Was ist Rigging in der Animation?


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Rigging kann viele Dinge sein, Sie können alles manipulieren, um es zu animieren. Wenn Sie beispielsweise ein Biped-Zeichen (menschliches Zeichen) animieren möchten, benötigen Sie ein Modell und müssen das Modell manipulieren, was bedeutet, dass Sie dem Modell Knochen hinzufügen müssen. Sie müssen auch Gelenke hinzufügen, genau wie wir es in unserem Körper haben. Nach dem Hinzufügen von Knochen müssen Sie die Knochen des Modells häuten und die Gewichte richtig bemalen, damit die Bewegung reibungslos verläuft. Fügen Sie danach den Gelenken eine inverse Kinematik IK hinzu, die es Ihnen ermöglicht, die menschenähnliche Bewegung am Bein des Modells auszuführen.

Wenn Sie ein Anfänger sind, versuchen Sie zuerst, mit Grundformen zu arbeiten, und versuchen Sie dann, Fortschritte zu lernen. Rigging ist schwierig, aber wenn Sie die Grundlagen kennen, wird es einfach sein. Bitte schauen Sie sich Online-Tutorials zum besseren Verständnis an.

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Antwort

Beim Rigging werden im Wesentlichen Knochen in Ihr Netz eingebracht (das 3D-Modell).

Wenn Sie ein Rig herstellen, fügen Sie Gelenke hinzu, die alle durch (die genau benannten) Knochen verbunden sind. Wenn Sie mit dem Erstellen des Rigs fertig sind, sollte es eine sehr ähnliche Struktur wie die Knochen der Skelettstruktur des Menschen / der Kreatur haben. Dies kann auch für leblose Objekte durchgeführt werden, um die Kontrolle über bestimmte bewegliche Teile wie Autoreifen zu übernehmen.

Wenn dies erledigt ist, durchlaufen Sie den Prozess „Enthäuten“ oder „Umhüllen“, bei dem Sie die Eckpunkte von verknüpfen das Netz zu den Gelenken, die Sie erstellt haben.

Mit dem Rig können Sie Gliedmaßen und – abhängig von der Komplexität des Rigs – kleinere Details wie den Gesichtsausdruck manipulieren und so das Netz bewegen, ohne es zu haben um jeden einzelnen Scheitelpunkt zu animieren.

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