Mikä on Bloodborne-tarinan yhteenveto?

Paras vastaus

Se on vaikea. Tulkinnallesi on avoinna monia asioita, mutta siellä ovat joitain asioita, jotka tiedämme varmasti. Annan sinulle tulkintani tarinasta, koska se on suosittu, jonka jakavat monet ihmiset, jotka ovat erikoistuneet levittämään paljon Fromsoftwaren pelejä.

Ihmiset Yarnhamista löysi labyrinttejä kaupunkinsa alapuolelta ja heidän kanssaan todisteita ”suurista”. Nämä ovat olentoja, jotka ovat kehittyneet niin pitkälle, että he kohottavat tietoisuutensa ajatusmaailmaan ja lakkaavat olemasta sidottu fyysisiin kehoihin. Pelissä on tekstiä, joka viittaa suuriin, ”jätettyihin”, ja tätä tarkoitetaan tällä. Suuret ylösnousemuksensa jälkeen pystyivät edelleen olemaan vuorovaikutuksessa heräävän maailman kanssa ja vaikuttamaan heihin, ja heidän vaikutuksensa tuntuu ja tunnetaan erityisesti vanhassa veressä, joka parantaa kaikki sairaudet.

Nyt on kaksi kilpailevaa ajattelukoulua, jotka molemmat halusivat nostaa ihmiskunnan suurten tasolle sen jälkeen kun suurten olemassaolo oli löydetty. Yksi uskoo keräämään oivallusta tai olennaisesti enemmän tietoa ja viisautta (tai jotkut saattavat sanoa hulluutta). Toinen uskoo vanhan veren käyttöön ja on parantavan kirkon perusta. Pelin kaksi valuuttajärjestelmää edustavat pelin kahta voimakkainta, kilpailevaa ajattelukoulua, jotka ovat muokkaaneet historiaa siihen asti. Siisti, vai mitä? Yleinen ajatus on kuitenkin se, että he molemmat haluavat viedä ihmisen evoluutiota eteenpäin mahdollisimman nopeasti ja olla eri mieltä siitä, miten edetä.

No, käy ilmi, että verireitti oli väärä. Vanhan veren liikakäyttö johti siihen, että Yarnham alistui vitsaukseen, joka muutti miehet pedoiksi. Veri oli pilaantunut. Tikittävä aikapommi. Parantava kirkko, jo suurvalta-asemassa, loi useita eri haaroja käsittelemään ongelmia ja edistämään niiden yhteyttä suurten kanssa. Yksi oli työpajan metsästäjät, joka perustettiin petojen tappamiseksi ainutlaatuisella taktiikalla ja temppuaseilla. Toinen oli Mensiksen koulu, jota johti Micolash. Mensiksen koulu suoritti rituaalin käyttämällä suurta napanuoraa. He ottivat yhteyttä, ja koko koulu revittiin heidän ruumiistaan ​​ja mensiksen painajaiseen (muista, että suurimmat ovat olemassa toisessa tasossa). Micolashin ruumis antaa sinun, pelaaja, päästä painajaiseen, josta löydät lopulta suuren, johon Micolash otti yhteyttä – Mergon ja hänen ”märkähoitajansa”.

Puhutaanpa nyt hetkeksi sinusta, pelaajasta. Matkustat sisään ja ulos painajaisesta, joka muistuttaa mensiksen painajaista – metsästäjän unelma. Tämä unelma luotiin, kun ensimmäinen metsästäjä Gerhman käytti toista napanuoraa kommunikoimaan kuun läsnäolon kanssa, joka loukutti hänet metsästäjän unelmaan samalla tavalla kuin Mergo loukutti mensis-koulun painajaisessa.

Metsästäjät lähetetään tämän unen kautta, kykenemättömästi kuolemaan, eikä kukaan tiedä miksi tarkalleen. Toisin sanoen, kunnes yksi heistä (sinä) onnistuu lopulta tappamaan Mergon mensiksen painajaisessa. Sinua pelattiin koko ajan, ja tottunut siihen tappaa suuren. Nyt, tässä tulee tulkinta. Miksi kuun läsnäolo halusi tappaa muita suuria? Pelkäsikö se yhtäläisiä? Saako se valtaa poistamalla ne? Se ei ole aivan selvää. Selvää on, että vaikka suuret ovat olentojen rotu, ne kaikki ovat ainutlaatuisia toisistaan. Ne ovat kukin täysin ainutlaatuinen, voimakas kokonaisuus omasta luomuksestaan. He eivät voi lisääntyä. Uusia suuria tehdään, ei synny. Pelin luoja on todennut, että yksi pelin pääteemoista on ajatus vanhempien sijoittamisesta jälkeläisiin. Pohjimmiltaan kaneilla voi olla paljon vauvoja, jotka kypsyvät nopeasti, koska ne ovat yksinkertaisia ​​olentoja. Ihmiset ovat ylivoimaisia ​​olentoja, joilla on huomattavasti ylivoimainen älykkyys. Tämä vastaa karkeampaa synnytysprosessia, vähemmän lapsia ja paljon pidempää vanhempien hoitoaikaa. lapsi kasvaa vuosien varrella. Entä sellaisten olentojen rotu, jotka ovat niin pitkälle edenneet kuin meidät kuin suuret? No, ehkä he eivät voi edes saada lapsia. Ehkä heidän on tehtävä ne, ja se on vaikeaa ja harvinaista.

Mikä … tuo minut pelin ”hyvään” loppuun. Jos hahmosi syö kaikki kolme kolmasosaa napanuorasta, voit voittaa kuun läsnäolon ja uudestisyntyä suurena lapsena. Olet tehnyt sen! Olet ensimmäinen ihminen, joka itsesi on kehittynyt, lukuun ottamatta … tyhjää roomalaista. Muistatko sen hämähäkkimies? Joo, se oli ”oivalluskoulun” opiskelija, joka onnistui eräänlainen nousta suurelle, mutta se oli olento ilman ajattelua, se vain vaelsi järvellä peittäen maailman todellisen luonteen.Kun olet tappanut sen, voit nähdä joukon tavaroita, joita sinulla ei voisi olla ennen, ilman paljon näkemystä, kuten amygdalan ripustamat rakennukset ja tavarat ja valtava punainen kuu, joka roikkuu Yarnhamin päällä (mikä todennäköisesti tapahtuu kuun läsnäolo ja todennäköisesti mikä sai veren pilaantumaan).

PHEW! Toivon, että se auttaa. Tarinassa on enemmän yksityiskohtia kuin se, mutta se on sen ydin. En edes koskenut muodotonta Oedonia tai teorioita siitä, että nukke on itse asiassa Oedon, mutta no … siellä on vain niin paljon, että voit puhua kerralla. Peli on loistava sekoitus H.P. Lovecraft ja itämaiset ”transsendenssin” filosofiat, kuten taolaisuus, ja kannattaa opiskella ja koota yhteen, jos olet sellaisessa asiassa.

Vastaus

Rakastan henkilökohtaisesti peli, mutta se ei ole kaikille, myös muille sielujen veteraaneille.

Minulle, koska joku, joka pelasi franchising-ohjelmaa Demons Soulsin jälkeen, se oli virkistävä otos franchisingista.

Hyvä:

  • Taidesuunnittelu on hyvältä kauneudessa asioissa, jotka ovat groteskia ja makabreja. Samoin teistä on goottilaisen viktoriaanisen Prahan tyylisen arkkitehtuurin faneja, siellä on joitain näkymiä nähdä täällä. Myöhemmin se pääsee todella outoihin hirviömalleihin.
  • Peli on rehellinen kuinka vaikeaa se on. Asetuksissa ei ole vaikeuksia, se vain suoraan ilmoittaa, että näin on, ”git gud”, kuten yhteisö sanoo. Tasoitus auttaa, mutta harvoin trivalisoi sisällön, sinun täytyy vain käyttää aikaa oppiaksesi hyökkäyksiesi ja väistelysi. Joillekin, varsinkin kärsivällisyydestä riippuen, tämä kestää jonkin aikaa, ennen kuin se ”napsahtaa”, ja joillekin se ei koskaan. Se auttaa katsomaan suurempaa taitoa omaavaa henkilöä nähdäkseen, miten hän käsittelee sitä, tai joku, jolla on sama taitotaso kuin sinä, kun opit katsellessasi heidän oppivan.
  • Piste, joka on joillekin veteraaneille poissa, mutta positiivinen tulokkaille, aseet virtaviivaistetaan. Ei ole olemassa 10 erilaista suorasanaa, joiden voimakkuus vaihtelee tai jotka korostavat liian kovaa, jos tasoitat tilastot oikein (ellet halua käyttää todella epätavallisia aseita), löydät haluamasi asesarjan ja opit parantamaan sitä. Jotkut veteraanit pitävät ottaa enemmän valintoja, mutta tässä sen yksinkertaistettu ”tämä ase toimii, jos pidät siitä”. Sinun ei tarvitse säätää panssarikappaletta saadaksesi oikean määrän hyperarmoria, sen sisäänrakennettuna suoraan aseeseen.
  • Tässä aiheessa ei tarvitse Dark Soulsin kaltaista huutaa painokapasiteetilla. Liikkut ja väistelet aina samalla nopeudella, vain asesi liikkumisella on merkitystä. Tämä on yleinen nopea peli.
  • Toisin kuin Dark Souls, siellä ei ole piiloa kilven takana, se tekee sen selväksi vitsikilven avulla, jonka löydät ja varustat. Kuten ystäväni kertoi minulle, olet oppinut todellisen tavan pelata, väistää ajoituksia.
  • Iloinen yhteistyö. Tämä on ensimmäinen Souls-peli, jossa he tekivät prosessin yhteistyöhön jonkun tuntemasi henkilön kanssa helpommin kuin edelliset, jotka suosivat anomyyniosuuskuntia.
  • Yhteistyön aiheesta, jos et ole koskaan pelannut sielujen peli, tämä on hyödyllinen kainalosauva, jos et voi voittaa pomoja yksin. Soita kelloa ja joku auttaa sinua tai ainakin häiritse sinua säästämään parantavia esineitä.
  • Vihaa hyökkääjiä Aikaisemmat pelit? Sen pysäyttäminen on suhteellisen helppoa. Sinun täytyy vain etsiä Bell Neiti, joka kutee ja tappaa hänet.
  • Musiikki on loistavaa. Valmistettu elävällä orkesterilla, jota Sonyn rahat voivat ostaa. Yksi keskustelijoista on sama säveltäjä kuin elokuva Elysium. Pelin loppuosien musiikki muistuttaa minua Gustav Holst The Planets -sarjasta.

Huono

  • Yllä oleva kohta, jos haluat paljon valinnanvaraa, vaikka puolet silloinkin olisikin aliparametreja, saatat löytää tasoitusjärjestelmän puuttuvan.
  • Kuormitusajat ovat pitkiä. Se on korjattu, joten se on paljon parempi kuin se oli laukaisussa, bu t jos olet sellainen, joka vihaa yli 5 sekuntia, et todennäköisesti pidä siitä. Tai ei pidä siitä, että kuolema rikkoo periaatteessa pelin kulkua. Siellä spekuloidaan, miksi latausajat, vaihtoehtona, ovat häiriöitä, kuten Assassin Creed 5: n pahamaineisia, kun tekstuureille ja malleille ei anneta tarpeeksi aikaa ladata kunnolla.
  • Jostain syystä lamput (tarkistuspisteet) eivät ole kuin Dark Souls -kokot, joissa pysähtyminen yhdessä nollaa alueen. Lampun käyttö teleportoi sinut napamaailmaan. Tämä tekee
  • maataloudesta hankalaa kuormitusajoilla. Toisin kuin Dark Souls, parantaminen ei ole korvaavaa tuotetta (täytetään lepotilassa), vaan varasto parantavia esineitä (täytyy pudottaa vihollisilta tai ostaa kaupoista.) On aikoja, jolloin kamppailit pomoa vastaan ​​vain pitkään pakollinen pitämään viljelytauko varastojen loppumisen vuoksi. Tapa kiertää latausaikoja on käyttää tuotetta, joka lataa sinut viimeisestä lampusta (täyttämällä varastosi varastosta) sen sijaan, että käyttäisit lamppua teleportoitua napamaailmaan ja sitten takaisin.
  • Online on rajallinen resurssi.Se on aina ollut sarjassa, kannustimena on, että jos oivallus kutsuu avustajia, lainaa itsesi auttajaksi (saat palkinnon oivalluksella, jos autat jotakuta voittamaan pomoa.) Haluan vain tehdä sen kaverisi kanssa ja molemmat jumittua pomo ja loppuu oivallus, no, täytyy selvittää toinen tapa saada oivallus tai mennä anomynous jonkin aikaa.
  • Osuusoperaattori kutee sinut isännän maailmaan vähemmän terveyttä. Oletan, että hyökkääjien on oikeudenmukaisempaa taistella 3v1: tä vastaan. Se tekee turhauttavaksi, jos se tuo hevosesi riittävän alhaiseksi, jotta pomo tappaa sinut alle 3 sekunnissa.
  • Jos olet sellainen, joka rakastaa hyökätä ja saada muita osuuskuntia kokemaan elävän helvetin nautinnoksi, hyvin, vaihtoehtosi ovat rajoitetut. Isännälle, jolle hyökkäät, on kutsuttava yhteistyökumppani ja kehittäjillä on myös hirviö nimeltä Bell Maiden, joka kutsuu hyökkääjät. Jos isäntä tappaa heidät, mitään hyökkääjiä ei voida kutsua. Joten viime kädessä pvp-ikkunasi on hyvin kapea lukuun ottamatta niitä, jotka todella etsivät sitä, tai alueita, joilla se on aina kuin painajaismaailmat.

Riippumatta siitä, onko peli hyvä vai huono, riippuu viime kädessä siitä, kuinka paljon olet valmis sijoittamaan aikaa sen sisällä. Tunsin ihmisiä, joissa Bloodborne oli heidän oikea johdatus Souls-sarjaan, hyvistä tai pahoista. Jotkut huutavat sen kiitosta ja toiset eivät koskaan näe vetoomusta.

Se ei ole kaiken kaikkiaan objektiivisesti hyvä tai huono, onko se sinulle.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *