Was ist die Zusammenfassung der Geschichte in Bloodborne?

Beste Antwort

Das ist eine schwierige Frage. Viele Dinge stehen Ihrer Interpretation offen, aber da sind einige Dinge, die wir mit Sicherheit wissen. Ich werde Ihnen meine Interpretation der Geschichte geben, da sie eine beliebte ist, die von vielen Leuten geteilt wird, die sich darauf spezialisiert haben, die Überlieferungen von Fromsoftware-Spielen zu analysieren.

Die Leute von Yarnham entdeckte Labyrinthe unterhalb ihrer Stadt und mit ihnen Beweise für die „Großen“. Dies sind Kreaturen, die sich so weit entwickelt haben, dass sie ihr Bewusstsein in den Bereich des Denkens erhoben und nicht mehr an physische Körper gebunden waren. Es gibt Text im Spiel, der sich auf große bezieht, „zurückgelassen“, und das ist es, was damit gemeint ist. Die Großen waren nach ihrem Aufstieg immer noch in der Lage, mit der wachen Welt zu interagieren und sie zu beeinflussen, und ihr Einfluss ist spürbar und bekannt, besonders im alten Blut, das jede Krankheit heilt.

Nun gibt es zwei konkurrierende Denkschulen, die beide die Menschheit auf das Niveau der Großen erheben wollten, nachdem die Existenz der Großen entdeckt wurde. Man glaubt daran, Einsicht zu gewinnen oder wesentlich mehr Wissen und Weisheit (oder manche sagen vielleicht Wahnsinn). Der andere glaubt an die Verwendung des alten Blutes und ist die Grundlage der Heilenden Kirche. Die beiden Währungssysteme im Spiel repräsentieren tatsächlich die beiden mächtigsten, konkurrierenden Denkschulen im Spiel, die die Geschichte bis zu diesem Zeitpunkt geprägt haben. Ordentlich, was? Die allgemeine Idee ist jedoch, dass beide die menschliche Evolution so schnell wie möglich vorantreiben wollen und sich nicht darüber einig sind, wie sie vorgehen sollen.

Nun, es stellt sich heraus, dass der Blutweg der falsche war. Übermäßiger Gebrauch des alten Blutes führte dazu, dass Yarnham der Geißel erlag, die Menschen zu Bestien machte. Das Blut war verdorben. Eine tickende Zeitbombe. Die Heilungskirche, die bereits eine Position großer Macht innehatte, schuf verschiedene Zweige, um die Probleme zu lösen und ihre Gemeinschaft mit den Großen zu fördern. Einer war der Jäger der Werkstatt, der gegründet wurde, um die Bestien mit einzigartigen Taktiken und Trickwaffen zu töten. Eine andere war die Schule von Mensis unter der Leitung von Micolash. Die Schule von Mensis führte ein Ritual unter Verwendung der Nabelschnur eines Großen durch. Sie nahmen Kontakt auf, und die gesamte Schule wurde aus ihren Körpern in den Albtraum der Mensis gerissen (die meisten großen existieren in einer anderen Ebene, denken Sie daran). Mit der Leiche von Micolash können Sie als Spieler in den Albtraum geraten, in dem Sie schließlich die große finden, mit der Micolash Kontakt aufgenommen hat – Mergo und seine „Amme“.

Lassen Sie uns nun eine Sekunde über Sie, den Spieler, sprechen. Sie reisen in einen Albtraum hinein und aus ihm heraus, der dem Albtraum von Mensis ähnelt – dem Traum des Jägers. Dieser Traum entstand, als Gerhman, der erste Jäger, eine andere Nabelschnur benutzte, um mit der Mondpräsenz zu kommunizieren, die ihn im Traum des Jägers gefangen hielt, genauso wie Mergo die Schule der Mensis in einem Albtraum gefangen hielt.

Jäger werden durch diesen Traum geschickt, können nicht sterben, und niemand weiß genau warum. Das heißt, bis einer von ihnen (Sie) es endlich schafft, Mergo im Albtraum der Mensis zu töten. Sie wurden die ganze Zeit gespielt und waren es gewohnt töte einen Großen. Nun, hier kommt die Interpretation ins Spiel. Warum wollte die Mondpräsenz andere Große töten? Hatte es Angst vor Gleichen? Erhält es Macht, indem es sie beseitigt? Es ist nicht genau klar. Was klar ist, ist, dass große Menschen zwar eine Rasse von Wesen sind, aber alle einzigartig voneinander. Sie sind jeweils eine völlig einzigartige, mächtige Einheit ihrer eigenen Schöpfung. Sie können sich nicht reproduzieren. Neue große werden gemacht, nicht geboren. Der Schöpfer des Spiels hat erklärt, dass eines der Hauptthemen des Spiels die Idee der elterlichen Investition in Nachkommen ist. Grundsätzlich können Kaninchen viele Babys haben, die schnell reifen, weil sie „einfache Kreaturen“ sind. Menschen sind überlegene Kreaturen mit weit überlegener Intelligenz. Dies entspricht einem härteren Geburtsprozess, weniger Kindern und einer viel längeren Zeit der elterlichen Fürsorge Kind wächst über Jahre auf. Was ist mit einer Rasse von Wesen, die so weit über uns hinaus fortgeschritten sind wie die Großen? Nun, vielleicht können sie nicht einmal Kinder haben. Vielleicht müssen sie sie machen, und es ist schwierig und selten.

Was … mich zum „guten“ Ende des Spiels bringt. Wenn Ihr Charakter alle drei Drittel der Nabelschnur isst, Sie können die Mondpräsenz überwinden und sich selbst als großartiges Kind wiedergebären. Sie haben es geschafft! Sie sind der erste Mensch, der sich weiterentwickelt, außer … dem leeren Rom. Erinnern Sie sich an dieses Spinnenarschloch? Ja, das war ein Schüler der „Insight School“, der es geschafft hat, Art steigt zu einem großen auf, aber es war eine Kreatur ohne nachzudenken. Sie durchstreifte einfach den See und verschleierte die wahre Natur der Welt.Nachdem Sie es getötet haben, können Sie eine Menge Dinge sehen, die Sie vorher ohne jede Menge Einsicht nicht hätten haben können, wie die Amygdala, die an Gebäuden und Sachen hängt, und den riesigen roten Mond, der über Yarnham hängt (was wahrscheinlich der Fall ist) die Mondpräsenz und wahrscheinlich die Ursache dafür, dass das Blut verdorben wurde).

PHEW! Ich hoffe das hilft. Die Geschichte enthält mehr Details als das, aber das ist der Kern der Geschichte. Ich habe nicht einmal das formlose Oedon oder die Theorien angesprochen, dass die Puppe tatsächlich Oedon ist, aber nun … es gibt nur so viel, worüber man auf einmal sprechen kann. Das Spiel ist eine fantastische Mischung zwischen den Ideen von H.P. Lovecraft und östliche Philosophien der „Transzendenz“ wie der Taoismus, und es lohnt sich, sie zu studieren und zusammenzusetzen, wenn Sie sich für solche Dinge interessieren.

Antwort

Ich persönlich liebe das Spiel, aber es ist nicht jedermanns Sache, einschließlich anderer Seelenveteranen.

Für mich als jemanden, der das Franchise seit Demons Souls gespielt hat, war es eine erfrischende Sicht auf das Franchise.

Das Gute:

  • Das Kunstdesign ist gut in der Schönheit von Dingen, die grotesk und makaber sind. Auch von Ihnen sind Sie ein Fan der gotischen viktorianischen Architektur im Prager Stil, es gibt einige Ausblicke hier zu sehen. Es kommt später zu wirklich seltsamen Monsterdesigns.
  • Das Spiel ist ehrlich, wie schwer es ist. Es gibt keine Schwierigkeitseinstellungen, es zeigt Ihnen direkt, wie es ist, „git gud“, wie die Community sagt. Leveling hilft, trivialisiert aber selten den Inhalt. Sie müssen sich nur die Zeit nehmen, um das Timing Ihrer Angriffe und Ausweichmanöver zu lernen. Für einige, insbesondere abhängig von der Geduld, dauert es eine Weile, bis es „klickt“, und für einige nie. Es ist hilfreich, jemanden mit größeren Fähigkeiten zu beobachten, um zu sehen, wie er damit umgeht, oder jemanden mit den gleichen Fähigkeiten wie Sie, um zu lernen, wie Sie ihm beim Lernen zuschauen.
  • Ein Punkt, der für einige Veteranen, aber a Positiv für Neuankömmlinge sind die Waffen optimiert. Es gibt nicht 10 verschiedene Geradschwerter mit unterschiedlichen Stärken oder zu starkem Stress, wenn Sie Ihre Statistiken richtig ausgerichtet haben (es sei denn, Sie möchten die wirklich ungewöhnlichen Waffen verwenden). Sie finden ein Waffen-Moveset, das Ihnen gefällt, und lernen, es zu perfektionieren. Einige Veteranen mögen es Sie haben mehr Auswahlmöglichkeiten, aber hier ist es vereinfacht: „Diese Waffe funktioniert, wenn Sie es mögen.“ Sie müssen das Rüstungsteil nicht optimieren, um die richtige Menge an Hyperrüstung zu erhalten, die direkt in die Waffe eingebaut ist.
  • Zu diesem Thema müssen Sie nicht wie Dark Souls mit den Gewichtskapazitäten herumspielen. Sie bewegen sich immer mit der gleichen Geschwindigkeit und weichen aus, nur Ihre Waffenbewegung ist wichtig. Dies macht ein insgesamt schnelles Spiel.
  • Auch im Gegensatz zu Dark Souls gibt es kein Versteck hinter einem Schild. Dies macht diesen Punkt mit einem Scherzschild deutlich, das Sie finden und ausrüsten können. Wie mein Freund mir sagte, haben Sie gelernt, wie man wirklich spielt und Timings ausweicht.
  • Lustige Zusammenarbeit. Dies ist das erste Souls-Spiel, bei dem es einfacher war, mit jemandem zusammenzuarbeiten, den Sie kennen, als mit früheren, der einen anomynischen Koop bevorzugte.
  • Zum Thema Koop, wenn Sie noch nie einen gespielt haben Seelenspiel vorher, dies ist eine nützliche Krücke, wenn Sie die Bosse nicht alleine schlagen können. Läuten Sie eine Glocke und jemand wird Ihnen helfen oder zumindest eine Ablenkung sein, um Sie zu heilen.
  • Hassen Sie Eindringlinge von Die vorherigen Spiele? Es ist relativ einfach, es zu stoppen. Ich muss nur eine Glockenjungfrau suchen, die sie spawnt und tötet.
  • Die Musik ist großartig. Mit einem Live-Orchester gemacht, das Sony für Geld kaufen kann. Einer der Komponisten ist der gleiche Komponist wie der Film Elysium. Die Musik in den letzten Teilen des Spiels erinnert mich an Gustav Holst The Planets Suite.

The Bad

  • Der obige Punkt: Wenn Sie eine große Auswahl haben möchten, auch wenn die Hälfte davon unterdurchschnittlich ist, fehlt möglicherweise das Nivelliersystem.
  • Die Ladezeiten sind lang. Es wurde gepatcht, daher ist es viel besser als es war beim Start, bu t Wenn Sie „der Typ sind, der mehr als 5 Sekunden hasst, werden Sie es wahrscheinlich nicht mögen.“ Oder nicht mögen, dass der Tod im Grunde den Fluss des Spiels bricht. Es gibt Spekulationen darüber, warum die Ladezeiten als Alternative Störungen wie die berüchtigten von Assassin Creed 5 sind, wenn Texturen und Modelle nicht genügend Zeit zum ordnungsgemäßen Laden haben.
  • Aus irgendeinem Grund Lampen (Checkpoints) Ich mag keine Lagerfeuer von Dark Souls, bei denen ein Stopp bei einem den Bereich zurücksetzt. Mit einer Lampe teleportiert man sich in die Hub-Welt. Dies macht die Landwirtschaft mit Ladezeiten umständlich. Im Gegensatz zu Dark Souls ist Heilung kein Wiederauffüllungsgegenstand (Nachfüllung beim Ausruhen), sondern ein Vorrat an Heilgegenständen (muss von Feinden fallen gelassen oder in Geschäften gekauft werden). Es wird Perioden geben, in denen Sie nur lange Zeit gegen einen Boss gekämpft haben Sie müssen gezwungen sein, eine landwirtschaftliche Pause einzulegen, weil der Vorrat aufgebraucht ist. Um die Ladezeiten zu umgehen, müssen Sie einen Gegenstand verwenden, der Sie von der letzten Lampe lädt (indem Sie Ihr Inventar aus dem Vorrat auffüllen), anstatt die Lampe zu verwenden um sich in die Hubworld zu teleportieren und dann wieder zurück.
  • Online ist eine begrenzte Ressource.Es war schon immer in der Serie gewesen. Der Anreiz war, wenn Sie die Einsicht hatten, Helfer zu rufen, sich als Helfer zu eignen (Sie werden mit Einsicht belohnt, wenn Sie jemandem helfen, den Boss zu schlagen.) Ich möchte es nur mit einem Kumpel und Ihnen beiden tun Bleiben Sie bei einem Chef hängen und haben Sie keine Einsicht mehr. Sie müssen einen anderen Weg finden, um Einsicht zu gewinnen oder für eine Weile anomyn zu werden.
  • Ein Koop-Helfer zu sein, bringt Sie in der Welt des Gastgebers mit weniger hervor Gesundheit. Ich nehme an, es für Invasoren fairer zu machen, 3 gegen 1 zu kämpfen. Es macht es frustrierend, wenn es Ihre PS so niedrig macht, dass ein Boss Sie in weniger als 3 Sekunden tötet.
  • Wenn Sie es sind Die Art, die es liebt, in andere Genossenschaften einzudringen und sie zum Vergnügen zu machen, und Ihre Möglichkeiten sind begrenzt. Der Host, in den du eindringst, muss einen Koop-Partner beschwören, und die Entwickler haben ein Monster namens Bell Maiden, das auch Invasoren beschwört. Wenn der Host sie tötet, können keine Invasoren beschworen werden. Letztendlich ist dein PvP-Fenster also sehr eng, außer denen, die es tatsächlich suchen, oder Bereichen, in denen es immer so läuft wie in den Albtraumwelten.

Ob es ein gutes oder ein schlechtes Spiel ist, hängt letztendlich davon ab, wie viel Zeit Sie investieren möchten drin. Ich kannte Leute, bei denen Bloodborne die richtige Einführung in die Souls-Serie war, ob gut oder schlecht. Einige werden ihr Lob rufen und andere werden den Appell nie sehen.

Es ist im Großen und Ganzen nicht objektiv gut oder schlecht, nur ob es für Sie ist.

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