Jaké je shrnutí příběhu v Bloodborne?

Nejlepší odpověď

To je těžké. Váš výklad je otevřený mnoha věcem, ale existuje jsou některé věci, které víme jistě. Já vám poskytnu svoji interpretaci příběhu, protože je populární a sdílí ji mnoho lidí, kteří se specializují na disekci tradic her Fromsoftware.

Lidé Yarnhamu objevili labyrinty pod jejich městem a s nimi důkazy o „velkých“. Jsou to tvorové, kteří se vyvinuli tak daleko, že povýšili své vědomí do říše myšlení a přestali být spoutáni fyzickými těly. Ve hře je text odkazující na ty skvělé, „zanechaný“, a tím se rozumí to. Velcí po svém vzestupu byli stále schopni komunikovat a ovlivňovat bdělý svět a jejich vliv je citelný a známý, zejména ve staré krvi, která léčí jakoukoli nemoc.

Nyní existují dva soupeřící myšlenkové směry, které si přály povýšit lidstvo na úroveň velkých po objevení velkých. Jeden věří v shromažďování vhledu, nebo v podstatě více znalostí a moudrosti (nebo někteří mohou říkat šílenství). Druhý věří v použití staré krve a je základem Léčivé církve. Dva měnové systémy ve hře ve skutečnosti představují dva nejmocnější konkurenční myšlenkové směry ve hře, které formovaly historii až do tohoto bodu. Úhledné, hm? Obecná myšlenka však je, že oba chtějí posunout lidskou evoluci co nejrychleji kupředu a nesouhlasí s tím, jak na to.

No, ukazuje se, že krevní cesta byla špatná. Nadužívání staré krve vedlo k tomu, že Yarnham podlehl metle, která z lidí udělala zvířata. Krev byla poznamenána. Tikající časovaná bomba. Léčivá církev, již v pozici velké moci, vytvořila několik různých větví, aby se vypořádala s problémy a podpořila své společenství s velkými. Jedním z nich byli lovci dílny, která byla založena za účelem zabíjení zvířat jedinečnou taktikou a trikovými zbraněmi. Další byla škola Mensis vedená Micolashem. Škola Mensis provedla rituál pomocí pupeční šňůry velkého člověka. Navázali kontakt a celá škola byla vytržena z jejich těl a do noční můry menz (pamatujte, že ty největší existují v jiné rovině). Micolashova mrtvola vám, hráči, umožní dostat se do noční můry, kde nakonec najdete tu skvělou, kterou Micolash kontaktoval – Mergo a jeho „mokrá zdravotní sestra“.

Nyní si na chvíli promluvme o vás, hráči. Cestujete dovnitř a ven z noční můry podobné noční můře mensis – lovcova snu. Tento sen byl vytvořen, když Gerhman, první lovec, použil další pupeční šňůru ke komunikaci s přítomností měsíce, který ho uvěznil ve snu lovce stejným způsobem, jako Mergo uvěznil školu mensis v noční můře.

Lovci jsou vysíláni tímto snem, nemohou zemřít a nikdo přesně neví proč. To znamená, dokud se jednomu z nich (vám) nakonec nepodaří zabít Merga v noční můře mensis. Po celou dobu jste byli hráni a zvyklí zabijte skvělého. Tady přichází interpretace. Proč chtěla Měsíční přítomnost zabít další skvělé? Bál se rovných? Získává moc jejich eliminací? Není to úplně jasné. Je jasné, že i když jsou velcí rasa bytostí, jsou navzájem jedinečné. Každý z nich je zcela jedinečnou a mocnou entitou svého vlastního stvoření. Nemohou se množit. Jsou vytvořeny nové skvělé, nenarozené. Tvůrce hry uvedl, že jedním z hlavních témat hry je myšlenka rodičovských investic do potomků. V zásadě mohou králíci mít spoustu dětí, které rychle dospívají, protože jsou to jednoduchá stvoření. Lidské bytosti jsou vynikající stvoření s mnohem lepší inteligencí. To se rovná drsnějšímu procesu porodu, méně dětí a mnohem delší době rodičovské péče jako dítě vyroste v průběhu let. A co taková rasa bytostí, která dosud postoupila mimo nás, jako ty velké? No, možná nemohou mít ani děti. Možná je musí udělat, a je to obtížné a vzácné.

