Quel est le résumé de l’histoire de Bloodborne?

Meilleure réponse

C’est une question difficile. Beaucoup de choses sont ouvertes à votre interprétation, mais là sont des choses que nous savons avec certitude. Je vais vous donner mon interprétation de lhistoire, car cest une histoire populaire partagée par de nombreuses personnes qui se spécialisent dans la dissection de la tradition des jeux de Fromsoftware.

Les gens de Yarnham a découvert des labyrinthes sous leur ville, et avec eux des preuves des «grands». Ce sont des créatures qui ont évolué si loin quelles ont élevé leur conscience au royaume de la pensée et ont cessé dêtre liées par des corps physiques. Il y a du texte dans le jeu faisant référence aux grands, «laissés pour compte», et cest ce que cela signifie. Les grands, après leur ascension, étaient encore capables dinteragir et dinfluencer le monde éveillé, et leur influence est ressentie et connue, en particulier dans le vieux sang, qui guérit toute maladie.

Maintenant, il y a deux écoles de pensée concurrentes qui souhaitaient toutes deux élever lhumanité au niveau des grandes après la découverte de lexistence des grandes. On croit en la collecte de perspicacité, ou essentiellement plus de connaissances et de sagesse (ou certains peuvent dire de la folie). Lautre croit en lutilisation du vieux sang et est la base de lÉglise de Guérison. Les deux systèmes de devises du jeu représentent en fait les deux écoles de pensée les plus puissantes et les plus concurrentes du jeu qui ont façonné lhistoire jusquà ce point. Neat, hein? Lidée générale, cependant, est quils veulent tous deux faire avancer lévolution humaine aussi vite que possible et ne sont pas daccord sur la façon de sy prendre.

Eh bien, il savère que la route du sang nétait pas la bonne. La surutilisation du vieux sang a conduit Yarnham à succomber au fléau, qui a transformé les hommes en bêtes. Le sang était contaminé. Une bombe à retardement. LÉglise de Guérison, déjà en position de grande puissance, a créé plusieurs branches différentes pour traiter les problèmes et favoriser leur communion avec les grands. Lun était les chasseurs de latelier, fondé pour tuer les bêtes avec des tactiques uniques et des armes pièges. Un autre était lécole de Mensis, dirigée par Micolash. Lécole de Mensis a effectué un rituel avec lutilisation dun grand cordon ombilical. Ils ont pris contact, et lécole entière a été arrachée de leurs corps et dans le cauchemar de mensis (la plupart des grands existent dans un autre plan, rappelez-vous). Le cadavre de Micolash vous permet, le joueur, dentrer dans le cauchemar, où vous trouverez finalement le grand que Micolash a contacté – Mergo et sa «nourrice».

Maintenant, parlons de vous, le joueur, pendant une seconde. Vous voyagez dans et hors dun cauchemar semblable au cauchemar de mensis – le rêve du chasseur. Ce rêve a été créé lorsque Gerhman, le premier chasseur, a utilisé un autre cordon ombilical pour communier avec la présence lunaire, qui la piégé dans le rêve du chasseur de la même manière que Mergo a piégé lécole des mensis dans un cauchemar.

Des chasseurs sont envoyés à travers ce rêve, incapables de mourir, et personne ne sait exactement pourquoi. Cest-à-dire jusquà ce que lun deux (vous) réussisse enfin à tuer Mergo dans le cauchemar des mensis. Vous avez été joué tout le temps et habitué à Tuez-en un grand. Maintenant, voici où linterprétation entre en jeu. Pourquoi la présence lunaire voulait-elle tuer dautres grands? Avait-il peur des égaux? Gagne-t-il du pouvoir en les éliminant? Ce nest pas tout à fait clair. Ce qui est clair, cest que, bien que les grands soient une race dêtres, ils sont tous uniques les uns des autres. Ils sont chacun une entité entièrement unique et puissante de leur propre création. Ils ne peuvent pas se reproduire. De nouveaux grands sont faits, pas nés. Le créateur du jeu a déclaré que lun des thèmes principaux du jeu est lidée de linvestissement parental dans la progéniture. Fondamentalement, les lapins peuvent avoir beaucoup de bébés qui mûrissent rapidement, car ce sont de simples créatures. Les êtres humains sont des créatures supérieures avec une intelligence largement supérieure. Cela équivaut à un processus daccouchement plus difficile, moins denfants et une période de soins parentaux beaucoup plus longue Lenfant grandit au fil des années. Quen est-il dune race dêtres si avancés au-delà de nous comme les grands? Eh bien, peut-être quils ne peuvent même pas avoir denfants. Ils doivent peut-être les fabriquer, et cest difficile et rare.

Ce qui … mamène à la «bonne» fin du jeu. Si votre personnage mange les trois tiers du cordon ombilical, vous pouvez vaincre la présence lunaire et renaître vous-même en tant que grand enfant. Vous lavez fait! Vous « êtes le premier humain à évoluer vous-même, à part … le Rom vide. Vous vous souvenez de ce connard daraignée? Ouais, cétait un élève de l « école de perspicacité », qui a réussi à en quelque sorte monter à un grand, mais cétait une créature sans pensée. Il a simplement parcouru le lac, déguisant la vraie nature du monde.Après lavoir tué, vous pouvez voir un tas de trucs que vous ne pouviez pas avoir auparavant sans une tonne dinformations, comme lamygdale suspendue aux bâtiments et autres et lénorme lune rouge qui plane sur Yarnham (ce qui est probablement le fait de la présence de la lune, et probablement ce qui a rendu le sang contaminé).

PHEW! Jespère que cela aide. Il y a plus de détails dans lhistoire que cela, mais cest lessentiel. Je nai même pas abordé lOedon informe, ou les théories selon lesquelles la poupée est en fait Oedon, mais, eh bien … il ny a que tellement de choses dont vous pouvez parler à la fois. Le jeu est un mélange fantastique entre les idées de H.P. Lovecraft et les philosophies orientales de la « transcendance » comme le taoïsme, et cela vaut la peine détudier et de reconstituer si vous êtes dans ce genre de choses.

Réponse

Personnellement, jaime le jeu, mais ce nest pas pour tout le monde, y compris les autres vétérans des âmes.

Pour moi, en tant que personne qui jouait à la franchise depuis Demon « s Souls, cétait une version rafraîchissante de la franchise.

Le bien:

  • La conception artistique est bonne dans la beauté des choses qui sont grotesques et macabres. Vous êtes également fan de larchitecture de style gothique victorien de Prague, il y a quelques vues à voir ici. Il entre plus tard dans des conceptions de monstres vraiment bizarres.
  • Le jeu est honnête à quel point il est difficile. Il ny a pas de paramètres de difficulté, il vous permet simplement de savoir comment cest, « git gud » comme le dit la communauté. Le nivellement aide mais banalise rarement le contenu, il faut juste prendre le temps dapprendre le timing de vos attaques et esquives. Pour certains, surtout en fonction de la patience, cela prend un certain temps avant quil ne «clique» et pour certains cela ne le fait jamais. Il est utile de regarder quelquun avec une plus grande compétence pour voir comment il le gère, ou quelquun du même niveau de compétence que vous pour apprendre pendant que vous le regardez apprendre.
  • Un point qui est off pour certains vétérans mais un positif pour les nouveaux arrivants, les armes sont rationalisées. Il ny a pas 10 épées droites différentes de différents degrés de force, ou trop stressantes si vous avez correctement nivelé vos statistiques (à moins que vous ne vouliez utiliser des armes vraiment inhabituelles), vous trouvez un mouvement darme que vous aimez et apprenez à le perfectionner. Certains vétérans aiment avoir plus de choix, mais ici cest simplifié en « cette arme fonctionne si vous laimez. » Vous navez pas besoin de modifier la pièce darmure pour obtenir la bonne quantité dhyperarmure, elle est directement intégrée à larme.
  • Sur ce sujet, pas besoin comme Dark Souls de jouer avec les capacités de poids. Vous vous déplacez et esquivez toujours à la même vitesse, seul le mouvement de votre arme compte. Cela rend un jeu globalement rapide.
  • Contrairement à Dark Souls, il ny a pas de cachette derrière un bouclier, cela rend ce point clair avec un bouclier blague que vous pouvez trouver et équiper. Comme mon ami me la dit, vous avez appris la vraie façon de jouer, esquiver les temps.
  • Coopération joviale. Cest le premier jeu Souls où ils ont rendu le processus de coopération avec quelquun que vous connaissez plus facile que les précédents qui favorisaient la coopération anomynique.
  • Sur le thème de la coopération, si vous navez jamais joué à un jeu dâmes avant, cest une béquille utile si vous ne pouvez pas battre les boss seuls. Sonnez une cloche et quelquun vous aidera, ou du moins sera une distraction pour vous sauver des objets de guérison.
  • Déteste les envahisseurs de les jeux précédents? Il est relativement facile de larrêter, il faut juste chercher une Bell Maiden qui la fraye et la tue.
  • La musique est excellente. Réalisée avec un orchestre en direct que Sony peut acheter. Lun des conposers est le même compositeur que le film Elysium. La musique des dernières parties du jeu me rappelle Gustav Holst The Planets suite.

The Bad

  • Le point ci-dessus, si vous aimez avoir beaucoup de choix, même si la moitié dentre eux sont inférieurs à la moyenne, vous pouvez trouver le système de mise à niveau manquant.
  • Les temps de chargement sont longs. Il a été corrigé, donc cest beaucoup mieux que cétait au lancement, bu t si vous êtes du genre à détester quelque chose plus de 5 secondes, vous naimerez probablement pas cela. Ou naime pas que la mort brise fondamentalement le cours du jeu. Il y a des spéculations sur les raisons pour lesquelles les temps de chargement, étant lalternative, sont des problèmes comme ceux notoires dAssassin Creed 5 lorsque les textures et les modèles ne disposent pas de suffisamment de temps pour se charger correctement.
  • Pour une raison quelconque, Lamps (points de contrôle) ne sont pas comme les feux de joie de Dark Souls où sarrêter à lun réinitialise la zone. Lutilisation dune lampe vous téléporte dans le monde du hub. Cela rend
  • Farming maladroit avec les temps de chargement. Contrairement à Dark Souls, la guérison nest pas un objet de réapprovisionnement (se recharge au repos) mais un stock dobjets de guérison (doit être abandonné aux ennemis ou acheté dans les magasins.) Il y aura des périodes où vous lutterez contre un boss pendant longtemps seulement être obligé de faire une pause agricole en raison de lépuisement de la réserve. La façon de contourner les temps de chargement est dutiliser un article qui vous charge à partir de la dernière lampe (remplir votre inventaire à partir de la réserve), plutôt que dutiliser la lampe pour vous téléporter dans le hubworld puis revenir.
  • Online est une ressource limitée.Cela a toujours été dans la série, lincitation étant que si vous avez lInsight pour invoquer des aides, vous vous prêtez comme aide (vous êtes récompensé par une perspicacité si vous aidez quelquun à battre le boss.) Je veux juste le faire avec un copain et vous deux rester coincé sur un boss et manquer de perspicacité, eh bien, je dois trouver un autre moyen dobtenir un aperçu ou devenir anomynique pendant un certain temps.
  • Être un assistant coopératif vous fait apparaître dans le monde de lhôte avec moins Je suppose quil est plus juste pour les envahisseurs de se battre en 3 contre 1. Il est frustrant de réduire suffisamment vos PV pour quun boss puisse vous tuer en moins de 3 secondes.
  • Si vous êtes le genre qui aime envahir et faire vivre aux autres coopératives un enfer vivant pour le plaisir, eh bien, vos options sont limitées. Lhôte que vous envahissez doit avoir un partenaire coopératif invoqué et les développeurs ont également un monstre appelé Bell Maiden qui invoque des envahisseurs. Si lhôte les tue, aucun envahisseur ne peut être invoqué. Donc, en fin de compte, votre fenêtre Pvp est très étroit sauf ceux qui le recherchent réellement, ou les zones où il est toujours en marche comme les mondes du cauchemar.

En fin de compte, que ce soit un bon ou un mauvais jeu, cela dépend de combien vous êtes prêt à investir du temps dedans. Je connaissais des gens où Bloodborne était leur bonne introduction à la série Souls, pour le meilleur ou pour le pire. Certains crieront ses louanges et dautres ne verront jamais lattrait.

Ce nest pas dans lensemble objectivement bon ou mauvais, que ce soit pour vous.

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