Bedste svar
Rigging kan være af mange ting, du kan rigge alt for at animere det. For eksempel, hvis du vil animere en tosidet karakter (menneskelig karakter), har du brug for en model, og du har brug for at rigge modellen, hvilket betyder at du skal tilføje knogler til modellen. du skal også tilføje led, ligesom vi har i vores krop, efter at du har tilføjet knogler. du har brug for hud, knoglerne til modellen. Derefter tilføj invers kinematik IK til leddene, som gør det muligt for dig at udføre den menneskelige bevægelse til modelbenet.
Hvis du er en nybegynder, prøv først at arbejde med grundlæggende former, så prøv at lære fremskridt. Rigging er vanskelig, hvis du kender det grundlæggende, vil det være let. Plz se online tutorials for bedre forståelse.
Plz opvote, hvis det var nyttigt.
Svar
Rigging er i det væsentlige at lægge knogler i dit maske (3D-modellen) .
Når du laver en rig, tilføjer du i samlinger, som alle er forbundet med (de nøjagtigt navngivne) knogler. Når du er færdig med at skabe riggen, skal den have en meget lignende struktur til knoglerne i menneskets / skabningens skeletstruktur. Dette kan også gøres for livløse genstande for at give kontrol over bestemte bevægelige dele, som bildæk.
Når dette er gjort, gennemgår du skinning eller enveloping processen, hvorved du forbinder hjørnerne på masken til de led, du har oprettet.
Riggen giver dig mulighed for at manipulere lemmer og – afhængigt af riggens kompleksitet – mindre detaljer som ansigtsudtryk, hvilket giver dig muligheden for at flytte masken uden at have for at animere hvert enkelt toppunkt.