Cel mai bun răspuns
Într-un sens este de fapt.
GTA SA harta are mai multe locuri de explorat, drumurile sale sunt mai complexe încâlcite în comparație cu GTA5. Fiecare bucată din harta GTA SA este benefică, în timp ce aproximativ jumătate din GTA 5 este doar o „dezolare a lui Smaug”. Densitatea diversității GTA SA este mai mare decât GtA 5. Iată hărțile:
Uită-te la drumurile sale, GTA 5 este conceput astfel încât să petreci cât mai scurt timp posibil pentru a ajunge la un loc certian.
+ Cele două sale cei mai mari munți parcă nu există, cu excepția cazului în care îi vizitați pentru propria curiozitate, aproape că nu este nevoie niciodată să treceți peste ei. Din capul meu, estimez că astfel de terenuri muntoase inutile acoperă mai mult de 1/3 din întreaga hartă, ceea ce înseamnă că aproximativ 33\% din hartă nu va fi parcursă în timpul jocului. Iată munții:
Există doar acolo pentru a ocupa mai mult spațiu pe uscat. Comparați-l cu munții GTA SA:
În GTA SA se folosește fiecare metru. Pe munți există terenuri, ferme, sate, habitate urbane și suburbane, iar drumurile sunt proiectate într-un mod în care jucătorul va trebui să petreacă mult timp traversându-le. Din observația mea Aproximativ jumătate din hartă este formată dintr-un deșert și munți, dar sunt în întregime folosite.
Munții GTA SA au drumuri, autostrăzi, drumuri pentru biciclete, clădiri, viață urbană, ferme etc. unde munții hărții GTA5 nici măcar nu sunt aproape necesari dacă nu vă întrebați. Din câte îmi amintesc doar pentru misiunile de parașută, trebuie să le parcurgeți + odată ce le veți traversa cu trenul, în afară de faptul că există un drum pentru bicicliști pe munții respectivi și un OZN după finalizarea 100\%.
Pentru a rezuma, se poate argumenta că harta GTA 5 este făcută astfel încât să arate mai mare, fiecare hartă poate fi mărită în acest fel.
Imaginați-vă că toți acei munți inutili exact sunt introduși în GTA SA. Cum ar arăta? Sau imaginați-vă că sunt eliminate din GTA 5. Cei doi ar fi egali din apsectul fizic, dacă nu GTA SA ar fi mai mare. Dar, în același timp, GTA 5 s-ar simți mult mai mic chiar și așa cum se simte în prezent.
Am decis să adaug și o hartă mai descriptivă și am lucrat la hărți. Heee este munții relevanți:
Uită-te la partea din interiorul liniilor galbene și albastre. Sunt munții, cel din partea superioară are un drum de biciclete care este tot. Pe lângă propria curiozitate, nu trebuie să o traversezi niciodată. A doua zonă este și ea așa.
Acum, în ceea ce privește zona marcată cu linii albastre, va trebui să o vizitați în mod necesar o dată (misiunea de vânătoare a lui Trevor) și apoi de două ori opțional. Odată ajuns pentru a ajunge la finalizarea de 100\%, va trebui să urmăriți un bigfoot acolo. Apoi, pe lângă asta, dacă vrei să vânezi, poți să o faci acolo. Dacă nu doriți să terminați jocul 100\%, aproape niciodată nu trebuie să utilizați acele porțiuni ale hărții.
Iată celălalt munte de care este beneficiat jocul:
Această parte este utilizată ocazional. Majoritatea covârșitoare a evenimentelor se desfășoară în interiorul orașului, ceea ce te face să nu simți strălucirea hărții, în timp ce GTA San Andreas te face să traversezi în mod regulat întregul oraș și, uneori, chiar te obligă să mergi în celălalt capăt al hărții. Harta GTA 5:
Zonele marcate cu linii galbene și albastre nu sunt aproape niciodată utilizate. Aceasta ar fi egală cu 20\% – 30\% la sută din întreaga hartă. Chiar dacă 30\% din hartă este tăiată, ar fi totuși mai mare decât GTA SA, dar atunci complexitatea și densitatea GTA SA răspund la întrebare.
Răspunde
Chiar dacă se poate simți mai mică , dar fizic, nu este.
Iată o comparație (vă rugăm să ignorați harta Just Cause 2, jocul meu preferat):
Jocul se simte mai mic, datorită unui element numit „Distanță de tragere”. Când a fost lansat San Andreas, computerele nu erau la fel de puternice ca astăzi. Deci, pentru a economisi spațiu RAM, jocul ar desena pur și simplu o mică zonă în jurul tău și, atunci când te miști mai departe, șterge zona din memorie și desenează zona în prezent în jurul tău și continuă. În plus, acoperă distanța cu nori și ceață, astfel încât să nu cadă gol și nefiresc. Chiar și astăzi, acest lucru este absolut necesar, deoarece nu toată lumea are un supercomputer, dar distanța de extragere este mult acum, deci jocul atrage mult mai multă zonă în jurul tău . Aceasta permite jucătorului să vadă mai departe. De aceea, din cauza machiajului cețos al lui San Andreas, ați simți că există ceva mult dincolo de vederea dvs., dar în GTA 5, creierul vă păcălește în a crede că lumea este mică, pentru că puteți vedea mult mai departe, ca în viața reală.
De asemenea, mașini, avioane, biciclete, elicoptere, bărci, totul a fost mult mai lent în San Andreas decât în GTA 5. Deci, atunci când vehiculele sunt lente, simți că durează prea mult pentru a ajunge la Point B din punctul A, deci credeți că harta este mare, dar motivul este că mașina dvs. este prea lentă.
De asemenea, timpul în joc în San Andreas este de 1 oră pentru 1 minut real. Adică, în 24 de minute, treceți o zi întreagă în San Andreas, în timp ce, în GTA 5, este nevoie de 48 de minute pentru a termina o zi în joc, adică 2 minute reale egal cu 1 oră în joc. Acest factor vă face, de asemenea, să credeți că timpul trece rapid, deci harta trebuie să fie mai mare în San Andreas, dar nu este.
În cele din urmă, o imagine pentru a demonstra toate cele de mai sus, ca o imaginea vorbește mai mult de 1000 de cuvinte.
Din imaginea de mai sus, puteți vedea în ce credeți că este foarte departe San Andreas este de fapt foarte aproape de tine, dar efectul cețos al jocului te face să te gândești ca și cum ar fi prea departe.
Sper că te-am ajutat. Vă rog să votați dacă v-a plăcut răspunsul meu. Mulțumesc!