¿Cuál es el resumen de la historia en Bloodborne?

La mejor respuesta

Esa es una pregunta difícil. Hay muchas cosas abiertas a su interpretación, pero hay son algunas cosas que sabemos con certeza. Les daré mi interpretación de la historia, ya que es una popular y compartida por muchas personas que se especializan en analizar la tradición de los juegos de Fromsoftware.

La gente de Yarnham descubrió laberintos debajo de su ciudad, y con ellos evidencia de los «grandes». Son criaturas que evolucionaron tanto que elevaron su conciencia al reino del pensamiento y dejaron de estar atadas por cuerpos físicos. Hay texto en el juego que se refiere a los grandes, «abandonados», y esto es lo que se quiere decir con eso. Los grandes, después de su ascensión, aún pudieron interactuar e influir en el mundo de la vigilia, y su influencia se siente y se conoce, especialmente en la sangre vieja, que cura cualquier enfermedad.

Ahora, hay dos escuelas de pensamiento en competencia que ambas deseaban elevar a la humanidad al nivel de las grandes después de que se descubrió la existencia de las grandes. Uno cree en la recopilación de información, o esencialmente más conocimiento y sabiduría (o algunos pueden decir locura). El otro cree en el uso de la sangre vieja y es la base de The Healing Church. Los dos sistemas monetarios del juego representan en realidad las dos escuelas de pensamiento más poderosas y competitivas del juego que han dado forma a la historia hasta ese momento. Limpio, ¿eh? Sin embargo, la idea general es que ambos quieren impulsar la evolución humana lo más rápido posible y no están de acuerdo en cómo hacerlo.

Bueno, resulta que la ruta de la sangre no era la correcta. El uso excesivo de la sangre vieja llevó a Yarnham a sucumbir al azote, que convirtió a los hombres en bestias. La sangre estaba manchada. Una bomba de relojería. La Iglesia de la Sanación, ya en una posición de gran poder, creó varias ramas diferentes para tratar los problemas y promover su comunión con los grandes. Uno eran los cazadores del taller, fundado para matar a las bestias con tácticas únicas y armas engañosas. Otra fue la escuela de Mensis, dirigida por Micolash. La escuela de Mensis realizó un ritual con el uso del cordón umbilical de uno grande. Hicieron contacto, y toda la escuela fue arrancada de sus cuerpos y en la pesadilla de la mensis (la mayoría de los grandes existen en otro plano, recuerde). El cadáver de Micolash te permite a ti, el jugador, adentrarte en la pesadilla, donde eventualmente encontrarás al gran con quien Micolash contactó: Mergo y su «nodriza».

Ahora, hablemos de ti, el jugador, por un segundo. Entras y sales de una pesadilla similar a la pesadilla de la mensis: el sueño del cazador. Este sueño fue creado cuando Gerhman, el primer cazador, usó otro cordón umbilical para comunicarse con la presencia de la luna, quien lo atrapó en el sueño del cazador de la misma manera que Mergo atrapó a la escuela de la mensis en una pesadilla.

Los cazadores están siendo enviados a través de este sueño, incapaces de morir, y nadie sabe exactamente por qué. Es decir, hasta que uno de ellos (tú) finalmente logra matar a Mergo en la pesadilla de la mensis. Te jugaron todo el tiempo y solías mata a uno grande. Ahora, aquí es donde entra la interpretación. ¿Por qué la Presencia de la Luna quería matar a otros grandes? ¿Tenía miedo de los iguales? ¿Obtiene poder eliminándolos? No está exactamente claro. Lo que sí está claro es que, aunque los grandes son una raza de seres, todos son únicos entre sí. Cada uno es una entidad completamente única y poderosa de su propia creación. No pueden reproducirse. Los nuevos grandes se hacen, no nacen. El creador del juego ha declarado que uno de los temas principales del juego es la idea de la inversión de los padres en la descendencia. Básicamente, los conejos pueden tener muchos bebés que maduran rápido, porque son criaturas simples. Los seres humanos son criaturas superiores con una inteligencia muy superior. Eso equivale a un proceso de parto más difícil, menos hijos y un período mucho más largo de cuidado parental como el El niño crece con los años. ¿Qué hay de una raza de seres tan avanzados que nos superan como los grandes? Bueno, tal vez ni siquiera puedan tener hijos. Tal vez tengan que hacerlos, y es difícil y raro.

