Hva er sammendraget av historien i Bloodborne?

Beste svaret

Det er vanskelig. Mange ting er åpne for din tolkning, men der er noen ting vi vet helt sikkert. Jeg vil gi deg min tolkning av historien, da den er en populær deling av mange mennesker som spesialiserer seg i å dissekere historien til Fromsoftware-spill.

Folket av Yarnham oppdaget labyrinter under byen deres, og med dem bevis på de ”store”. Dette er skapninger som utviklet seg så langt at de løftet sin bevissthet til tankeriket og sluttet å være bundet av fysiske kropper. Det er tekst i spillet som refererer til store, «etterlatt», og det er dette som menes med det. De store, etter deres oppstigning, var fortsatt i stand til å samhandle med og påvirke den våkne verdenen, og deres innflytelse er kjent og kjent, spesielt i det gamle blodet, som helbreder enhver sykdom.

Nå er det to konkurrerende tankeskoler som begge ønsket å heve menneskeheten til nivået for de store etter at de store eksistensen ble oppdaget. Man tror på å samle innsikt, eller i hovedsak mer kunnskap og visdom (eller noen kan si galskap). Den andre tror på bruken av det gamle blodet, og er grunnlaget for The Healing Church. De to valutasystemene i spillet representerer faktisk de to kraftigste, konkurrerende tankeskolene i spillet som har formet historien fram til det tidspunktet. Ryddig, ikke sant? Den generelle ideen er imidlertid at de begge vil presse menneskelig evolusjon frem så raskt som mulig, og er uenige i hvordan de skal gå frem.

Vel, det viser seg at blodveien var feil. Overforbruk av det gamle blodet førte til at Yarnham bukket under for plagen, som gjorde mennesker til dyr. Blodet ble smittet. En tikkende tidsbombe. Helbredelseskirken, som allerede var i en posisjon med stor makt, opprettet flere forskjellige grener for å håndtere problemene og fremme deres fellesskap med de store. Den ene var jegerne på verkstedet, grunnlagt for å drepe dyrene med unike taktikker og lure våpen. En annen var Mensis-skolen, ledet av Micolash. Mensis-skolen utførte et ritual med bruk av en flott navlestreng. De tok kontakt, og hele skolen ble revet fra kroppene og inn i marerittet til mensis (de fleste store finnes i et annet plan, husk). Micolashs lik lar deg, spilleren, komme inn i marerittet, hvor du til slutt finner den store som Micolash kontaktet – Mergo og hans «våt-sykepleier.»

La oss snakke om deg, spilleren, et øyeblikk. Du reiser inn og ut av et mareritt som ligner på marerittet til mensis – jegerdrømmen. Denne drømmen ble skapt da Gerhman, den første jegeren, brukte en annen navlestreng til å kommunisere med månens tilstedeværelse, som fanget ham i jegerdrømmen på samme måte som Mergo fanget mensisskolen i et mareritt.

Jegere blir sendt gjennom denne drømmen, ikke i stand til å dø, og ingen vet hvorfor akkurat. Det vil si til en av dem (du) endelig klarer å drepe Mergo i marerittet til mensis. Du ble spilt hele tiden, og vant til drep en flott. Nå, her kommer tolkningen inn. Hvorfor ønsket Moon Presence å drepe andre store? Var det redd for like? Får det makt ved å eliminere dem? Det er ikke helt klart. Det som er klart er at selv om de store er et rase av vesener, er de alle unike fra hverandre. De er hver en helt unik, kraftig enhet av sin egen skapelse. De kan ikke reprodusere. Nye store blir laget, ikke født. Skaperen av spillet har uttalt at et av hovedtemaene i spillet er ideen om foreldrenes investering i avkom. I utgangspunktet kan kaniner ha mange babyer som modnes raskt, fordi de er enkle skapninger. Mennesker er overlegne skapninger med langt overlegen intelligens. Det tilsvarer en grovere fødselsprosess, færre barn og en mye lengre periode med foreldreomsorg som barnet vokser opp over år. Hva med et rase av vesener som er så langt fremme som de store? Vel, kanskje de ikke engang kan få barn. Kanskje de må lage dem, og det er vanskelig og sjeldent.

