Was sind die besten Zivilisationen in Civilization V?

Beste Antwort

Es hängt von der Spieldauer ab. Wenn Sie Brave New World meinen, dann Polen .

Jede Zivilisation hat ihre Stärken und Schwächen, aber Polen hat sehr starke Stärken und existiert fast nicht Schwächen.

Die besondere Fähigkeit Polens „Solidarität“ klingt erst dann so gut, wenn Sie wirklich darüber nachdenken. Sie erhalten 1 freie Sozialpolitik pro technologischem Zeitalter. Sie sind die einzige Zivilisation, die ich leicht gewinnen kann auf 6 Schwierigkeitsgraden.

In Brave New World bedeutet das 6 freie Sozialpolitik im Informationszeitalter: 1 für Klassik, 1 für Mittelalter, 1 für Renaissance, 1 für Industrie, 1 für Moderne, 1 für Information .

Als mein kleiner Bruder gegen mich spielte, entschied er sich für Ägypten und versuchte, mich zu überraschen. Ich übernahm sowohl Freiheit als auch Tradition. Ich wählte die „+ 15\% Wunder in der Antike und Klassik“ für meinen Glauben. dann schlug ich ihn in die Große Bibliothek und danach ging es für ihn bergab. Ich bekam eine kostenlose Sozialpolitik, beendete den Freiheitsbaum, baute einen großen Ingenieur, sei bei ihm zum Orakel, bekam eine andere freie Sozialpolitik, kam zum Mittelalter, bekam eine andere freie Sozialpolitik.

Ich baute sowohl die Pyramiden als auch die Hängenden Gärten von Babylon.

Polen ist kaputt. Der Bonus klingt nicht so gut, aber er macht Polen buchstäblich zum besten im Spiel. Sie können seine 6 kostenlosen Sozialpolitiken wirklich für jede Art von Sieg ausrichten. Sie können einen Tourismus-Sieg erzielen, indem Sie sowohl die Erkundung als auch die Ästhetik vollständig ausfüllen. Sie können einen Eroberungssieg erringen, indem Sie Handel und Ehre übernehmen (um Ihre große Armee zu finanzieren) …

Es gibt wirklich keine Möglichkeit zu verlieren, wenn Sie nicht erobert werden, nicht genug expandieren oder eine andere Zivilisation schlägt Sie zu Alpha Centauri in der Informationszeit … oder wenn Sie auf 5 oder 6 Schwierigkeitsgraden gegen Österreich antreten.

Ich lege Wert darauf, Österreich aus meinen Spielen herauszuhalten. Dies geht in ein anderes über angetriebene Zivilisation:

Österreich .

Ich kann nicht sehr gut als Österreich spielen, aber sie sind wie Venedig Außer sie können auch Siedler bauen. Österreich ist am einfachsten zu erweitern und ein Monster zu werden. Viele Computerspieler spielen als Österreich und decken den größten Teil der Welt ab, selbst auf riesigen Karten mit 12 Spielern Kaufen Sie einfach weiter Stadtstaaten.

Die einzige Möglichkeit, Österreich entgegenzuwirken, besteht darin, in sie einzudringen und einige ihrer Städte einzunehmen oder eine Menge Tourismus zu betreiben, eine andere Ideologie als Österreichs anzunehmen und ihre zu fördern Bürger in die Revolution, so dass ihre Städte revoltieren und Barbaren auf ihrem Land laichen Ägypten auf mehr als 5 Schwierigkeitsgraden.

Sie waren überwältigt, als das Spiel herauskam, aber sie reduzierten Ägyptens Wundervorteil von 33 \% bis 20\% mit Göttern und Königen, und es steckte in der schönen neuen Welt. Auf mehr als 5 Schwierigkeitsgraden werden feindliche Zivilisationen Sie sowieso zu den meisten Wundern schlagen, und Zivilisationen können Ihren Bonus durch Übernahme der Tradition oder durch Annahme eines Denkmals für die Götter als Glaubenspolitik erreichen. Wie bereits gesagt, kann ich einen Spieler, der als Ägypten mit Polen spielt, sogar zu Wundern schlagen.

Mongolei.

Sie sind gut darin, in Stadtstaaten einzudringen, aber wenn Sie dies tun, werden alle Sie hassen. Stadtstaaten geben Ihnen mehr, indem Sie Ihr Verbündeter sind, als indem Sie sie besitzen.

Dänemark.

Lesen Sie jemals das Buch Heiß, flach und viel zu überfüllt? Jemand, der Civ V sicher gemacht hat, hat es getan. Selbst wenn Sie die Startvorspannung deaktivieren, startet Sie das Spiel an der Küste nur mit Sümpfen und Ebenen, wahrscheinlich ohne Hügel. Sie werden keine strategischen Ressourcen haben, wenn Sie nicht in andere Zivilisationen eindringen. Nach Göttern und Königen ist ihr Bonus ziemlich Junkie. Sie können jetzt Städte mit Schiffen selbst erobern. Warum sollten Berserker dies tun? Ich habe einmal als Dänemark gewonnen, aber nur trotz des Nachteils in der Lage. Ich musste eine Stadt in Übersee bauen, um Öl zu bekommen, und Rom nehmen, um Eisen zu bekommen.

China.

Chinas einziger Bonus ist der, große Generäle zu bekommen. Jedes Mal, wenn ich China ausprobiere, selbst auf fünf Schwierigkeitsgraden, komme ich vor der Renaissance in der Technologie, in der Kultur, im Essen und im Militär zurück. China hat einfach keine guten Boni und alle anderen auch. China ist wahrscheinlich die schlechteste Zivilisation in Civ V, um ehrlich zu sein.

Irokesen:

Sie haben einen Bonus von … Straßen. Sie haben keinen Produktions-, Wissenschafts-, Kultur- oder Lebensmittelbonus. Ihre Einheiten sind auch nur zu Beginn des Spiels gut. Ihr einzigartiges Gebäude ist schlechter als ein regelmäßiger Workshop.

Hier sind die Zivilisationen, die ich auf 6 Schwierigkeitsgraden leicht gewinnen kann:

Polen (sagte, warum vorher jeder als Polen gewinnen kann)

England (guter Startplatz, garantiert Kohle und Eisen, große bombardierende Marineeinheiten)

Amerika (gute Militäreinheiten, gute Erkundung)

Frankreich (guter Tourismus und Themenboni, gute Kultur, anständige Einheiten)

Japan (guter Startbonus, guter Zivilisationsbonus für Angriffe)

die Azteken (wenn Sie viele Barbaren töten, Sie Holen Sie sich eine Menge Kultur)

Schweden (gute Einheiten, gute, großartige Leute)

Venedig (viel Geld, Sie brauchen sich keine Sorgen um den Bau von Siedlern zu machen, warten Sie nur auf große Kaufleute; wirklich kann ich das gewinnen Spiel mit 2 Stadtstaaten, und dann, indem Sie 3 feindliche Städte militärisch einnehmen und später mit meinem ganzen Geld Allianzen mit Stadtstaaten kaufen und nur diplomatisch gewinnen)

Griechenland (übermächtige diplomatische Boni)

Rom (großartige Baubonusse)

Persien (gutes goldenes Zeitalter, das 20 Runden dauert …)

Zivilisationen, als die ich kämpfen möchte auf 6 Schwierigkeitsgraden:

die Irokesen

der Shoshone

die Polynesier

Dänemark

Indien

China

Russland (gute Boni, aber ehrlich gesagt kann ich durch die Einführung der dritten Alternative genauso gute Boni erhalten wie Autokratie . Ich bin auch nicht sehr gut darin, viele Städte zu bauen und auf diese Weise zu expandieren. Sie beginnen auch immer in der Tundra, damit Ihre Städte nie groß werden, sodass die Freiheit nicht so viele Boni gibt.

Indonesien

die Zulus

Bearbeiten:

Seit ich dies schreibe, habe ich einmal als Venedig bei Deity gewonnen. Ich kann auf 7 Schwierigkeitsgraden mit den meisten Zivilisationen gewinnen, die ich wie zuvor auf 6 Schwierigkeitsgraden gewinnen konnte, aber ich muss einen guten Start haben.

Ich habe auf 7 Schwierigkeitsgraden nicht gewonnen, wie keine der darüber liegenden Zivilisationen Ich sagte, sie wären beschissen, außer Ägypten.

Meine Einschätzung hat sich ein wenig geändert. Es gibt zwei hackige Strategien, um mit der Mongolei oder den Arabern zu gewinnen: Kavallerie-Bogenschützen bauen, Spam-Mails versenden, die Gesundheit der Städte auf Null senken. Nehmen Sie es mit einem Reiter.

Das ist zwar überhaupt nicht meine Strategie, aber ja, es funktioniert für einige Leute, und ich denke, das macht die Mongolei zu einer guten Zivilisation und die Araber zu einer der besten, weil sie Ich habe bessere Modifikatoren.

Meine größte Herausforderung war es, Gottheit als Buren auf Scramble für Afrika zu gewinnen. Ich habe es geschafft nce letzten Monat. Weniger als 0,5\% der Civ V-Spieler bei Steam haben die Errungenschaft, als Buren bei Gottheit zu gewinnen.

Antwort

In AoE2 gibt es im Wesentlichen keine am besten angreifende Zivilisation. P. >

Es hängt sehr stark von der gespielten Karte, dem Gegner und der Anzahl der Spieler (1 gegen 1, 2 gegen 2 usw.) und dem Spielstil (Ansturm, Schildkröte, Boom) ab.

Aber Einige Zivilisationen haben einige deutliche Vorteile:

Azteken:

  • Die Zivilisation wie in der Tech Tree ist eine militärische Zivilisation
  • Mit Dorfbewohnern, die +5 tragen, und Einheiten, die 15\% schneller erstellt wurden, eignet sich die Zivilisation für eine Vielzahl von Anstürmen, dunklen Milizstürmen, Feudalen mit Bogenschützen und Waffenmännern, Burg Altersrausch mit Mönchen und Mangonellen. Während des Kaiserzeitalters erhalten Sie außerdem Arbalests, Wehrpflicht (zusammen mit einem Zivilisationsbonus von 25\% für Militäreinheiten) und Girlandenkriege.
  • Ihre Infanterie kann genug Schaden austeilen, sofern Sie nicht blind hineingehen eine massierte Kolonne von Fernkampfeinheiten (Verwenden Sie Hechte, um der Kavallerie entgegenzuwirken, während Ihre Arbalests / Skirms-Kombination Infanterie- / Fernkampfeinheiten ausschaltet)
  • Wenn Sie imperial treffen, denken Sie ein wenig nach, bevor Sie alle Elite-Adler Ihres Gegners ausschalten, weil Wenn der Angriff fehlschlägt, werden Sie das Gold, das Sie hineingesteckt haben, bereuen. Eine bessere Lösung wäre die Verwendung einer guten Kombination (Champs + SO kontert die meisten Einheiten, entfernt feindlichen Müll und auch Fernkampf, wirft Hechte ein, um Paladinen entgegenzuwirken, wenn Der Feind macht es).
  • Aber in Karten auf Wasserbasis wird Ihre Marine wahrscheinlich dahinschmelzen, da Sie keine Galeone und kein schnelles Feuerschiff-Upgrade erhalten (auch keine Abbruchschiffe) Das Spiel endet vor dem Kaiserzeitalter.

Hunnen:

  • Sie haben keine Häuser benötigt ein sehr mobiles ci Verleumdung und Sie sparen viel Holz und können sich auf das Boomen konzentrieren.
  • Wirklich billige Kavallerie-Bogenschützen mit allen Verbesserungen im Bogenschießen außer Ringbogenschützen-Rüstungen.Sie sind praktisch, um Ihre Ritter zu entlasten, die Ihre Hauptangriffstruppe bilden. schneller, was sowohl für Sie als auch für die Verbündeten während eines Ansturms im Burgzeitalter von großem Vorteil ist. Husaren werden die Lebensader Ihrer Armee sein, wenn Sie kein Gold mehr haben.
  • Sie sind eine anständige Seemacht, aber sie passen nicht zu den Wikingern, Koreanern, Japanern, Spaniern und Sarazenen (schnelle Galeonen). .
  • Wenn ihr euch mit Hunnen wirklich erfinderisch fühlen wollt, würde ich vorschlagen, Tarkans gegen Zivilisten wie Briten / Mongolen auszuprobieren, nur zum Spaß.

Mongolen:

  • 50\% mehr Jagdgeschwindigkeit und +2 Sichtlinie sorgen dafür, dass Sie schneller vorankommen als andere Zivilisationen. Sie sind wohl die besten Kandidaten für Eile. Frühe Überfälle sollten die Gegner verlangsamen.
  • Ihre Belagerung zählt zu den besten, genau dort mit Kelten und Koreanern.
  • Eine massierte Kolonne von Mangudais kann ziemlich viel bringen Nur wenige Paladine, bevor sich einer der Paladine ihnen nähert. Sie können jede Art von Einheit ausschalten, abzüglich Huskarls.
  • Es ist eine Freude zu sehen, wie sie Infanterie ausschalten. Sie spielen nur mit ihrer Beute herum. Ihr Angriffsbonus gegen Belagerungswaffen ist nur das i-Tüpfelchen (obwohl er sich auf Widder in vergessenen Imperien beschränkt).
  • Mit ihrer einzigartigen Technologie sorgt Drill für eine sehr mobile Armee. es gibt nur eins zu tun. Blitzkreig deinen Weg zum Sieg
  • In Bezug auf Marinekarten gilt das, was oben für Hunnen gesagt wurde, auch für Mongolen

Türken:

  • Wirklich schneller Goldabbau. Sowohl die verfügbaren Goldminen-Technologien als auch Sie haben einen Zivilisationsbonus. Es ist praktisch, Janitscharen / BBC / BBT zu erstellen, um feindliche Verteidigungen auszuschalten (aber ohne Gold ist es gg für Sie. Stellen Sie also sicher, dass Sie genug Gold haben, mindestens 50–60 Karren in längeren Schlachten)
  • Wenn Sie Türken in einem Wort beschreiben können, dann ist es Schießpulver. Ihre Schießpulverboni sind sowohl für den Land- als auch für den Seekrieg wirklich gut. Obwohl Janitscharen und Bombardierungskanonen etwas teurer sind, sollten sie Ihnen gute Dienste leisten, indem sie Horden von Mülleinheiten (Stellen Sie nur sicher, dass Janitscharen nicht mit Onagern / Skirms konfrontiert sind, verwenden Sie dafür Husaren).
  • Ihre Türme sind auch gut. Verwenden Sie Bombardentürme, um Ihre Position zu festigen, während Sie mit Ihrer Armee vorrücken.
  • Sie sind eine anständige Seemacht, deren Kanonengaleonen vom Teambonus profitieren, und Sie erhalten die regulären Marineeinheiten abzüglich des Schnellfeuerschiffs.
  • Leider werden die Türken nur während des Imperiums mächtig Alter

Goten:

  • Es gibt nichts Schlimmeres als t o Im Kaiserzeitalter gibt es auf beiden Seiten Ihrer Stadt eine Goth-Kaserne. Die Goth-Horden schwärmen nur (persönlich gesehen ähnelt das Schwärmen den Skarabäusen in der Mumienserie).
  • Die Infanterie ist spottbillig, also kümmere dich nicht um Verluste und setze die Zahlen frei !! (Nicht rentabel gegen Azteken, Japaner, Germanen und insbesondere die Byzantiner)
  • Eine starke Bevölkerung im imperialen Alter erweist sich auf lange Sicht als lebenswichtig. Als Goth sollten Sie sich auf die Offensive konzentrieren, da das Defensivspiel Sie einfach zu einer sitzenden Ente machen würde.
  • Die Goths sind ein Albtraum für jede Fernkampf-Zivilisation wie Chinesen oder Mayas. Verwenden Sie immer die Kombination Huskarl + Halbs. Aber stellen Sie sicher, dass Sie nicht von Handkanonierern oder einer Gruppe von Kataphrakten gemäht werden.

Andere Zivilisationen:

Briten – Langbögen sind im Kaiserzeitalter sehr mächtig, und Schwärme von Langbögen, die während eines Angriffs in der Nähe von Belagerungswaffen platziert werden, sind eine gute Strategie, um Gegenangriffe abzuwehren.

Franken – Ihre Ritter sind die besten im Spiel und können mehr Strafe absorbieren als andere Kavallerie. Eine Kombination aus Axeman und Ritter sollte eine gute Mischung sein, um feindlichen Infanterie- / Fernkampfangriffen entgegenzuwirken.

Japanisch – Sofortiges Ein- und Auspacken von Trebuchets, Eine hohe Infanterieangriffsrate und die Verfügbarkeit aller Marineschiffe sollten sie zu einem gewaltigen Gegner sowohl auf Land- als auch auf Wasserkarten machen.

Mayas – With Ressourcen, die länger halten und Bogenschützen, die im Laufe der Zeit weniger kosten, sind im Kaiserzeitalter brillant mit Schwärmen von gefiederten Bogenschützen (sie sind wirklich billig mit Kosten für Müll). Adlerkrieger haben riesige Trefferpunkte und können genügend Bestrafung absorbieren, während sie den Bogenschützen Deckung bieten.

Für Wasserkarten:

Wikinger – Langboote sind Ihre Option. Verwenden Sie sie gegen Kanonenboote.Die Kombination aus Langbooten und Galeonen sollte in den meisten Fällen gut funktionieren.

Koreaner – Schildkrötenschiffe absorbieren Bestrafung, können aber auch wirklich gut Schiffe versenken. Verwenden Sie sie gut, da sie teuer sind.

Sarazenen – Schnelle Galeonen sind der Schlüssel.

Spanisch – Es ist die spanische Armada, lassen Sie die Breitseiten sprechen !!

Sie können sich auch Age of Empires 2 – Beste Zivilisationen – ZeroEmpires .

Danke für die A2A. Meine zwei Cent.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.