アニメーションのリギングとは何ですか?


ベストアンサー

リギングにはさまざまなものがあり、アニメーション化するために何でもリギングできます。たとえば、二足歩行のキャラクター(人間のキャラクター)をアニメートする場合は、モデルが必要であり、モデルをリギングする必要があります。つまり、モデルにボーンを追加する必要があります。ボディと同じようにジョイントを追加する必要があります。ボーンを追加した後、モデルにボーンをスキンする必要があります。n動きがスムーズになるように、ウェイトを適切にペイントします。その後、関節にインバースキネマティクスIKを追加して、モデルの脚に人間のような動きをさせることができます。

初心者の場合は、最初に基本的な形状で作業してから、上級者に学習してください。基本を知っていれば、リギングは簡単です。 Plzは、理解を深めるためにオンラインチュートリアルを視聴します。

Plzが役に立った場合は賛成します。

回答

リギングとは、基本的にメッシュにボーンを配置することです(3Dモデル)。 。

リグを作成するときは、ジョイントを追加します。ジョイントはすべて(正確に名前が付けられた)ボーンによって接続されています。リグの作成が完了すると、人間/生物の骨格構造の骨と非常によく似た構造になります。これは、無生物のオブジェクトに対しても実行でき、車のタイヤなどの特定の可動部分を制御できます。

これを実行すると、「スキン」または「エンベロープ」プロセスが実行され、の頂点がリンクされます。作成したジョイントへのメッシュ。

リグを使用すると、手足を操作したり、リグの複雑さに応じて顔の表情などの細部を操作したりできるため、メッシュを移動する必要がありません。個々の頂点をすべてアニメーション化します。

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