Lo que … me lleva al final «bueno» del juego. Si tu personaje se come los tres tercios del cordón umbilical, puedes superar la presencia de la luna y renacer como un gran niño. ¡Lo has logrado! Eres el primer ser humano en evolucionar, excepto por … el Rom vacío. ¿Recuerdas a ese pendejo de araña? Sí, ese era un estudiante de la «escuela de la comprensión», que logró tipo de ascender a uno grande, pero era una criatura sin pensamiento. Simplemente vagaba por el lago, disfrazando la verdadera naturaleza del mundo.Después de matarlo, puedes ver un montón de cosas que no podrías tener antes sin un montón de información, como la amígdala colgando de los edificios y esas cosas y la enorme luna roja que se cierne sobre Yarnham (que probablemente sea obra de la presencia de la luna, y probablemente lo que causó que la sangre se contaminara).

¡PHEW! Espero que eso ayude. Hay más detalles en la historia que eso, pero esa es la esencia de la misma. Ni siquiera mencioné el Oedon informe, o las teorías de que la muñeca es en realidad Oedon, pero, bueno … hay mucho de lo que puedes hablar a la vez. El juego es una mezcla fantástica entre las ideas de H.P. Lovecraft y las filosofías orientales de la «trascendencia» como el taoísmo, y vale la pena estudiarlo y reconstruirlo si te gusta ese tipo de cosas.

Respuesta

Personalmente me encanta el juego, pero no es para todos, incluidos otros veteranos de Soul.

Para mí, como alguien que jugó la franquicia desde Demon «s Souls, fue una versión refrescante de la franquicia.

Lo bueno:

  • El diseño artístico es bueno en la belleza de las cosas que son grotescas y macabras. También eres un fanático de la arquitectura de estilo gótico victoriano de Praga, hay algunas vistas para ver aquí. Más tarde se mete en diseños de monstruos realmente extraños.
  • El juego es honesto por lo difícil que es. No hay configuraciones de dificultad, simplemente te permite saber que así es, «git gud» como dice la comunidad. La nivelación ayuda, pero rara vez trivializa el contenido, solo debes tomarte el tiempo para aprender los tiempos de tus ataques y esquivas. Para algunos, especialmente dependiendo de la paciencia, esto toma un tiempo antes de que «haga clic» y para algunos nunca lo hace. Es útil observar a alguien con mayor habilidad para ver cómo lo maneja, o a alguien del mismo nivel de habilidad que usted para aprender mientras lo ve aprender.
  • Un punto que es un inconveniente para algunos veteranos pero un positivo para los recién llegados, las armas están optimizadas. No hay 10 espadas diferentes de diferentes grados de fuerza, o que te estreses demasiado si nivelaste tus estadísticas correctamente (a menos que quieras usar las armas realmente inusuales), encuentras un conjunto de movimientos de armas que te gusta y aprendes a perfeccionarlo. A algunos veteranos les gusta tener más opciones, pero aquí se simplifica a «esta arma funciona si te gusta». No es necesario modificar la pieza de la armadura para obtener la cantidad correcta de hiperarmadura, ya que está integrada en el arma.
  • En ese tema, no es necesario que Dark Souls juegue con las capacidades de peso. Siempre te mueves y esquivas a la misma velocidad, solo importa el conjunto de movimientos de tu arma. Esto hace que el juego sea rápido en general.
  • También a diferencia de Dark Souls, no hay escondite detrás de un escudo, deja ese punto claro con un escudo de broma que puedes encontrar y equipar. Como me dijo mi amigo, has aprendido la forma real de jugar, esquivar los tiempos.
  • Cooperación alegre. Este es el primer juego de Souls en el que hicieron que el proceso de cooperar con alguien que conoces sea más fácil que los anteriores, lo que favoreció la cooperativa anónima.
  • Sobre el tema de la cooperativa, si nunca jugaste una juego de almas antes, esta es una muleta útil si no puedes vencer a los jefes solo. Toca una campana y alguien te ayudará, o al menos será una distracción para salvarte los elementos curativos.
  • Odia a los invasores de ¿Los juegos anteriores? Es relativamente fácil detenerlo, solo hay que buscar a una Bell Maiden que la genere y la mate.
  • La música es excelente. Hecho con una orquesta en vivo que Sony puede comprar con dinero. Uno de los autores es el mismo compositor que la película Elysium. La música en las últimas partes del juego me recuerda a la suite de Gustav Holst The Planets.

The Bad

  • El punto anterior, si le gusta tener muchas opciones, incluso si la mitad de ellas son insatisfactorias, es posible que le falte el sistema de nivelación.
  • Los tiempos de carga son largos. Ha sido parcheado, por lo que es mucho mejor que fue en el lanzamiento, pero Si eres del tipo que odia algo más de 5 segundos, probablemente no te gustará. O no me gusta que la muerte básicamente rompa el flujo del juego. Hay especulaciones sobre por qué los tiempos de carga, siendo la alternativa los fallos como Assassin Creed 5, los notorios cuando las texturas y los modelos no tienen suficiente tiempo para cargar correctamente.
  • Por alguna razón, Lámparas (puntos de control) no son como las hogueras de Dark Souls, donde detenerse en una restablece el área. El uso de una lámpara te teletransporta al mundo central. Esto hace que
  • la agricultura sea incómoda con los tiempos de carga. A diferencia de Dark Souls, la curación no es «un elemento de reposición (se recarga en reposo), sino una reserva de elementos de curación (debe dejarse caer de los enemigos o comprarse en tiendas). Habrá períodos en los que luchaste contra un jefe durante mucho tiempo solamente verse obligado a tomar un descanso agrícola debido a que se agota la reserva. La forma de sortear los tiempos de carga es usar un elemento que lo cargue desde la última lámpara (rellenando su inventario de la reserva), en lugar de usar la lámpara para teletransportarse al hubworld y luego regresar.
  • Online es un recurso limitado.Siempre ha estado en la serie, el incentivo es que si tienes la Perspicacia para convocar ayudantes, te prestas como ayudante (te recompensan con perspicacia si ayudas a alguien a vencer al jefe). Solo quiero hacerlo con un amigo y ambos. quedarse atascado en un jefe y quedarse sin información, bueno, tengo que encontrar otra manera de obtener información o volverse anomino por un tiempo.
  • Ser un ayudante cooperativo lo genera en el mundo del anfitrión con menos salud. Supongo que para que sea más justo que los invasores luchen 3 contra 1. Es frustrante si reduce tu HP lo suficiente como para que un jefe te mate en menos de 3 segundos.
  • Si estás del tipo que le encanta invadir y hacer que los demás experimenten un infierno por placer, bueno, sus opciones son limitadas. El anfitrión que estás invadiendo debe tener un compañero cooperativo convocado y los desarrolladores tienen un monstruo llamado Bell Maiden que también genera invasores. Si el anfitrión los mata, no se pueden convocar invasores. Así que, en última instancia, tu ventana de pvp es muy estrecho excepto aquellos que realmente lo buscan, o áreas donde siempre está como los mundos de pesadilla.

En última instancia, si es un buen juego o un mal juego, depende de cuánto tiempo estés dispuesto a invertir. en eso. Conocí a personas en las que Bloodborne fue su introducción adecuada a la serie Souls, para bien o para mal. Algunos gritarán sus elogios y otros nunca verán el atractivo.

En general, no es objetivamente bueno o malo, solo si es para usted.

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