Což … mě přivádí k „dobrému“ konci hry. Pokud vaše postava sní všechny tři třetiny pupeční šňůry, můžete překonat přítomnost měsíce a znovuzrození jako malé dítě. Dokázali jste to! Jste „prvním člověkem, který se vyvinul, až na … prázdného Roma. Pamatuješ si na ten pavoučí kretén? Jo, to byl student ze„ školy vhledu “, která dokázala druh stoupá k velkému, ale bylo to stvoření bez přemýšlení. Jednoduše se potulovalo po jezeře a maskovalo skutečnou podstatu světa.Poté, co to zabijete, můžete vidět spoustu věcí, které byste dříve nemohli mít, aniž byste měli přehled, jako například amygdala visící z budov a věcí a obrovský červený měsíc, který visí nad Yarnhamem (což je pravděpodobně přítomnost měsíce a pravděpodobně to, co způsobilo znečištění krve).

PHEW! Doufám, že to pomůže. Příběh obsahuje více podrobností, ale to je jeho podstata. Nedotkl jsem se ani beztvarého Oedona, ani teorií, že panenka je ve skutečnosti Oedon, ale … je toho jen tolik, o čem můžete mluvit najednou. Tato hra je fantastickou směsicí myšlenek H.P. Lovecraft a východní filosofie „transcendence“ jako taoismus, a to stojí za to studovat a poskládat dohromady, pokud jste v takové věci.

Odpověď

Já osobně miluji hra, ale není to pro každého, včetně ostatních veteránů duší.

Pro mě, jako někoho, kdo hrál franšízu od Démonových duší, to byla osvěžující verze franšízy. > The Good:

  • Výtvarný design je dobrý v kráse ve věcech, které jsou groteskní a hrůzostrašné. Také z vás jste fanouškem architektury gotického viktoriánského stylu v Praze, jsou zde některé výhledy vidět zde. Později se dostane do opravdu podivných návrhů příšer.
  • Hra je upřímná v tom, jak těžká je. Neexistuje žádné nastavení obtížnosti, pouze vám to dá vědět, jak to je, „git gud“, jak říká komunita. Vyrovnání pomáhá, ale málokdy bagatelizuje obsah, musíte si dát čas na to, abyste se naučili načasování vašich útoků a úskoků. U některých, zejména v závislosti na trpělivosti, to chvíli trvá, než „klikne“, a u jiných nikdy. Pomůže vám sledovat někoho s většími dovednostmi, aby zjistil, jak to zvládne, nebo někoho se stejnou úrovní dovedností, jakou vy, abyste se naučili, když ho budete sledovat.
  • Bod, který je pro některé veterány vypnutý, ale pozitivní pro nováčky, zbraně jsou efektivnější. Neexistuje 10 různých přímých slov různého stupně síly nebo přílišného stresu, pokud jste správně srovnali své statistiky (pokud nechcete použít opravdu neobvyklé zbraně), najdete pohybovou sadu zbraní, která se vám líbí, a naučíte se ji zdokonalovat. Někteří veteráni mají rádi má více možností, ale zde je zjednodušeno na „tato zbraň funguje, pokud se vám líbí“. Pro získání správného množství hyperarmoru zabudovaného přímo do zbraně není nutné vylepšovat zbroj.
  • Na toto téma není třeba, aby si Dark Souls pohrával s váhovými kapacitami. Vždy se pohybujete a uhýbáte stejnou rychlostí, záleží jen na vaší pohybové sadě zbraní. Díky tomu je celkově rychlá hra.
  • Také na rozdíl od Dark Souls se za štítem neskrývá žádná skrytá místa, tento bod objasňuje vtipný štít, který můžete najít a vybavit. Jak mi řekl můj přítel, naučili jste se skutečný způsob hraní, vyhýbejte se načasování.
  • Jolly spolupráce. Toto je první hra Souls, kde vytvořili proces kooperace s někým, koho znáte, jednodušší než předchozí, která upřednostňovala anomynous co-op.
  • Pokud jde o kooperaci, pokud jste nikdy nehráli hra duší dříve, je to užitečná berla, pokud nemůžete porazit šéfy sami. Zazvonit na zvonek a někdo vám pomůže, nebo vás alespoň rozptýlit, aby vám zachránil léčivé předměty.
  • Nenávistné útočníky předchozí hry? Je to relativně snadné zastavit, stačí vyhledat Bell Maiden, která se objeví a zabije ji.
  • Hudba je skvělá. Vyrobeno živým orchestrem, který si můžete koupit za peníze. Jeden z autorů je stejný skladatel jako film Elysium. Hudba v posledních částech hry mi připomíná sadu Planet Gustava Holsta.

Špatné

  • Výše uvedený bod, pokud chcete mít hodně na výběr, i když polovina z nich je subpar, můžete zjistit, že vyrovnávací systém chybí.
  • Časy načítání jsou dlouhé. Byl opraven, takže je mnohem lepší než bylo to při startu, bu Pokud jste ten typ, který nenávidí cokoli více než 5 sekund, pravděpodobně se vám to nebude líbit. Nebo nelíbí, že smrt v zásadě narušuje tok hry. Existuje spekulace o tom, proč jsou časy načítání alternativou, jsou závady, jako jsou ty Assassin Creed 5, když textury a modely nemají dostatek času na správné načtení.
  • Z nějakého důvodu, lampy (kontrolní body) Nejsou to ohně jako Dark Souls, kde zastavení u jedné resetuje oblast. Pomocí lampy se teleportujete do světa náboje. Díky tomu je
  • trápení s dobou načítání nepříjemné. Na rozdíl od Dark Souls není uzdravování doplňujícím předmětem (doplňuje odpočinek), ale zásobou uzdravovacích předmětů (je třeba ho upustit od nepřátel nebo zakoupit v obchodech.) Budou období, kdy jste dlouho bojovali proti šéfovi být nuceni udělat si přestávku v zemědělství kvůli vyčerpání zásob. Způsob, jak obejít doby načítání, je použít místo toho lampu, která vás načte z poslední lampy (doplnění inventáře ze zásoby) teleportovat se do světa hub a pak zase zpět.
  • Online je omezený zdroj.Vždy to bylo v seriálu, motivací bylo, když jste Insight svolat pomocníky, půjčíte si jako pomocník (dostanete odměnu za insight, pokud někomu pomůžete porazit šéfa.) Jen to chcete udělat s kamarádem a vy oba uvíznout na bosse a dojít vhled, no, musím přijít na jiný způsob, jak získat vhled nebo jít na chvíli anomynous.
  • Být pomocníkem při spolupráci vás založí do světa hostitele s méně zdraví. Předpokládám, že pro útočníky bude spravedlivější bojovat proti 3v1. Dělá to frustraci, když vám sníží HP tak nízko, aby vás šéf zabil za méně než 3 sekundy.
  • Pokud jste druh, který miluje napadnout a přimět ostatní, aby kooperativně zažili peklo pro potěšení, vaše možnosti jsou omezené. Hostitel, kterého znovu invazujete, musí mít svolaného kooperativního partnera a vývojáři mají také monstrum zvané Bell Maiden, které vyvolá útočníky. Pokud je hostitel zabije, nemohou být přivolani žádní útočníci. Takže nakonec je vaše okno pvp velmi úzké s výjimkou těch, kteří ji skutečně hledají, nebo oblastí, kde je vždy jako světy noční můry.

Nakonec, ať už je to dobrá hra nebo špatná, záleží na tom, kolik jste ochotni investovat čas v tom. Znal jsem lidi, kde Bloodborne byl jejich správný úvod do seriálu Souls, ať už dobrý nebo špatný. Někteří budou křičet jeho chválu a jiní nikdy neuvidí odvolání.

Není to celkově objektivně dobré nebo špatné, ať už je to pro vás.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *