Hvad er de bedste civilisationer i Civilization V?

Bedste svar

Det afhænger af hvilken periode i spillet. Hvis du mener Brave New World, så Polen .

Alle civilisationer har deres styrker og svagheder, men Polen har meget stærke styrker og næsten ikke-eksisterende svagheder.

Polens “solidaritets” særlige evne lyder ikke så godt, før du virkelig tænker over det. Det giver dig 1 gratis socialpolitik pr. teknologisk æra. De er den eneste civilisation, jeg let kan vinde på 6 vanskeligheder med at bruge.

I Brave New World betyder det 6 gratis sociale politikker efter informationstiden: 1 for klassisk, 1 for middelalder, 1 for renæssance, 1 for industriel, 1 for moderne, 1 for information .

Da min lillebror spillede imod mig, valgte han Egypten og prøvede at undre mig, jeg adopterede både frihed og tradition. Jeg valgte “+ 15\% vidundere i den antikke og klassiske æra” for min tro, så slog jeg ham til det store bibliotek, og det hele gik ned ad bakke for ham efter det. Jeg fik en gratis socialpolitik, afsluttede Liberty Tree, byggede en stor ingeniør, vær ved ham til Oracle, fik en anden gratis socialpolitik, kom til middelalderens tid, fik en anden gratis socialpolitik.

Jeg byggede både pyramiderne og de hængende haver i Babylon.

Polen Er ødelagt. Bonusen lyder ikke så godt, men det gør bogstaveligt talt Polen til det bedste i spillet. Du kan vinkle sine 6 gratis sociale politikker for enhver form for sejr virkelig. Du kan få en turisme-sejr ved helt at udfylde både udforskning og æstetik, du kan få sejr ved at vedtage handel og ære (for at finansiere din store hær) …

Der er virkelig ingen måde at tabe, medmindre du er besejret, ikke udvide nok eller en anden civilisation slår dig til Alpha Centauri i informationstiden …. eller hvis du står over for Østrig på 5 eller 6 vanskeligheder.

Jeg gør det til et punkt at holde Østrig ude af mine spil. Dette adskiller sig til en anden over powered civilisation:

Østrig .

Jeg er ikke særlig god til at spille som Østrig, men de er som Venedig bortset fra at de også kan bygge bosættere. Østrig er den letteste at udvide med og blive et monster. Mange computerspillere spiller som Østrig og vokser til at dække det meste af verden, selv på enorme kort med 12 spillere. bare fortsæt med at købe bystater.

Den eneste måde at modvirke Østrig på er at invadere dem og tage nogle af deres byer, ellers få masser af turisme, vedtage en anden ideologi end Østrigs og køre deres borgere ind i revolution, så deres byer gør oprør, og barbarer gyder på deres land.

Junky civilisationer til at spille som:

Egypten på mere end 5 vanskeligheder.

De blev overvældet, da spillet først kom ud, men de reducerede Egypts vidunderlige fordel fra 33 \% til 20\% med guder og konger, og det sidder fast i Brave New World. På mere end 5 vanskeligheder vil fjendtlige civilisationer alligevel slå dig til de fleste vidundere, og civilisationer kan matche din bonus ved at vedtage tradition eller ved at vedtage monument til guderne som en trospolitik. Som nævnt før kan jeg slå en spiller, der spiller som Egypten med Polen, til undere.

Mongoliet.

De er gode til at invadere bystater, men det vil få alle til at hade dig. Bystater giver dig mere ved at være din allierede og derefter ved at eje dem.

Danmark.

Nogensinde læst bogen Varm, flad og meget for overfyldt? En person, der gjorde Civ V sikker på, gjorde det. Selvom du deaktiverer start bias, starter spillet dig ved kysten med intet andet end sump og sletter, sandsynligvis uden bakker. Du har ingen strategiske ressourcer, medmindre du invaderer andre civilisationer. Efter Gods and Kings er deres bonus ret junky. Du kan nu tage byer med skibe selv, så hvorfor vil du have, at berserkere skal gøre det? Jeg har vundet som Danmark en gang, men kun på trods af ulempen ved placering. Jeg var nødt til at bygge en by i udlandet for at få olie og tage Rom for at få jern.

Kina.

Kinas eneste bonus er en at få store generaler. Hver gang jeg prøver Kina, selv på 5 vanskeligheder, kommer jeg bagud i teknologi, bag i kultur, bag i mad og bag i militæret før renæssancen. Kina har bare ingen gode bonusser, og alle andre har det. Kina er sandsynligvis den værste civilisation i Civ V for at være ærlig.

Iroquois:

De har en bonus på .. veje. De har ingen produktion, videnskab, kultur eller madbonus. Deres enheder er også kun gode i begyndelsen af ​​spillet. Deres unikke bygning er værre end en almindelig workshop.

Her er de civilisationer, som jeg nemt kan vinde som på 6 vanskeligheder:

Polen (sagde hvorfor før, alle kan vinde som Polen)

England (godt startsted, garanteret at have kul og jern, store bombarderende flådeenheder)

Amerika (gode militære enheder, god efterforskning)

Frankrig (god turisme og undrende temabonuser, god kultur, anstændige enheder)

Japan (god startbonus, god civilisationsbonus for angreb)

aztekerne (hvis du dræber mange barbarer, du få masser af kultur)

Sverige (gode enheder, gode gode mennesker)

Venedig (masser af penge, du behøver ikke bekymre dig om at bygge bosættere, bare vent på store købmænd; virkelig kan jeg vinde spil med to bystater, og derefter ved at tage 3 fjendtlige byer militært og derefter senere købe bystatsalliancer med alle mine penge og bare vinde diplomatisk)

Grækenland (over drevne diplomatiske bonusser)

Rom (store bygningsbonuser)

Persien (gode gyldne tider, der varer 20 omdrejninger …)

Civilisationer, jeg kæmper for at vinde som på 6 vanskeligheder:

Iroquois

Shoshone

Polynesierne

Danmark

Indien

Kina

Rusland (gode bonusser, men ærligt talt kan jeg få lige så gode bonusser ved at vedtage det tredje alternativ som autokrati . Jeg er heller ikke særlig god til at bygge mange byer og udvide den måde; du starter også altid på Tundra, så dine byer aldrig bliver høje, så Frihed giver ikke så mange bonusser)

Indonesien

Zulus

Rediger:

Siden jeg skrev dette, har jeg en gang vundet på guddommen som Venedig. Jeg kan vinde på 7 vanskeligheder med de fleste civs, som jeg kunne vinde på 6 som før, men jeg skal have en god start.

Jeg har ikke vundet på 7 vanskeligheder som nogen af ​​civs over det Jeg sagde, var skøre, undtagen Egypten.

Min vurdering har ændret sig lidt to. Der er to hackede strategier for at vinde med Mongoliet eller araberne – opbygge kavaleribueskyttere, spam dem, nedsætte byernes sundhed til nul, tag det med en rytter.

Det er virkelig ikke min strategi overhovedet, men ja det virker for nogle mennesker, og jeg tror, ​​det gør Mongoliet til et godt civ, og araberne er en af ​​de bedste, fordi de har bedre modifikatorer.

Min sværeste udfordring nogensinde var at vinde guddom som boerne på Scramble for Africa. Jeg gjorde det o nce sidste måned. Færre end .5\% af Civ V-spillere på Steam har opnået at vinde som Boers on Deity.

Svar

Der er stort set ingen bedst angribende civilisation i AoE2.

Det afhænger meget af kortet, der spilles, oppositionen og antallet af spillere (1 vs 1, 2 vs 2 osv.) og spillestil (rush, skildpadde, boom).

Men nogle få civilisationer har et par tydelige fordele:

Azteker:

  • Civilisationen som beskrevet i tech tree er en militærbaseret civilisation
  • Med landsbyboere, der bærer +5, og enheder skabes 15\% hurtigere, er civilisationen velegnet til en række rushes, milits-rush i mørk alder, feudal med bueskyttere og våbenmand, slot alder haste med munke og mangoneller. Plus, i en kejserlig tidsalder får du arbalests, værnepligt (sammen med en 25\% miltær enhed civ-bonus) og kransekrig.
  • Dit infanteri kan udskille nok skader, forudsat at du ikke blindt går ind i en masseret søjle af enheder med afstand (Brug gedder til at imødegå kavaleri, mens din arbalests / skirms combo tager infanteri / rangede enheder ud)
  • Når du rammer kejserligt, skal du tænke lidt, før du går ud i hele eliten, ørner din modstander, fordi hvis angrebet mislykkes, vil du fortryde det guld, du lægger i det. En bedre løsning ville være at bruge en god kombinationsboks (champs + SO tæller de fleste enheder, tager fjendens skraldespand ud og også ringede, kast i gedder for at imødegå paladiner, hvis fjende går efter det.
  • Men på vandbaserede kort vil din flåde sandsynligvis smelte væk, da du ikke får galleon og hurtig opgradering af ildskib (Ingen nedrivningsskibe også). Så sørg for at kamp slutter før kejserlig alder

Huns:

  • Ingen huse nødvendige, du har en meget mobil ci vililisering, og du sparer meget træ, og du kan koncentrere dig om at blomstre
  • Virkelig billige kavaleribueskyttere med alle opgraderinger til bueskydning undtagen ringbueskydning.De er nyttige til at give lindring til dine riddere, der danner din største angrebsstyrke (Kast nogle skirm for at imødegå oppositionsgyder, mens hulbueskyttere tager piggerne ud, parthisk taktik er praktisk her)
  • Stalde fungerer 20\% hurtigere, hvilket er meget fordelagtigt for både dig og allierede i en rush i slotalderen. Husarer bliver din hærs redningslinje, når du er løbet tør for guld
  • De er en anstændig flådemagt, men de matcher ikke vikingerne, koreanerne, japanerne, spanske og saracenerne (hurtige galeoner) .
  • Hvis jer vil føle sig virkelig opfindsomme med huns, vil jeg foreslå at prøve tarkaner vs civs som briter / mongoler, bare for sjov.

Mongoler:

  • 50\% stigning i jagthastighed og +2 synsfelt sikrer, at du går hurtigere end andre civilisationer. De er uden tvivl de bedste kandidater til at skynde sig. Tidlige razziaer skal bremse modstanderne
  • Deres belejring rangerer blandt de bedste, lige der med kelter og koreanere.
  • En masseret søjle af Mangudais er kan bringe en hel del ned få af paladinerne, før endda nogen af ​​paladinerne kommer i nærheden af ​​dem. De kan tage enhver form for enhed ud minus huskarls.
  • Det er en fornøjelse at se dem tage infanteri ud. De leger bare med deres bytte. Deres angrebsbonus mod belejringsvåben er bare prikken over iet (selvom det er begrænset til væddere i glemte imperier)
  • Deres unikke teknologi giver Drill en meget mobil hær. Med dine belejringsvåben bevæger sig hurtigt, der er kun én ting at gøre. Blitzkreig din vej til sejr
  • Med hensyn til søkort gælder det, der blev sagt for huns ovenfor, også for mongoler

Tyrkere:

  • Virkelig hurtig guldminedrift. Både de tilgængelige guldmineteknologier plus du har en civilisationsbonus. Kommer godt med at oprette janitsarer / BBC / BBT til at fjerne fjendens forsvar (men uden guld er det gg for dig. Så sørg for at have nok guld, mindst 50–60 vogne i langvarige kampe)
  • Hvis du kan beskrive tyrker med ét ord, er det krudt. Deres pistolpulverbonusser er virkelig gode til både krigsførelse på land og flåde. Skønt janitsarer og bombekanoner er lidt på den dyrere side, bør de tjene dig godt ved at nedtage horder af papirkurvenheder (Bare sørg for, at janitsarer ikke møder onagers / skirms, brug husarer til dette).
  • Deres tårne ​​er også gode. Brug bombardertårne ​​til at konsolidere din position, mens du går videre med din hær.
  • De er en anstændig flådestyrke med deres kanonkalioner, der drager fordel af holdbonusen, og du får de almindelige flådeenheder minus det hurtige brandskib
  • Desværre for tyrkerne bliver de kun magtfulde under kejserlig tid aldre

Goterne:

  • Der er ikke noget værre end t o har gothbarakker på begge sider af din by i den kejserlige tidsalder. Goth-horderne sværmer bare (på en personlig note ligner sværmen skarabæer i mumieserien)
  • Infanteriet er snavs billigt, så det er bare ikke ligeglad med skader og frigør tallene !! (Ikke rentabelt over for aztekerne, japanerne, teutoner og især byzantinerne)
  • En stærk imperialistisk befolkning viser sig at være af vital betydning i det lange løb. Som en goth skal dit fokus være på lovovertrædelse, da at spille defensiv simpelthen ville gøre dig til en siddende and
  • Goterne er et mareridt for ethvert område, der ligger i området, som kinesere eller mayaer. Brug altid kombinationsboksen Huskarl + Halbs. Men sørg for at du ikke bliver klippet ned af håndkanoner eller af en gruppe katafrakter

Andre civs:

Briter – Langbuer er virkelig magtfulde i den kejserlige tidsalder, og sværme af langbuer placeret nær belejringsvåben under lovovertrædelse er en god strategi til at afskrække modangreb.

Franker – Deres riddere er de bedste i spillet og kan absorbere mere straf end andet kavaleri. En kastende axeman og ridderkombination skal være en god blanding for at imødegå fjendtligt infanteri / angreb fra rang.

Japansk – Øjeblikkelig pakning og udpakning af trebuchet, Høj infanteriangreb og tilgængelighed af alle flådeskibe skulle gøre dem til en formidabel modstander på både land- og vandkort.

Mayaer – Med ressourcer, der varer længere, og bueskytter koster mindre, efterhånden som aldrene går, de er strålende i den kejserlige tidsalder med sværme af plumede bueskyttere (De er virkelig billige med omkostningerne til papirkurven). Eagle krigere har enorme hitpoints og kan absorbere tilstrækkelig straf, mens de dækker bueskytter

For vandkort:

Vikinger – Langbåde er din valgmulighed. Brug dem mod pistolbåde.Longboats og Galleons combo burde fungere godt i de fleste tilfælde

Koreanere – Skildpaddeskibe absorberer straf, men er også rigtig gode til at synke skibe. Brug dem godt, da de er dyre.

Saracens – Hurtige galioner er nøglen.

Spansk – Det er den spanske armada, lad bredsiderne tale sammen !!

Du kan også se på Age of Empires 2 – Bedste civilisationer – ZeroEmpires .

Tak for A2A. Mine to cent.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *