최상의 답변
리깅은 많은 일을 할 수 있습니다. 예를 들어, Biped 캐릭터 (인간 캐릭터)를 애니메이션하려면 u 모델이 필요하고 모델을 리깅해야합니다. 즉, 모델에 뼈대를 추가해야합니다. 뼈를 추가 한 후 우리 몸에있는 것처럼 관절도 추가해야합니다. 뼈를 모델에 스킨으로 적용해야합니다. 무게를 적절히 페인트하여 움직임이 부드럽습니다. 그런 다음 관절에 역 운동학 IK를 추가하여 모델 다리에 인간과 같은 움직임을 할 수 있습니다.
초보자가 먼저 기본 모양으로 작업을 시도한 다음 사전 학습을 시도합니다. 리깅은 기본을 안다면 쉽지 않을 것입니다. Plz는 더 나은 이해를 위해 온라인 튜토리얼을 시청합니다.
도움이된다면 Plz는 찬성합니다.
답변
리깅은 본질적으로 뼈를 메시 (3D 모델)에 넣는 것입니다. .
리그를 만들 때 관절을 추가합니다. 관절은 모두 (정확한 이름의) 뼈대로 연결됩니다. 리그 만들기를 마치면 인간 / 생물 골격 구조의 골격과 매우 유사한 구조를 가져야합니다. 이 작업은 무생물 개체가 자동차 타이어와 같은 특정 움직이는 부분을 제어 할 수 있도록 할 수도 있습니다.
이 작업이 완료되면 스키닝또는 포장프로세스를 거쳐 정점을 연결합니다. 메시를 생성 한 관절에 추가 할 수 있습니다.
리그를 사용하면 팔다리를 조작 할 수 있으며, 리그의 복잡성에 따라 얼굴 표정과 같은 더 작은 세부 사항도 조작 할 수 있습니다. 따라서 메시를 이동하지 않고도 메시를 이동할 수 있습니다. 모든 개별 정점을 애니메이션합니다.