Hvorfor føles GTA 5-kartet mindre enn GTA i San Andreas?

Beste svaret

På en måte er det faktisk.

GTA SAs kartet har flere steder å utforske, veiene er mer sammensveiset sammenliknet med GTA5. Hver bit av GTA SA-kartet dras nytte av, mens omtrent halvparten av GTA 5 bare er en «øde Smaug.» Mangfoldetettheten til GTA SA er større enn GtA 5. Her er kartene:

Se på veiene, GTA 5 er designet på en måte slik at du vil bruke så kort tid som mulig på å nå et sertifikat sted.

+ Dens to største fjell ser ut som de ikke eksisterer, med mindre du besøker dem for din egen nysgjerrighet, trenger du nesten aldri å kaste over dem. Fra toppen av hodet mitt anslår jeg at slike unyttige fjellområder dekker mer enn 1/3 av hele kartet, noe som betyr at omtrent 33\% av kartet ikke vil bli rovet under spillet. Her er fjellene:

De eksisterer bare der for å okkupere mer plass til lands. Sammenlign det med GTA SAs fjell:

I GTA SA brukes hver meter. På fjell er det off-roads, gårder, landsbyer, urbane og forstads habitater, og veiene er utformet på en måte som spilleren trenger å bruke mye tid på å krysse dem. Fra min observasjon Omtrent halvparten av kartet består av en ørken og fjell, men de er fullstendig brukt.

GTA SA fjell har veier, motorveier, sykkelveier, bygninger, byliv, gårder osv. der som GTA5-kartets fjell ikke en gang er nesten nødvendig med mindre du lurer på. Så vidt jeg bare husker for fallskjermoppdrag, må du gå gjennom dem + når du vil krysse dem med tog, annet enn at det er en sykkelvei på fjellet og en UFO etter fullført 100 prosent.

For å oppsummere kan man argumentere for at GTA 5-kart bare er laget for å se større ut, hvert kart kan forstørres på den måten.

Tenk deg at alle de eksakte ubrukelige fjellene blir introdusert i GTA SA. Hvordan ville det se ut? Eller forestill deg at de blir fjernet fra GTA 5. De to ville være like fra fysisk synspunkt, hvis ikke GTA SA ville være større. Men samtidig ville GTA 5 føles langt mindre selv enn den den kjenner for øyeblikket.

Jeg bestemte meg for å legge til enda mer beskrivende kart, og jeg gjorde litt arbeid på kartene. Heee er de aktuelle fjellene:

Se på delen innenfor de gule og blå linjene. De er fjellene, den på oversiden har en sykkelvei som er alt. I tillegg til din egen nysgjerrighet, vil du aldri krysse den. Det andre området er også slik.

Nå som for området merket med blå linjer, må du besøke det en gang nødvendigvis (Trevors jaktoppdrag) og deretter to ganger valgfritt. En gang for å nå 100\% fullføring, må du jage en storfot der. Foruten det, hvis du vil jakte, kan du gjøre det der. Hvis du ikke vil fullføre spillet 100\%, trenger du nesten aldri å bruke de delene av kartet.

Her er det andre fjellet som dras nytte av i spillet:

Denne delen brukes av og til. Overveldende flertall av begivenhetene finner sted inne i byen, noe som får deg til ikke å føle deg som kartleggen, mens GTA San Andreas regelmessig får deg til å krysse hele byen og noen ganger til og med tvinge deg til å gå den andre enden av kartet, og vurder nå hele GTA 5-kart:

Områdene markert med gule og blå linjer blir nesten aldri brukt. Det vil være lik 20\% – 30\% prosent av hele kartet. Selv om kartets 30\% kuttes, ville det fortsatt være større enn GTA SA, men så svarer kompleksiteten og tettheten til GTA SA på spørsmålet.

Svar

Selv om det kan føles mindre , men fysisk er det ikke det.

Her er en sammenligning (ignorer Just Cause 2-kartet, favorittspillet mitt):

Spillet føles bare mindre på grunn av et element som heter “Draw Distance”. Da San Andreas ble lansert, var ikke datamaskiner like kraftige som i dag. Så, for å spare RAM-plass, ville spillet ganske enkelt tegne et lite område rundt deg, og når du beveger deg lenger, sletter det området fra minnet, og tegner området som er rundt deg, og det fortsetter. Videre dekker den avstanden med skyer og tåke, slik at den ikke faller tom og unaturlig. Selv i dag er dette helt nødvendig, fordi ikke alle har en superdatamaskin, men trekkeavstanden er mye større nå, så spillet trekker mye mer område rundt deg . Dette gjør at spilleren kan se videre. Derfor, på grunn av San Andreas tåke sminke, vil du føle at det er noe langt utenfor synet ditt, men i GTA 5 lurer hjernen deg til å tro at verden er liten, fordi du kan se mye lenger, som i virkeligheten.

Også biler, fly, sykler, helikoptre, båter, alt var mye tregere i San Andreas enn i GTA 5. Så når kjøretøyene dine er sakte, føler du at det tar for lang tid å nå Point B fra punkt A, så du synes at kartet er stort, men den faktiske grunnen er at bilen din er for treg.

Også spilletiden i San Andreas er 1 time i 1 virkelig minutt. Det betyr at på 24 minutter passerer du en hel dag i San Andreas, mens det i GTA 5 tar 48 minutter for en in-game-dag å fullføre, noe som betyr at 2 virkelige minutter tilsvarer 1 time i spillet. Denne faktoren får deg også til å tro at tiden går fort, så kartet må være større i San Andreas, men det er det ikke.

Til slutt, et bilde for å bevise alt ovenfor, som en bildet snakker mer enn 1000 ord.

Fra bildet ovenfor kan du se hvordan det du synes er veldig langt i San Andreas, er faktisk veldig nær deg, men spillets tåkeeffekt får deg til å tenke som om det er for langt.

Jeg håper jeg hjalp. Vennligst oppstem hvis du likte svaret mitt. Takk!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *