívan, ha tetszett a válaszom. Köszönöm!

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük