Hva er de beste sivilisasjonene i Civilization V?

Beste svaret

Det kommer an på hvilken periode i spillet. Hvis du mener Brave New World, så Polen .

Alle sivilisasjoner har sine styrker og svakheter, men Polen har veldig sterke styrker og nesten ikke eksisterende svakheter.

Polens «solidaritets» spesielle evne høres ikke så bra ut før du virkelig tenker på det. Det gir deg 1 gratis sosialpolitikk per teknologisk tid. De er den eneste sivilisasjonen jeg lett kan vinne på 6 problemer med å bruke.

I Brave New World betyr det 6 gratis sosialpolitikk etter informasjonstiden: 1 for klassisk, 1 for middelalderen, 1 for renessanse, 1 for industriell, 1 for moderne, 1 for informasjon .

Da lillebroren min spilte mot meg, valgte han Egypt og prøvde å undre meg, jeg adopterte både frihet og tradisjon. Jeg valgte «+ 15\% underverk i den eldgamle og klassiske tiden» for min tro, så slo jeg ham til Great Library og alt gikk nedover for ham etter det. Jeg fikk en gratis sosialpolitikk, ferdig med Liberty Tree, bygget en Great Engineer, vær på ham til Oracle, fikk en annen gratis sosialpolitikk, kom til middelalderen, fikk en annen gratis sosialpolitikk.

Jeg bygde både pyramidene og de hengende hagene i Babylon.

Polen er ødelagt. Bonusen høres ikke så bra ut, men det gjør bokstavelig talt Polen til det beste i spillet. Du kan vinkle de 6 gratis sosiale retningslinjene for enhver type seier egentlig. Du kan få en turisme-seier ved å fylle ut både utforskning og estetikk, du kan oppnå seier ved å vedta handel og ære (for å finansiere din store hær) …

Det er egentlig ingen måte å tape, med mindre du blir erobret, ikke utvide deg nok, eller en annen sivilisasjon slår deg til Alpha Centauri i informasjonstiden …. eller hvis du står overfor Østerrike på 5 eller 6 vanskeligheter.

Jeg gjør det til et poeng å holde Østerrike utenfor spillene mine. Dette skiller seg ut i en annen drevet sivilisasjon:

Østerrike .

Jeg er ikke veldig god til å spille som Østerrike, men de er som Venezia , bortsett fra at de også kan bygge nybyggere. Østerrike er det enkleste å utvide med og bli et monster. Mange dataspillere spiller som Østerrike og vokser til å dekke det meste av verden, selv på store kart med 12 spillere. bare fortsett å kjøpe bystater.

Den eneste måten å motvirke Østerrike på er å invadere dem og ta noen av byene deres, ellers få massevis av turisme, vedta en annen ideologi enn Østerrike og kjøre deres innbyggere i revolusjon slik at byene deres gjør opprør og barbarer gyter på deres land.

Junky sivilisasjoner for å spille som:

Egypt på mer enn 5 vanskeligheter.

De ble overveldet da spillet først kom ut, men de reduserte Egyptens underlige fordel fra 33 \% til 20\% med Gods and Kings, og det ble sittende fast i Brave New World. På mer enn 5 vanskeligheter vil fiendens sivilisasjoner slå deg til de fleste underverker uansett, og sivilisasjoner kan matche din bonus ved å vedta tradisjon, eller vedta monument til gudene som en trospolitikk. Som sagt tidligere, kan jeg slå en spiller som spiller som Egypt med Polen til og med underverdig.

Mongolia.

De er flinke til å invadere bystater, men å gjøre det vil få alle til å hate deg. Bystater gir deg mer ved å være din allierte og deretter ved å eie dem.

Danmark.

Har du noen gang lest boka Varmt, flatt og altfor overfylt? Noen som gjorde at Civ V gjorde det. Selv om du deaktiverer startskjevhet, vil spillet starte deg på kysten med bare sump og sletter, sannsynligvis uten åser. Du har ingen strategiske ressurser med mindre du invaderer andre sivilisasjoner. Etter Gods and Kings er deres bonus ganske søppel. Du kan nå ta byer med skip selv, så hvorfor vil du at berserkere skal gjøre det? Jeg har vunnet som Danmark en gang, men bare til tross for ulempen i beliggenhet. Jeg måtte bygge en by i utlandet for å få olje, og ta Roma for å få jern.

Kina.

Kinas eneste bonus er en å få store generaler. Hver gang jeg prøver Kina, selv på 5 vanskeligheter, kommer jeg bak i teknologi, bak i kultur, bak i mat og bak i militær før renessansen. Kina har bare ingen gode bonuser, og alle andre har det. Kina er sannsynligvis den verste sivilisasjonen i Civ V for å være ærlig.

Iroquois:

De har en bonus på .. veier. De har ingen produksjons-, vitenskaps-, kultur- eller matbonus. Enhetene deres er også bare gode i begynnelsen av spillet. Deres unike bygning er verre enn et vanlig verksted.

Her er sivilisasjonene jeg lett kan vinne som på 6 vanskeligheter:

Polen (sa hvorfor før, hvem som helst kan vinne som Polen)

England (bra utgangspunkt, garantert å ha kull og jern, store bombarderende marineenheter)

Amerika (gode militære enheter, god leting)

Frankrike (god turisme og undrende temabonuser, god kultur, anstendige enheter)

Japan (god startbonus, god sivilisasjonsbonus for angrep)

aztekerne (hvis du dreper mange barbarer, få massevis av kultur)

Sverige (gode enheter, gode flotte mennesker)

Venezia (masse penger, du trenger ikke å bekymre deg for å bygge nybyggere, bare vent på store kjøpmenn, virkelig kan jeg vinne spill med 2 bystater, og deretter ved å ta 3 fiendtlige byer militært og deretter senere kjøpe bystatallianser med alle pengene mine og bare vinne diplomatisk)

Hellas (over drevne diplomatiske bonuser)

Roma (flotte konstruksjonsbonuser)

Persia (gode gullalder som varer 20 vendinger …)

Sivilisasjoner jeg sliter med å vinne som på 6 vanskeligheter:

Iroquois

Shoshone

polyneserne

Danmark

India

Kina

Russland (gode bonuser, men ærlig talt kan jeg få like gode bonuser ved å vedta det tredje alternativet som eneveldet . Jeg er heller ikke veldig flink til å bygge mange byer og utvide på den måten; du begynner også alltid på Tundra slik at byene dine aldri blir høye, så Frihet gir ikke så mange bonuser)

Indonesia

Zulusen

Rediger:

Siden jeg skrev dette, har jeg vunnet på guddommen en gang som Venezia. Jeg kan vinne på 7 vanskeligheter med de fleste civene jeg kunne vinne på 6 som før, men jeg må ha en god start.

Jeg har ikke vunnet på 7 vanskeligheter som noen av civene over det Jeg sa at de var skitne, bortsett fra Egypt.

Min vurdering har endret seg litt to. Det er to hacky strategier for å vinne med Mongolia eller araberne – bygg kavaleribueskyttere, spam dem, reduser byens helse til null, ta det med en rytter.

Det er egentlig ikke min strategi i det hele tatt, men ja, det fungerer for noen mennesker, og jeg tror dette gjør Mongolia til en ok civ og araberne til de beste fordi de har bedre modifikatorer.

Min vanskeligste utfordring noensinne var å vinne guddom som boerne på Scramble for Africa. Jeg gjorde det o nce forrige måned. Færre enn .5\% av Civ V-spillerne på Steam har oppnådd å vinne som Boers on Deity.

Svar

Det er egentlig ingen best angripende sivilisasjon i AoE2.

Det kommer veldig an på kartet som spilles, motstand og antall spillere (1 mot 1, 2 mot 2 osv.) og spillestil (rush, skilpadde, bom).

Men noen få sivilisasjoner har noen få forskjellige fordeler:

Azteker:

  • Sivilisasjonen som beskrevet i tech tree er en militærbasert sivilisasjon
  • Med landsbyboere som bærer +5 og enheter skapt 15\% raskere, er sivilisasjonen egnet for en rekke rushes, milits-rush av mørk alder, feudal med bueskyttere og våpenmenn, slott alder rush med munker og mangoneller. I tillegg får du under en imperialtid arbalests, verneplikt (sammen med en 25\% miltary unit creation civ bonus) og kransekrig.
  • Infanteriet ditt kan skille ut nok skade forutsatt at du ikke går blindt inn i en massert kolonne med avstandsenheter (Bruk gjedder for å motvirke kavaleri, mens kombinasjonen av arbalests / skirms tar ut infanteri / avstandsenheter)
  • Når du treffer imperial, tenk litt før du går ut av eliten ørner motstanderen din fordi hvis angrepet mislykkes, vil du angre på gullet du legger i det. En bedre løsning ville være å bruke en god kombinasjon (champs + SO motvirker de fleste enhetene, tar ut fiendens søppel og rangerer også, kaster inn gjær for å motvirke paladiner hvis fienden går for det).
  • Men i vannbaserte kart vil marinen din sannsynligvis smelte bort siden du ikke får galleon og rask oppgradering av brannskipet (ingen rivningsskip også). Så sørg for at kampen slutter før keiseralderen

Hunne:

  • Ingen hus trengs, du har en veldig mobil ci ødeleggelse og du sparer mye tre, og du kan konsentrere deg om blomstrende
  • Virkelig billige kavaleribueskyttere med alle bueskytingoppgraderinger unntatt ringbueskyting.De er nyttige for å gi lindring for ridderne dine som danner din største angrepsstyrke (Kast inn noen trefninger for å motvirke opposisjonspikes mens cav bueskyttere tar ut pikes, parthisk taktikk er nyttig her)
  • Stall fungerer 20\% raskere, noe som er veldig fordelaktig for både deg og allierte i en rush i slottsalderen. Husarer blir livlinjen til hæren din når du er tom for gull
  • De er en anstendig sjømakt, men de passer ikke til vikingene, koreanerne, japanerne, spanskene og sarasenerne (raske galjoner) .
  • Hvis dere ønsker å føle dere virkelig oppfinnsomme med huns, vil jeg foreslå å prøve tarkaner vs civs som briter / mongoler, bare for moro skyld.

Mongoler:

  • 50\% økning i jakthastighet og +2 synsfelt sørger for at du går raskere enn andre sivilisasjoner. De er uten tvil de beste kandidater for å skynde seg. Tidlige raid burde bremse motstanderne
  • Deres beleiring er blant de beste, akkurat der med kelter og koreanere.
  • En massiv kolonne av Mangudais er kan få ned ganske få av paladiner før til og med noen av paladinene kommer i nærheten av dem. De kan ta ut en hvilken som helst enhet, minus huskarls.
  • Det er en glede å se dem ta ut infanteri. De leker bare med byttet sitt. Deres angrepsbonus mot beleiringsvåpen er bare glasur til kaken (selv om den er begrenset til værer i glemte imperier)
  • Deres unike teknologi gir Drill en veldig mobil hær. Med beleiringsvåpnene dine beveger seg raskt, det er bare en ting å gjøre. Blitzkreig din vei til seier
  • Med hensyn til sjøkart gjelder det som ble sagt for huns ovenfor også mongoler

Tyrker:

  • Virkelig rask gullgraving. Både de tilgjengelige gullgruvedriftsteknologiene pluss at du har en sivilisasjonsbonus. Kommer godt med å lage janitsarer / BBC / BBT for å ta ut fiendens forsvar (men uten gull er det gg for deg. Så sørg for at du har nok gull, minst 50–60 vogner i langvarige kamper)
  • Hvis du kan beskrive tyrker i ett ord, er det krutt. Deres pistolpulverbonuser er veldig bra for både krigføring på land og sjø. Selv om janitsarer og bombardere er litt dyrere, bør de tjene deg godt ved å ta ned horder av søppel enheter (bare pass på at janitsarer ikke møter onagers / skirms, bruk husarer for dette).
  • Tårnene deres er også gode. Bruk bombardertårn for å konsolidere din posisjon mens du går videre med hæren din.
  • De er en anstendig sjømakt med deres kanongalleoner som drar nytte av lagbonusen, og du får de vanlige marineenhetene minus hurtigfyrskipet
  • Dessverre for tyrkerne blir de mektige bare under keiserstidene aldre

Goterne:

  • Det er ikke noe verre enn t o har goth-brakker på begge sider av byen din i keisertiden. Goth-hordene svermer bare (på et personlig preg ligner svermen skarabéer i mumieserien)
  • Infanteriet er skitt billig, så bare ikke bry deg om skader og slipp løs tallene !! (Ikke lønnsomt mot azteker, japanere, teutoner og spesielt bysantinene)
  • En sterk imperialistisk befolkning viser seg viktig i det lange løp. Som en goth, bør du fokusere på krenkelse, siden å spille defensivt bare ville gjøre deg til en sittende and.
  • Gotene er et mareritt for alle borger som kinesere eller mayaer. Bruk alltid Huskarl + Halbs-kombinasjonen. Men sørg for at du ikke blir klippet ned av håndkanoner eller av en gruppe katafrakter

Andre civs:

Briter – Langbuer er veldig kraftige i den keiserlige tiden, og svermer av langbuer plassert i nærheten av beleiringsvåpen under lovbrudd er en god strategi for å avskrekke motangrep.

Franker – Deres riddere er de beste i spillet og kan absorbere mer straff enn annet kavaleri. En kastende øksemann og ridderkombinasjon bør være en god blanding for å motvirke fiendtlig infanteri / angrep.

Japansk – Øyeblikkelig trepakning og utpakking, Høy infanteriangrep og tilgjengelighet på alle marine skip skulle gjøre dem til en formidabel motstander i både land- og vannkart.

Mayaer – Med ressurser som varer lenger og bueskyttere koster mindre etter hvert som tiden går, de er strålende i keiseralderen med svermer av plumede bueskyttere (de er veldig billige med kostnadene for søppel). Ørnekrigere har enorme treffpunkter og kan absorbere nok straff mens de gir dekning for bueskyttere

For vannkart:

Vikinger – Langbåter er ditt valg. Bruk dem mot pistolbåter.Longboats og Galleons combo burde fungere bra i de fleste tilfeller

Koreanere – Skilpaddeskip absorberer straff, men er også veldig flinke til å synke skip. Bruk dem godt, siden de er kostbare.

Saracens – Raske galjoner er nøkkelen.

Spansk – Det er den spanske armadaen, la bredden snakke !!

Du kan også se på Age of Empires 2 – Best Civilizations – ZeroEmpires .

Takk for A2A. Mine to øre.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *