Varför känns GTA 5-kartan mindre än GTA i San Andreas?

Bästa svaret

På sätt och vis är det faktiskt.

GTA SA: s kartan har fler platser att utforska, dess vägar är mer invecklade jämfört med GTA5. Varje bit av GTA SA-kartan dras nytta av medan ungefär hälften av GTA 5 bara är en ”ödemark av Smaug.” Mångfaldstätheten för GTA SA är större än GtA 5. Här är kartorna:

Titta på dess vägar, GTA 5 är utformad på ett sätt så att du kommer att spendera så kort tid som möjligt för att nå en certian plats.

+ Dess två största bergen verkar som om de inte finns, såvida du inte besöker dem för din egen nyfikenhet, behöver du nästan aldrig köra över dem. Från toppen av mitt huvud uppskattar jag att sådana värdelösa bergiga länder täcker mer än 1/3 av hela kartan, vilket innebär att cirka 33\% av kartan inte kommer att ruttas över under spelet. Här är bergen:

De finns bara där för att täcka mer utrymme till lands. Jämför det med GTA SA: s berg:

I GTA SA används varje mätare. På berg finns terräng, gårdar, byar, stads- och förortsmiljöer och vägar är utformade på ett sätt som spelaren kommer att behöva spendera mycket tid på att korsa dem. Från min observation består ungefär hälften av kartan av en öken och berg men de används helt.

GTA SA berg har vägar, motorvägar, cykelvägar, byggnader, stadsliv, gårdar etc. där GTA5-kartans berg inte ens behövs nästan om du inte undrar. Såvitt jag bara kommer ihåg för fallskärmsuppdrag måste du gå igenom dem + när du kommer att korsa dem med tåg, förutom att det finns en cykelväg på bergen och en UFO efter 100 procent slutförd.

Sammanfattningsvis kan man hävda att GTA 5-kartan bara är gjord så att den ser större ut, varje karta kan förstoras på det sättet.

Föreställ dig att alla de exakta värdelösa bergen introduceras i GTA SA. Hur skulle det se ut? Eller föreställ dig att de tas bort från GTA 5. De två skulle vara lika från fysisk apsect, om inte GTA SA skulle vara större. Men samtidigt skulle GTA 5 kännas mycket mindre till och med än vad det för närvarande känns.

Jag bestämde mig för att lägga till ännu mer beskrivande kartor och jag gjorde lite arbete på kartorna. Heee är relevanta berg:

Titta på delen inom de gula och blå linjerna. De är bergen, den på ovansidan har en cykelväg som är allt. Förutom din egen nyfikenhet kommer du aldrig igen att korsa den. Det andra området är också så.

När det gäller området markerat med blå linjer måste du besöka det en gång nödvändigtvis (Trevors jaktuppdrag) och sedan två gånger valfritt. En gång för att nå 100\% slutförandet måste du jaga en storfot där. Förutom det, om du vill jaga kan du göra det där. Om du inte vill avsluta spelet 100\% behöver du nästan aldrig använda de delarna av kartan.

Här är det andra berget som dras nytta av i spelet:

Denna del används ibland. Överväldigande majoritet av händelserna äger rum i staden, vilket gör att du inte känner kartans storhet medan GTA San Andreas regelbundet får dig att korsa hela staden och ibland tvinga dig att gå andra änden av kartan. Och nu överväga hela GTA 5-karta:

De områden som är markerade med gula och blå linjer används nästan aldrig. Det skulle vara lika med 20\% – 30\% procent av hela kartan. Även om kartans 30\% skärs skulle den fortfarande vara större än GTA SA, men då svarar GTA SA på komplexiteten och densiteten på frågan.

Svar

Även om det kan kännas mindre , men fysiskt är det inte.

Här är en jämförelse (ignorera kartan Just Cause 2, mitt favoritspel):

Spelet känns bara mindre på grund av ett element som heter “Draw Distance”. Tillbaka när San Andreas lanserades var datorerna inte lika kraftfulla som idag. Så, för att spara RAM-utrymme skulle spelet helt enkelt rita ett litet område runt dig, och när du går vidare raderar det området från dess minne och drar det område som för närvarande är omkring dig och det fortsätter. Dessutom täcker det avståndet med moln och dimma, så det faller inte tomt och onaturligt. Även idag är detta absolut nödvändigt, för inte alla har en superdator, men dragavståndet är mycket större nu, så spelet drar mycket mer område runt dig . Detta gör att spelaren kan se vidare. På grund av San Andreas dimmiga smink skulle du känna att det finns något långt bortom din syn, men i GTA 5 lurar din hjärna dig att tro att världen är liten, för du kan se mycket längre, som i verkliga livet.

Även bilar, flygplan, cyklar, helikoptrar, båtar, allt var mycket långsammare i San Andreas än i GTA 5. Så när dina fordon är långsamma känns det som att det tar för lång tid att nå Point B från punkt A, så du tycker att kartan är stor, men den faktiska anledningen är att din bil är för långsam.

Dessutom är speltiden i San Andreas 1 timme i en riktig minut. Det betyder att på 24 minuter passerar du en hel dag i San Andreas, medan det i GTA 5 tar 48 minuter för en in-game-dag att avsluta, vilket innebär att 2 riktiga minuter är lika med 1 timme i spelet. Denna faktor får dig också att tro att tiden går snabbt, så kartan måste vara större i San Andreas, men det är det inte.

Slutligen en bild för att bevisa allt ovan, som en bilden talar mer än 1000 ord.

Från ovanstående bild kan du se hur det du tycker är väldigt långt i San Andreas, är faktiskt väldigt nära dig, men spelets dimmiga effekt får dig att tänka som om det är för långt.

Jag hoppas att jag hjälpte. Rösta om du gillade mitt svar. Tack!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *