¿Cuáles son las mejores civilizaciones de Civilization V?

Mejor respuesta

Depende de en qué período del juego. Si te refieres a Un mundo feliz, entonces Polonia .

Cada civilización tiene sus fortalezas y debilidades, pero Polonia tiene fortalezas muy fuertes y casi inexistentes. debilidades.

La habilidad especial de Polonia «Solidaridad» no suena tan bien hasta que realmente lo piensas. Te da 1 política social gratuita por era tecnológica. Son la única civilización que puedo ganar fácilmente en 6 dificultades de uso.

En Un mundo feliz, eso significa 6 políticas sociales gratuitas para la era de la información: 1 para lo clásico, 1 para medieval, 1 para renacimiento, 1 para industrial, 1 para moderno, 1 para información .

Cuando mi hermano pequeño jugó contra mí, eligió Egipto y trató de maravillarme, adopté tanto la Libertad como la Tradición. Elegí «+ 15\% de maravillas en la era antigua y clásica» por mi fe, luego lo llevé a la Gran Biblioteca y todo se fue cuesta abajo para él después de eso. Conseguí una política social gratuita, terminé el Árbol de la Libertad, construí un Gran Ingeniero, ser a él al Oracle, obtuve otra política social gratuita, llegué a la Era Medieval, obtuve otra política social gratuita.

Construí las pirámides y los jardines colgantes de Babilonia.

Polonia está roto. La bonificación no suena tan bien, pero literalmente convierte a Polonia en la mejor en el juego. Puedes inclinar sus 6 políticas sociales gratuitas para cualquier tipo de victoria. Puedes obtener una victoria turística completando por completo tanto la exploración como la estética, puedes obtener una victoria de conquista adoptando el comercio y el honor (para financiar tu gran ejército) …

Realmente no hay forma de perder a menos que seas conquistado, no te expandas lo suficiente, u otra civilización te gana a Alpha Centauri en la era de la información … o si te enfrentas a Austria en dificultad 5 o 6.

Me propongo mantener a Austria fuera de mis juegos. Esto segways a otro más civilización potenciada:

Austria .

No soy muy bueno jugando como Austria, pero ellos son como Venecia , excepto que también pueden construir colonos. Austria es la más fácil de expandir y convertirse en un monstruo. Muchos jugadores de computadora juegan como Austria y crecen para cubrir la mayor parte del mundo, incluso en mapas enormes con 12 jugadores. simplemente sigue comprando ciudades-estado.

La única forma de contrarrestar a Austria es invadirlas y tomar algunas de sus ciudades, o bien conseguir un montón de turismo, adoptar una ideología diferente a la de Austria e impulsar su ciudadanos en revolución para que sus ciudades se rebelen y los bárbaros engendren en su tierra.

Civilizaciones chatarras para jugar como:

Egipto en más de 5 niveles de dificultad.

Fueron dominados cuando salió el juego, pero redujeron la ventaja de maravillas de Egipto de 33 \% a 20\% con dioses y reyes, y se quedó en Un mundo feliz. En más de 5 niveles de dificultad, las civilizaciones enemigas te ganarán la mayoría de las maravillas de todos modos, y las civilizaciones pueden igualar tu bonificación adoptando la tradición o adoptando el monumento a los dioses como una política de fe. Como dije antes, puedo vencer a un jugador que juega como Egipto con Polonia incluso para maravillas.

Mongolia.

Son buenos invadiendo ciudades-estado, pero hacerlo hará que todos te odien. Las ciudades-estado te brindan más si eres tu aliado y luego si las posees.

Dinamarca.

¿Alguna vez has leído el libro? ¿Caluroso, plano y demasiado concurrido? Alguien que hizo Civ V seguro que lo hizo. Incluso si desactiva el sesgo de inicio, el juego lo iniciará en la costa con nada más que pantanos y llanuras, probablemente sin colinas. No tendrás recursos estratégicos a menos que invadas otras civilizaciones. Después de Gods and Kings, su bonificación es bastante basura. Ahora puedes tomar ciudades con barcos, así que ¿por qué querrías que los Berserkers lo hicieran? Gané como Dinamarca una vez, pero solo a pesar de la desventaja en la ubicación. Tuve que construir una ciudad en el extranjero para obtener petróleo y tomar Roma para obtener hierro.

China.

La única bonificación de China es conseguir Grandes Generales. Cada vez que pruebo China, incluso en dificultad 5, me atraso en tecnología, en cultura, en comida y en el ejército antes del Renacimiento. China simplemente no tiene buenas bonificaciones, y todos los demás sí. China es probablemente la peor civilización en Civ V para ser honesto.

Iroquois:

Tienen una bonificación de … carreteras. No tienen bonificación de producción, ciencia, cultura o comida. Sus unidades también son buenas solo al principio del juego. Su construcción única es peor que un taller regular.

Estas son las civilizaciones que puedo ganar fácilmente en dificultad 6:

Polonia (dijo por qué antes, cualquiera puede ganar como Polonia)

Inglaterra (buen lugar de partida, garantizado tener carbón y hierro, grandes unidades navales de bombardeo)

América (buenas unidades militares, buena exploración)

Francia (buen turismo y bonificaciones temáticas maravillosas, buena cultura, unidades decentes)

Japón (bonificación por buen comienzo, bonificación por buena civilización por atacar)

los aztecas (si matas a muchos bárbaros, obtener un montón de cultura)

Suecia (buenas unidades, buenas personas)

Venecia (mucho dinero, no necesitas preocuparte por construir colonos, solo espera a los Grandes Comerciantes; realmente puedo ganar el juego con 2 ciudades-estado, y luego tomar 3 ciudades enemigas militarmente y luego comprar alianzas de ciudades-estado con todo mi dinero y ganar diplomáticamente)

Grecia (bonificaciones diplomáticas con sobrepoder)

Roma (bonificaciones de gran construcción)

Persia (buenas edades doradas que duran 20 turnos …)

Civilizaciones que lucho por ganar como en dificultad 6:

los iroqueses

los Shoshone

los polinesios

Dinamarca

India

China

Rusia (buenas bonificaciones, pero honestamente puedo obtener bonificaciones tan buenas si adopto la tercera alternativa como la autocracia . Tampoco soy muy bueno construyendo muchas ciudades y expandiéndome de esa manera; También siempre comienzas en la Tundra para que tus ciudades nunca crezcan, por lo que Freedom no da tantas bonificaciones)

Indonesia

los Zulus

Editar:

Desde que escribí esto, he ganado a Deity una vez como Venecia. Puedo ganar en dificultad 7 con la mayoría de las civilizaciones que podría ganar en 6 como antes, pero tengo que tener un buen comienzo.

No he ganado en dificultad 7 como ninguna de las civilizaciones anteriores. Dije que eran una mierda, excepto Egipto.

Mi evaluación ha cambiado un poco. Hay dos estrategias estrafalarias para ganar con Mongolia o los árabes: construir arqueros de caballería, enviarles spam, reducir la salud de las ciudades a cero, tómalo con un jinete.

Sin embargo, esa no es mi estrategia en absoluto, pero sí funciona para algunas personas, y creo que esto hace que Mongolia sea una buena civilización y los árabes una de las mejores porque tienen mejores modificadores.

Mi desafío más difícil fue ganar a Deity como los Boers en Scramble for Africa. Lo hice o nce el mes pasado. Menos del .5\% de los jugadores de Civ V en Steam tienen el logro de ganar como los Boers en Deity.

Respuesta

Básicamente, no hay mejor civilización atacante en AoE2.

Depende mucho del mapa que se esté jugando, la oposición y el número de jugadores (1 vs 1, 2 vs 2, etc.) y el estilo de juego (rush, turtle, boom).

Pero algunas civilizaciones tienen algunas ventajas distintas:

Aztecas:

  • La civilización como se describe en el el árbol tecnológico es una civilización de base militar
  • Con los aldeanos que llevan +5 y las unidades creadas un 15\% más rápido, la civilización es adecuada para una variedad de ataques, milicias de la edad oscura, feudal con arqueros y hombres en armas, castillo la edad se apresura con monjes y mangonels. Además, durante una era imperial, obtienes ballestas, servicio militar obligatorio (junto con una bonificación de civilización de creación de unidades militares del 25\%) y guerras de guirnaldas.
  • Tu infantería puede repartir suficiente daño siempre que no entres a ciegas una columna masiva de unidades a distancia (usa picas para contrarrestar a la caballería, mientras que tu combo de ballestas / escaramuzas eliminan a las unidades de infantería / a distancia)
  • Cuando golpeas al imperial, piensa un poco antes de lanzar todas las águilas de élite a tu oponente porque Si el ataque falla, te arrepentirás del oro que pusiste en él. Una mejor solución sería usar un buen combo (campeones + SO contrarresta la mayoría de las unidades, saca la basura enemiga y también a distancia, lanza picas para contrarrestar paladines si enemigo va a por ello).
  • Pero en los mapas basados ​​en el agua, es probable que tu armada se derrita ya que no obtienes un galeón y una actualización de barco de fuego rápido (no hay barcos de demolición también). el partido termina antes de la edad imperial

Huns:

  • No se necesitan casas, tienes un ci muy móvil vilización y ahorra mucha madera y puede concentrarse en el auge.
  • Arqueros de caballería realmente baratos con todas las mejoras de tiro con arco excepto la armadura de arquero de anillo.Son útiles para proporcionar alivio a tus caballeros, que forman tu fuerza de ataque principal (lanza algunas escaramuzas para contrarrestar las picas de la oposición mientras los arqueros de cav sacan las picas, las tácticas partas son útiles aquí)
  • Los establos funcionan al 20\% más rápido, lo cual es muy ventajoso tanto para ti como para tus aliados durante una fiebre de la era de los castillos. Los húsares serán el sustento de tu ejército cuando te quedes sin oro
  • Son un poder naval decente pero no son rival para los vikingos, coreanos, japoneses, españoles y sarracenos (galeones rápidos) .
  • Si quieren sentirse realmente creativos con los hunos, les sugiero que prueben tarkans frente a civs como británicos / mongoles, solo por diversión.

Mongoles:

  • Un aumento del 50\% en la velocidad de caza y +2 en la línea de visión te aseguran avanzar más rápido que otras civilizaciones. Podría decirse que son los mejores candidatos para apresurarse. Las incursiones tempranas deberían ralentizar a los oponentes
  • Su asedio se encuentra entre los mejores, entre los celtas y los coreanos.
  • Una columna masiva de mangudais puede derribar a bastante pocos paladines antes incluso de que alguno de los paladines se les acerque. Pueden eliminar cualquier tipo de unidad, menos huskarls.
  • Es un placer verlos eliminar a la infantería. Simplemente juegan con su presa. Su bonificación de ataque contra las armas de asedio es simplemente la guinda del pastel (aunque se limita a los carneros en imperios olvidados)
  • Su tecnología única, Drill, lo convierte en un ejército muy móvil. Con sus armas de asedio moviéndose rápido, solo hay una cosa que hacer. Blitzkreig tu camino a la victoria
  • Con respecto a los mapas navales, lo que se dijo anteriormente para los hunos también se aplica a los mongoles

Turcos:

  • Extracción de oro realmente rápida. Ambas tecnologías de minería de oro disponibles más tienes un bono de civilización. Es útil para crear Janissaries / BBC / BBT para eliminar las defensas enemigas (pero sin oro, es bueno para ti. Así que asegúrate de tener suficiente oro, al menos 50-60 carros en batallas prolongadas)
  • Si puedes describir a los turcos en una palabra, es pólvora. Sus bonificaciones de pólvora son realmente buenas tanto para la guerra terrestre como naval. Aunque los jenízaros y los cañones de bombardeo son un poco más costosos, deberían servirte bien derribando hordas de unidades de basura (solo asegúrate de que los jenízaros no se enfrenten a onagros / escaramuzas, usa húsares para esto).
  • Sus torres también son buenas. Usa torres de bombardeo para consolidar tu posición mientras avanzas con tu ejército.
  • Son una potencia naval decente con sus galeones de cañón que se benefician de la bonificación de equipo y obtienes las unidades navales regulares menos el barco de fuego rápido
  • Desafortunadamente para los turcos, se vuelven poderosos solo durante el período imperial edades

Góticos:

  • No hay nada peor que t o tener barracones góticos a ambos lados de tu ciudad en la época imperial. Las hordas góticas simplemente pululan (en una nota personal, el enjambre se parece a los escarabajos de la serie de las momias)
  • La infantería es muy barata, ¡así que no te preocupes por las bajas y desata los números! (No es rentable contra aztecas, japoneses, teutones y especialmente, los bizantinos)
  • Una fuerte población de la era imperial resulta vital a largo plazo. Como gótico, tu enfoque debe estar en la ofensiva, ya que jugar a la defensiva simplemente te convertiría en un blanco fácil.
  • Los góticos son una pesadilla para cualquier civilización a distancia como los chinos o los mayas. Utilice siempre el combo Huskarl + Halbs. Pero asegúrese de no ser derribado por cañoneros manuales o por un grupo de catafractos

Otras civilizaciones:

Británicos: Los arcos largos son realmente poderosos durante la era imperial y los enjambres de arcos largos colocados cerca de las armas de asedio durante la ofensiva son una buena estrategia para disuadir los contraataques.

Francos: Sus Caballeros son los mejores en el juego y pueden absorber más castigo que otra caballería. Una combinación de hacha arrojadiza y caballero debería ser una buena combinación para contrarrestar infantería hostil / ataque a distancia.

Japonés – Empaque y desempaque instantáneo de trabuquete, La alta tasa de ataque de infantería y la disponibilidad de todos los barcos de la armada deberían convertirlos en un adversario formidable tanto en mapas terrestres como acuáticos.

Mayans – Con Los recursos duran más y los arqueros cuestan menos a medida que pasan las edades, son brillantes en la época imperial con enjambres de arqueros emplumados (son realmente baratos con el costo de la unidad de basura). Los guerreros águila tienen enormes puntos de vida y pueden absorber suficiente castigo mientras brindan cobertura a los arqueros

Para mapas de agua:

Vikingos – Longboats es su opción para ir. Úselos contra barcos de guerra.La combinación de lanchas largas y galeones debería funcionar bien en la mayoría de los casos

Coreanos – Los barcos tortuga absorben el castigo pero también son muy buenos para hundir barcos. Úselos bien, ya que son costosos.

Sarracenos – Los galeones rápidos es la clave.

Español – ¡¡Es la armada española, deja que los costados hablen !!

También puedes mirar Age of Empires 2 – Mejores civilizaciones – ZeroEmpires .

Gracias por la A2A. Mis dos centavos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *