Bloodborne의 이야기 요약은 무엇입니까?

최상의 답변

그건 어려운 질문입니다. 많은 것들이 당신의 해석에 열려 있지만 우리가 확실히 알고있는 몇 가지입니다. “Fromsoftware”의 게임에 대한 지식을 분석하는 데 전문적인 많은 사람들이 공유하는 인기있는 이야기이기 때문에 이야기에 대한 해석을 드릴 것입니다.

사람들 of Yarnham은 그들의 도시 아래에서 미로를 발견했고 그들과 함께“위대한 것”의 증거를 발견했습니다. 이들은 지금까지 진화하여 의식을 생각의 영역으로 끌어 올리고 육체에 묶여있는 것을 그만 둔 생물입니다. 게임에는“남겨진”위대한 것을 언급하는 텍스트가 있으며 이것이 의미하는 바입니다. 위대한 사람들은 승천 후에도 여전히 깨어있는 세계와 상호 작용하고 영향을 미칠 수 있었으며, 특히 모든 질병을 치료하는 오래된 피에서 그 영향이 느껴지고 알려졌습니다.

이제 위대한 존재가 발견 된 후 인류를 위대한 존재의 수준으로 끌어 올리고 자했던 두 개의 경쟁 사상 학파가 있습니다. 하나는 통찰력, 또는 본질적으로 더 많은 지식과 지혜를 모으는 것을 믿습니다 (또는 일부는 광기라고 말할 수 있습니다). 다른 하나는 오래된 피의 사용을 믿으며 치유 교회의 기초입니다. 게임의 두 통화 시스템은 실제로 그 시점까지 역사를 형성해온 게임에서 가장 강력하고 경쟁적인 두 가지 사고 학교를 나타냅니다. 깔끔 하죠? 그러나 일반적인 생각은 둘 다 가능한 한 빨리 인간 진화를 추진하고 싶어하며 어떻게 진행해야할지 동의하지 않는다는 것입니다.

음, 혈액 경로가 잘못된 것으로 밝혀졌습니다. 오래된 피의 남용으로 Yarnham은 채찍질에 굴복하여 사람을 짐승으로 만들었습니다. 피가 더럽혀졌습니다. 똑딱 거리는 시한 폭탄. 이미 큰 권세의 위치에있는 치유 교회는 문제를 다루고 위대한 사람들과의 친교를 더욱 발전시키기 위해 여러 가지 지부를 만들었습니다. 하나는 독특한 전술과 트릭 무기로 야수를 죽이기 위해 설립 된 작업장의 사냥꾼이었습니다. 또 하나는 Micolash가 이끄는 Mensis 학교였습니다. 멘 시스의 학교는 위대한 탯줄을 사용하여 의식을 수행했습니다. 그들은 접촉을했고 학교 전체가 그들의 몸에서 찢어지고 월경의 악몽에 빠졌습니다. Micolash의 시체를 사용하면 플레이어 인 여러분이 악몽에 빠지게됩니다. 결국 Micolash가 접촉 한 위대한 사람인 Mergo와 그의 “젖은 간호사”를 찾을 수 있습니다.

자, 플레이어 인 당신에 대해 잠시 이야기 해 봅시다. 당신은 망 시스의 악몽 인 사냥꾼의 꿈과 비슷한 악몽을 안팎으로 여행합니다. 이 꿈은 최초의 사냥꾼 Gerhman이 달의 존재와 교감하기 위해 또 다른 탯줄을 사용했을 때 만들어졌습니다. 그는 Mergo가 악몽에 월경 학교를 가둔 것과 같은 방식으로 사냥꾼의 꿈에 그를 가두 었습니다.

사냥꾼들은이 꿈을 통해 보내지고 죽을 수 없으며 아무도 그 이유를 정확히 알지 못합니다. 즉, 그들 중 한 명이 마침내 멘 시스의 악몽에서 메르고를 죽일 수있을 때까지 말입니다. 위대한 사람을 죽여라. 자, 여기에 해석이 들어온다. 왜 달의 존재가 다른 위대한 사람을 죽이려고했을까요? 평등을 두려워 했습니까? 그것들을 제거함으로써 힘을 얻습니까? 분명한 것은 분명하지 않습니다. 위대한 사람들은 존재의 종족이지만 모두 서로 독특합니다. 그들은 각각 자신이 창조 한 완전히 독특하고 강력한 실체입니다. 그들은 번식 할 수 없습니다. 새로운 위대한 것들이 만들어지는 것이지 태어나지 않았습니다. 게임의 제작자는 게임의 주요 테마 중 하나가 자녀에 대한 부모의 투자 아이디어라고 말했습니다. 기본적으로 토끼는 “단순한 생명체이기 때문에 빠르게 성숙하는 아기를 많이 가질 수 있습니다. 인간은 지성이 매우 뛰어난 우수한 생명체입니다. 이는 출산 과정이 더 거칠어지고, 자녀 수가 적으며, 양육 기간이 훨씬 길어집니다.” 아이는 수년에 걸쳐 자랍니다. 위대한 종족처럼 우리를 훨씬 넘어선 종족은 어떨까요? 아마도 그들은 그것들을 만들어야하는데, 어렵고 드문 일입니다.

게임의 “좋은”결말로 저를 데려 오게합니다. 캐릭터가 탯줄의 3/3를 모두 먹으면, 당신은 달의 존재를 극복하고 자신을 위대한 유아로 거듭날 수 있습니다. 당신은 해냈습니다! 당신은 “공허한 Rom을 제외하고 스스로 진화 한 최초의 인간입니다. 그 멍청한 멍청이를 기억 하시나요?”예, 종류 는 위대한 사람으로 올라가지 만 생각없는 생물이었습니다. 단순히 호수를 돌아 다니며 세상의 본질을 가장했습니다.당신이 그것을 죽인 후에, 당신은 편도체가 건물과 물건에 매달려있는 편도체와 Yarnham 위에 매달려있는 거대한 붉은 달과 같은 엄청난 통찰력 없이는 이전에 가질 수 없었던 많은 것들을 볼 수 있습니다. 달의 존재, 그리고 아마도 피가 더러워진 원인).

피! 도움이 되었기를 바랍니다. 그보다 더 자세한 이야기가 있지만 그게 요점입니다. 나는 형태가없는 오에 돈이나 인형이 실제로 오에 돈이라는 이론도 건드리지 않았지만, 글쎄요 .. 당신이 한 번에 이야기 할 수있는 것은 너무 많습니다. 이 게임은 H.P. 러브 크래프트와 도교와 같은 “초월”에 대한 동양의 철학이 있습니다. 그런 종류의 일에 빠져 있다면 함께 공부하고 연결해 볼 가치가 있습니다.

답변

나는 개인적으로 게임이지만 다른 소울 베테랑을 포함한 모든 사람을위한 것은 아닙니다.

데몬 스 소울즈 이후 프랜차이즈를해온 저에게는 프랜차이즈를 상쾌하게 받아 들였습니다.

좋은 점 :

  • 예술 디자인은 그로테스크하고 무시 무시한 것의 아름다움에 좋습니다. 또한 여러분 중 “고딕 빅토리아 시대 프라하 스타일의 건축을 좋아합니다. 여기서 볼 수 있습니다. 나중에 정말 이상한 괴물 디자인이됩니다.
  • 이 게임은 얼마나 어려운지 정직합니다. 난이도 설정이 없습니다. 커뮤니티가 말한대로 “git gud”가 어떻게되는지 바로 알 수 있습니다. 레벨링은 도움이되지만 콘텐츠를 평범하게하는 경우는 거의 없습니다. 공격과 회피의 타이밍을 배우는 데 시간을 할애해야합니다. 일부의 경우 특히 인내심에 따라 “클릭”하기까지 시간이 오래 걸리고 어떤 경우에는 그렇지 않습니다. 더 뛰어난 기술을 가진 사람이 어떻게 처리하는지, 또는 당신과 같은 수준의 사람이 배우는 것을 보면서 배우는 것을 보는 것이 도움이됩니다.
  • 일부 재향 군인에게는 좋지 않지만 신규 이민자에게 긍정적 인 점은 무기가 간소화되었습니다. 다양한 정도의 힘을 가진 10 가지 다른 스트레이트 소드가 없으며, 스탯을 제대로 맞추면 너무 강하게 스트레스를받지 않습니다 (정말 특이한 무기를 사용하고 싶지 않다면), 좋아하는 무기 움직임 세트를 찾아 완벽하게 만드는 법을 배웁니다. 더 많은 선택권이 있지만 여기서는 “이 무기는 원하는대로 작동합니다.”로 단순화되었습니다. 무기에 내장 된 적절한 양의 하이퍼 아머를 얻기 위해 갑옷 조각을 조정할 필요가 없습니다.
  • 이 주제에 대해서는 Dark Souls처럼 무게를 다룰 필요가 없습니다. 당신은 항상 같은 속도로 움직이고 회피하며 무기의 움직임 세트 만 중요합니다. 이것은 전반적으로 빠른 게임을 만듭니다.
  • 또한 Dark Souls와는 달리 방패 뒤에 숨어 있지 않으며, 찾아서 장착 할 수있는 농담 방패로 그 점을 분명히합니다. 내 친구가 말했듯이, 당신은 실제 게임 방법을 배우고 타이밍을 피했습니다.
  • 유쾌한 협력. 이것은 아노미 너스 협동을 선호했던 이전 게임보다 당신이 아는 사람과 협동하는 과정을 더 쉽게 만든 최초의 Souls 게임입니다.
  • Co-op 주제에 대해 소울 스 게임 이전에는 혼자 보스를 이길 수없는 경우 유용한 목발입니다. 벨을 울리면 누군가가 당신을 도울 것입니다. 아니면 적어도 당신의 치유 아이템을 구하기 위해주의를 산만하게하십시오.
  • 이전 게임? 비교적 쉽게 막을 수 있습니다. 그녀를 스폰하고 죽이는 벨 메이든을 찾아야합니다.
  • 음악은 훌륭합니다. 라이브 오케스트라로 제작되었습니다. 소니 머니로 구매할 수 있습니다. 작곡가 중 한 명 영화 Elysium과 같은 작곡가입니다. 게임 후반부의 음악은 Gustav Holst The Planets 모음곡을 연상시킵니다.

The Bad

  • 위의 요점은 절반 이하라도 선택의 여지가 많으면 레벨링 시스템이 부족하다는 것을 알 수 있습니다.
  • 로드 시간이 길고 패치가 적용되어 훨씬 더 좋습니다. 그것은 발사시였다, 부 t 만약 당신이 “5 초 이상을 싫어하는 종류라면 당신은 아마 그것을 싫어할 것입니다.” 또는 죽음이 기본적으로 게임의 흐름을 깨는 것을 싫어합니다. 로드 시간이 왜 텍스처와 모델이 제대로로드되지 않을 때 Assassin Creed 5 “의 악명 높은 결함인지에 대한 추측이 있습니다.
  • 어떤 이유로 램프 (체크 포인트) 한 번에 멈 추면 지역이 재설정되는 “다크 소울”모닥불과는 다릅니다. 램프를 사용하면 허브 세계로 순간 이동합니다. 이로 인해
  • 로드 시간이 어색합니다. 다크 소울과는 ​​달리 힐링은 “보충 아이템 (휴식시 리필)”이 아니라 힐링 아이템의 비축 (적에게서 떨어 뜨리거나 상점에서 구입해야 함)이 오래전 보스와 맞서 싸우던시기가있을 것입니다. 비축 물이 다 떨어져 농사를 쉬어야하는 경우가 있습니다.로드 시간을 피하는 방법은 램프를 사용하는 대신 마지막 램프에서로드하는 항목을 사용하는 것입니다 (비축에서 재고를 다시 채우는 것). 허브 월드로 순간 이동했다가 다시 돌아옵니다.
  • 온라인은 제한된 리소스입니다.그것은 항상 시리즈에 있었는데, 인센티브는 당신이 도우미를 소환하는 통찰력이라면 도우미로 자신을 빌려주는 것입니다 (누군가 보스를 이길 때 통찰력을 얻습니다.) 그냥 친구와 함께하고 싶습니다. 상사에게 갇히고 통찰력이 부족합니다. 통찰력을 얻거나 잠시 동안 지식을 익힐 수있는 또 다른 방법을 찾아야합니다.
  • 협동 도우미가되면 적은 비용으로 호스트의 세계에 스폰됩니다. 침략자들이 3 대 1과 싸울 수 있도록 좀 더 공정하게 만들려고합니다. 보스가 3 초 이내에 당신을 죽일 수있을만큼 HP를 낮추면 실망 스럽습니다.
  • 침략을 좋아하고 다른 협동 조합이 쾌락을위한 살아있는 지옥을 경험하게하는 것을 좋아하는 것입니다. 당신이 침입하는 호스트는 협동 파트너를 소환해야하며, 개발자는 침입자를 소환하는 Bell Maiden이라는 몬스터도 생성해야합니다. 호스트가 그들을 죽이면 침입자를 소환 할 수 없습니다. 따라서 궁극적으로 pvp 창은 매우 실제로 그것을 찾는 사람들이나 악몽의 세계처럼 항상 켜져있는 영역을 제외하고는 좁습니다.

궁극적으로 게임이 좋은지 나쁜지 여부는 시간을 얼마나 투자 할 의사가 있는지에 달려 있습니다. 그것에. 나는 Bloodborne이 좋든 나쁘 든 Souls 시리즈에 대한 적절한 소개가 된 사람들을 알고있었습니다. 어떤 사람들은 칭찬을 외칠 것이고 다른 사람들은 그 매력을 결코 보지 못할 것입니다.

그것은 당신을위한 것이 든 객관적으로 좋든 나쁘 든 아닙니다.

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