Che cosè il rigging nellanimazione?


La migliore risposta

Il rigging può essere di molte cose, puoi truccare qualsiasi cosa per animarlo. Ad esempio, se vuoi animare un personaggio bipede (personaggio umano) avrai bisogno di un modello e dovrai truccare il modello, il che significa che devi aggiungere ossa al modello. Devi aggiungere anche le articolazioni, proprio come abbiamo nel nostro corpo, dopo aver aggiunto le ossa devi spellare le ossa al modello e dipingere i pesi correttamente in modo che il movimento sia fluido. Dopodiché aggiungi la cinematica inversa IK alle articolazioni che ti permetterà di fare il movimento umano alla gamba del modello.

Se sei un principiante prova prima a lavorare con le forme di base, quindi prova ad imparare in anticipo. Il rigging è difficile, ma se conosci le basi sarà facile. Per favore guarda i tutorial online per una migliore comprensione.

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Risposta

Il rigging è essenzialmente mettere le ossa nella tua mesh (il modello 3D) .

Quando si crea un rig si aggiungono giunti, tutti collegati da ossa (denominate con precisione). Quando hai finito di creare il rig, dovrebbe avere una struttura molto simile alle ossa della struttura scheletrica delluomo / creatura. Questo può essere fatto anche per oggetti inanimati per dare il controllo su alcune parti in movimento, come i pneumatici delle auto.

Quando questo è fatto, si passa attraverso il processo di “skinning” o “wraping”, per cui si collegano i vertici di la mesh alle articolazioni che hai creato.

Il rig consente di manipolare gli arti e – a seconda della complessità del rig – dettagli più piccoli come lespressione facciale, garantendoti così la possibilità di muovere la mesh senza dover per animare ogni singolo vertice.

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