Som … bringer meg til den «gode» avslutningen på spillet. Hvis karakteren din spiser alle tre tredjedeler av navlestrengen, du kan overvinne månens tilstedeværelse og gjenfødt deg selv som en storbarn. Du har gjort det! Du er det første mennesket som utviklet deg selv, bortsett fra … den ledige Rom. Husker du det edderkoppdritt? Ja, det var en student fra «innsiktsskolen», som klarte å slags stiger opp til en stor, men det var en skapning uten tanke. Den streifet ganske enkelt rundt innsjøen og forkledde verdens sanne natur.Etter at du dreper den, kan du se en mengde ting du ikke kunne ha før uten massevis av innsikt, som amygdalene som henger på bygninger og sånt og den enorme røde månen som henger over Yarnham (som sannsynligvis gjør månens tilstedeværelse, og sannsynligvis hva som forårsaket at blodet ble smittet).

PHEW! Jeg håper det hjelper. Det er flere detaljer i historien enn det, men det er kjernen i den. Jeg berørte ikke engang den formløse Oedon, eller teoriene om at dukken faktisk er Oedon, men, vel … det er bare så mye du kan snakke om på en gang. Spillet er en fantastisk blanding mellom ideene til H.P. Lovecraft og østlige filosofier om «transcendens» som taoismen, og det er vel verdt å studere og pusse sammen hvis du går inn i den slags ting.

Svar

Jeg personlig elsker spillet, men det er ikke for alle, inkludert andre sjeleveteraner.

For meg, som noen som spilte franchisen siden Demons Souls, var det en forfriskende ta på franchisen.

Det gode:

  • Kunstdesignet er bra i skjønnheten i ting som er grotesk og makabert. Du er også en fan av gotisk viktoriansk arkitektur i Praha-stil, det er noen utsikter å se her. Det kommer senere inn i veldig rare monsterdesigner.
  • Spillet er ærlig på hvor vanskelig det er. Det er ingen vanskelighetsinnstillinger, det bare rett ut lar deg vite at det er slik det er, «git gud» som samfunnet sier. Utjevning hjelper, men sjelden bagatelliserer innholdet, du må bare ta deg tid til å lære timingen for angrep og unnvik. For noen, spesielt avhengig av tålmodighet, tar dette litt tid før det «klikker» og for noen gjør det aldri. Det hjelper å se på at noen med større dyktighet kan se hvordan de håndterer det, eller noen på samme ferdighetsnivå som deg å lære når du ser dem lære.
  • Et poeng som er av for noen veteraner, men en positivt for nykommere, våpnene strømlinjeformes. Det er ikke ti forskjellige ord med varierende styrke, eller stress for hardt hvis du jevnte statistikken din riktig (med mindre du vil bruke de virkelig uvanlige våpnene), du finner et våpen som du liker og lærer å perfeksjonere det. Noen veteraner liker har flere valg, men her er det forenklet til «dette våpenet fungerer hvis du liker det.» Du trenger ikke å tilpasse rustning for å få riktig mengde hyperpanser, den er innebygd rett i våpenet.
  • På det emnet trenger du ikke som Dark Souls å fikle med vektkapasitet. Du beveger deg alltid og unnvike i samme hastighet, bare våpenet ditt beveger seg. Dette gir et generelt raskt spill.
  • I motsetning til Dark Souls, det er ikke noe å gjemme seg bak et skjold, det gjør det punktet klart med et vitseskjold du kan finne og utstyre. Som min venn fortalte meg, har du lært den virkelige måten å spille på, unngå timings.
  • Jolly-samarbeid. Dette er det første Souls-spillet der de gjorde prosessen med å samarbeide med noen du kjenner lettere enn tidligere som favoriserte anomynisk samarbeid.
  • Om temaet co-op, hvis du aldri spilte en souls-spill før, dette er en nyttig krykke hvis du ikke kan slå sjefene alene. Ring en bjelle og noen vil hjelpe deg, eller i det minste være en distraksjon for å redde deg helbredende gjenstander.
  • Hater inntrengere fra de forrige spillene? Det er relativt enkelt å stoppe det, bare må du oppsøke en Bell Maiden som gyter og dreper henne.
  • Musikken er fantastisk. Laget med et live orkester Sony penger kan kjøpe. En av stillingene er den samme komponisten som filmen Elysium. Musikken i de siste delene av spillet minner meg om Gustav Holst The Planets suite.

The Bad

  • Poenget ovenfor, hvis du liker å ha mange valgmuligheter, selv om halvparten av den er under, kan det hende at utjevningssystemet mangler.
  • Lastetiden er lang. Det er blitt lappet, så det er mye bedre enn det var ved lansering, bu Hvis du er den typen som hater noe mer enn 5 sekunder, vil du sannsynligvis ikke like det. Eller mislik at døden i utgangspunktet bryter spillets flyt. Det er spekulasjoner om hvorfor belastningstiden, som alternativ, er feil som Assassin Creed 5s beryktede når teksturer og modeller ikke får nok tid til å laste ordentlig.
  • Av en eller annen grunn, Lamper (sjekkpunkter) er ikke som Dark Souls «bål hvor stopp ved en tilbakestiller området. Ved hjelp av en lampe teleporteres du til navverdenen. Dette gjør
  • Drift vanskelig med belastningstider. I motsetning til Dark Souls er helbredelse ikke et påfyll av gjenstand (påfyll når du hviler), men et lager med helbredende gjenstander (må slippes fra fiender eller kjøpes fra butikker.) Det vil være perioder hvor du slet mot en sjef bare lenge. å bli tvunget til å ta en landbrukspause på grunn av å løpe ut i lageret. Måten å komme seg rundt belastningstidene er å bruke en vare som laster deg fra den siste lampen (fylle på lageret fra lageret), i stedet for å bruke lampen å teleportere til hubworld og deretter tilbake igjen.
  • Online er en begrenset ressurs.Det hadde alltid vært i serien, insentivet var at hvis du Insight til å tilkalle hjelpere, låner du deg ut som en hjelper (du blir belønnet med innsikt hvis du hjelper noen å slå sjefen.) Vil bare gjøre det med en kompis og dere begge bli sittende fast på en sjef og gå tom for innsikt, vel, må finne ut av en annen måte å få innsikt eller bli anomynøs en stund.
  • Å være en co-op-hjelper gyter deg i vertsverdenen med mindre Jeg antar å gjøre det mer rettferdig for inntrengere å kjempe mot 3v1. Det gjør det frustrerende hvis det gir hk-en din lav nok til at en sjef dreper deg på mindre enn 3 sekunder.
  • Hvis du er den typen som elsker å invadere og gjøre andre co-op oppleve et levende helvete for fornøyelse, vel alternativene dine er begrenset. Verten du invaderer må ha en samarbeidspartner innkalt, og devs har et monster som kalles Bell Maiden, og som kaller inn inntrengere. Hvis verten dreper dem, kan ingen inntrengere bli innkalt. Så til slutt er pvp-vinduet ditt veldig smalt bortsett fra de som faktisk søker det, eller områder der det alltid er som marerittverdenene.

Til slutt, enten det er et bra spill eller dårlig, avhenger av hvor mye du er villig til å investere tid i det. Jeg kjente mennesker der Bloodborne var deres rette introduksjon til Souls-serien, på godt og vondt. Noen vil rope ros og andre vil aldri se appellen.

Det er ikke i det hele tatt objektivt bra eller dårlig, bare om det er for deg.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *