Vilka är de bästa civilisationerna i Civilization V?

Bästa svaret

Det beror på vilken period av spelet. Om du menar Brave New World, så Polen .

Varje civilisation har sina styrkor och svagheter, men Polen har mycket starka styrkor och nästan obefintlig svagheter.

Polens ”solidaritet” speciella förmåga låter inte så bra förrän du verkligen tänker på det. Det ger dig 1 gratis socialpolitik per teknisk era. De är den enda civilisationen som jag lätt kan vinna på 6 svårigheter att använda.

I Brave New World betyder det 6 gratis socialpolitik efter informationstiden: 1 för klassisk, 1 för medeltida, 1 för renässans, 1 för industriell, 1 för modern, 1 för information .

När min lillebror spelade mot mig valde han Egypten och försökte undra att skynda mig, jag antog både frihet och tradition. Jag valde ”+ 15\% underverk i den antika och klassiska eran” för min tro, sedan slog jag honom till det stora biblioteket och allt gick nedåt för honom efter det. Jag fick en gratis socialpolitik, avslutade Liberty Tree, byggde en stor ingenjör, var vid honom till Oracle, fick en annan fri socialpolitik, kom till den medeltida eran, fick en annan gratis socialpolitik.

Jag byggde både pyramiderna och Babylons hängande trädgårdar.

Polen är bruten. Bonusen låter inte så bra, men det gör bokstavligen Polen till det bästa i spelet. Du kan vinkla sina 6 gratis sociala policyer för vilken typ av seger som helst. Du kan få en turistseger genom att helt fylla i både utforskning och estetik, du kan få en erövringsseger genom att anta handel och ära (för att finansiera din stora armé) …

Det finns egentligen inget sätt att förlora om du inte är erövrad, inte expanderar tillräckligt, eller någon annan civilisation slår dig till Alpha Centauri i informationstiden …. eller om du möter Österrike i svårigheterna 5 eller 6.

Jag gör det till en poäng att hålla Österrike borta från mina spel. Detta skiljer sig åt en annan över driven civilisation:

Österrike .

Jag är inte särskilt bra på att spela som Österrike, men de är som Venedig , förutom att de också kan bygga bosättare. Österrike är det enklaste att expandera med och bli ett monster. Många datorspelare spelar som Österrike och växer till att täcka större delen av världen, även på stora kartor med 12 spelare. bara fortsätt att köpa stadstater.

Det enda sättet att motverka Österrike är att invadera dem och ta några av deras städer, eller annars få massor av turism, anta en annan ideologi än Österrikes och driva deras medborgare i revolution så att deras städer gör uppror och barbarer gyter på deras land.

Junky civilisationer att spela som:

Egypten på mer än fem svårigheter.

De blev överväldigade när spelet först kom ut, men de minskade Egyptens underbara fördel från 33 \% till 20\% med Gods and Kings, och det fastnade i Brave New World. På mer än fem svårigheter kommer fiendens civilisationer att slå dig till de flesta underverk i alla fall, och civilisationer kan matcha din bonus genom att anta tradition eller anta monument till gudarna som en trospolitik. Som sagt tidigare kan jag slå en spelare som spelar som Egypten med Polen även till underverk.

Mongoliet.

De är bra på att invadera stadsländer, men genom att göra det kommer alla att hata dig. Stadsstater ger dig mer genom att vara din allierade och sedan genom att äga dem.

Danmark.

Läst någonsin boken Hett, platt och mycket för trångt? Någon som gjorde Civ V säker på att det gjorde det. Även om du inaktiverar startförspänning, kommer spelet att starta dig vid kusten med inget annat än träsk och slätter, troligen utan kullar. Du har inga strategiska resurser om du inte invaderar andra civilisationer. Efter Gods and Kings är deras bonus ganska skräpig. Du kan nu ta städer med fartyg själva, så varför vill du att Berserkers ska göra det? Jag har vunnit som Danmark en gång, men bara trots nackdelen med platsen. Jag var tvungen att bygga en stad utomlands för att få olja och ta Rom för att få järn.

Kina.

Kinas enda bonus är att få stora generaler. Varje gång jag testar Kina, även på 5 svårigheter, hamnar jag bakom teknik, bakom i kultur, bakom i mat och bakom i militären före renässansen. Kina har bara inga bra bonusar, och alla andra har det. Kina är förmodligen den värsta civilisationen i Civ V för att vara ärlig.

Iroquois:

De har en bonus på .. vägar. De har ingen produktion, vetenskap, kultur eller matbonus. Deras enheter är också bara bra i början av spelet. Deras unika byggnad är värre än en vanlig workshop.

Här är de civilisationer som jag lätt kan vinna på 6 svårigheter:

Polen (sa varför tidigare, vem som helst kan vinna som Polen)

England (bra startplats, garanterat att ha kol och järn, stora bombande marina enheter)

Amerika (bra militära enheter, bra utforskning)

Frankrike (bra turism och underbara temabonusar, bra kultur, anständiga enheter)

Japan (bra startbonus, bra civilisationsbonus för att attackera)

aztekerna (om du dödar många barbarer du få massor av kultur)

Sverige (bra enheter, bra fantastiska människor)

Venedig (massor av pengar, du behöver inte oroa dig för att bygga bosättare, vänta bara på stora köpmän, verkligen kan jag vinna spel med två stadsländer, och sedan genom att ta 3 fiendestäder militärt och sedan köpa stadstatsallianser med alla mina pengar och bara vinna diplomatiskt)

Grekland (över drivna diplomatiska bonusar)

Rom (stora byggbonusar)

Persien (goda guldåldrar som varar 20 vänder …)

Civilisationer jag kämpar för att vinna som på 6 svårigheter:

Iroquois

Shoshone

polynesierna

Danmark

Indien

Kina

Ryssland (bra bonusar, men ärligt talat kan jag få lika bra bonusar genom att anta det tredje alternativet som autokrati . Jag är inte heller så bra på att bygga många städer och expandera på det sättet; du börjar också alltid på Tundra så att dina städer aldrig blir höga så Frihet ger inte lika många bonusar)

Indonesien

Zulus

Redigera:

Sedan jag skrev detta har jag vunnit Gudom en gång som Venedig. Jag kan vinna på 7 svårigheter med de flesta civs som jag kunde vinna på 6 som tidigare, men jag måste ha en bra start.

Jag har inte vunnit på 7 svårigheter som någon av civs ovanför Jag sa att var skit, utom Egypten.

Min bedömning har förändrats lite två. Det finns två hackiga strategier för att vinna med Mongoliet eller araberna – bygg kavalleribågskyttar, skräppost dem, förminska städernas hälsa till noll ta det med en ryttare.

Det är egentligen inte min strategi alls, men ja det fungerar för vissa människor, och jag tror att detta gör Mongoliet till en okej civ och araberna till de bästa eftersom de har bättre modifierare.

Min svåraste utmaning någonsin var att vinna Deity som Boers på Scramble for Africa. Jag gjorde det o nce förra månaden. Färre än, 5\% av Civ V-spelarna på Steam har åstadkommit att vinna som Boers on Deity.

Svar

Det finns i princip ingen bäst attackerande civilisation i AoE2.

Det beror väldigt mycket på kartan som spelas, motstånd och antal spelare (1 mot 1, 2 mot 2 etc.) och spelstil (rusning, sköldpadda, bom).

Men några civilisationer har några distinkta fördelar:

Azteker:

  • Civilisationen som beskrivs i tech tree är en militärbaserad civilisation
  • Med bybor som bär +5 och enheter skapade 15\% snabbare, är civilisationen lämpad för en mängd olika rusningar, milis milis rusar, feodal med bågskyttar och vapenmannen, slott ålder rusar med munkar och mangoneller. Plus, under en imperial tidsålder får du arbalests, värnplikt (tillsammans med en 25\% miltär enhet skapad civ bonus) och krans krig.
  • Ditt infanteri kan rensa ut tillräckligt med skada förutsatt att du inte blindt går in i en masserad kolumn med olika enheter (Använd gädda för att motverka kavalleri, medan din kombination av arbalests / skirms tar ut infanteri / rangade enheter)
  • När du träffar imperial, tänk lite innan du går ut hela eliten örnar din motståndare om attacken misslyckas kommer du att ångra guldet du sätter i det. En bättre lösning skulle vara att använda en bra kombinationsruta (champs + SO motverkar de flesta enheter, tar ut fiendens skräp och rangerade också, kasta in gädda för att motverka paladiner om fienden går för det).
  • Men i vattenbaserade kartor kommer din flotta troligen att smälta bort eftersom du inte får galjon och snabb elduppgradering (inga rivningsfartyg också). Se till att matchen slutar innan imperialåldern

Hunar:

  • Inga hus behövs, du har en mycket mobil ci vilization och du sparar mycket trä och du kan koncentrera dig på blomstrande
  • Riktigt billiga kavalleribågskyttar med alla bågskytteuppgraderingar utom ringbågskansning.De är praktiska för att ge lindring för dina riddare som bildar din stora attackstyrka (kasta in några skirmar för att motverka oppositionspikes medan cav bågskyttar tar ut pikes, parthians taktik är praktiskt här)
  • Stall fungerar 20\% snabbare vilket är mycket fördelaktigt för både dig och allierade under en rusning i slottåldern. Husarer kommer att vara din armés livlinje när du är ur guld
  • De är en anständig marinmakt men de matchar inte vikingarna, koreanerna, japanerna, spanska och saracenerna (snabba galjoner) .
  • Om ni vill känna er riktigt uppfinningsrika med huns, skulle jag föreslå att man testar tarkans vs civs som brits / mongols, bara för skojs skull.

Mongoler:

  • 50\% högre jakthastighet och +2 siktlinje säkerställer att du går snabbare än andra civilisationer. De är utan tvekan de bästa kandidater för att rusa. Tidiga raider borde sakta ner motståndarna
  • Deras belägring är bland de bästa, precis där med kelter och koreaner.
  • En masserad kolumn av Mangudais kan få ner en hel del få av paladinerna innan ens någon av paladinerna kommer nära dem. De kan ta ut någon form av enhet, minus huskarls.
  • Det är glädje att se dem ta ut infanteri. De leker bara med sitt byte. Deras attackbonus mot belägringsvapen är bara glasyren (även om den är begränsad till vädrar i glömda imperier)
  • Deras unika teknik ger Drill en mycket mobil armé. Med dina belägringsvapen rör sig snabbt, det finns bara en sak att göra. Blitzkreig din väg till seger
  • När det gäller sjökartor gäller vad som sägs för huns ovan även mongoler

Turkar:

  • Riktigt snabb guldbrytning. Både de tillgängliga guldbrytningsteknikerna och du har en civilisationsbonus. Kommer bra att skapa janitsar / BBC / BBT för att ta bort fiendens försvar (men utan guld är det gg för dig. Så se till att du har tillräckligt med guld, minst 50–60 vagnar i långvariga strider)
  • Om du kan beskriva turkar i ett ord är det krudt. Deras pistolpulverbonusar är riktigt bra för både land- och marinkrig. Även om janitsar och bombarderar kanoner är något på den dyrare sidan, borde de tjäna dig väl genom att ta ner horder av sopor (se bara till att janitsar inte möter personer / skirm, använd husarer för detta).
  • Deras torn är också bra. Använd bombtorn för att befästa din position medan du går vidare med din armé.
  • De är en anständig marinmakt med sina kanongaljoner som drar nytta av lagbonusen och du får de vanliga marinenheterna minus det snabba eldfartyget
  • Tyvärr för turkarna blir de bara mäktiga under kejsarperioden åldrar

Goths:

  • Det finns inget värre än t o har gothbaracker på vardera sidan av din stad under den kejserliga tiden. Gotiska horder svärmar bara (på ett personligt sätt, svärmen liknar scarabs i mumieserien)
  • Infanteriet är smuts billigt, så bara bry dig inte om olyckor och släpp loss siffrorna !! (Inte lönsamt mot azteker, japaner, teutoner och särskilt bysantinerna)
  • En stark imperialistisk åldersbefolkning visar sig vara avgörande på lång sikt. Som en goth bör ditt fokus vara på anstöt, eftersom att spela defensivt helt enkelt skulle göra dig till en sittande anka.
  • Gotarna är en mardröm för alla civila som kineser eller mayaner. Använd alltid kombinationen Huskarl + Halbs. Men se till att du inte klipps ned med handkanoner eller av en grupp katafrakter

Andra civ:

Britter – Långbågar är riktigt kraftfulla under den kejserliga tidsåldern och svärmar av långbågar placerade nära belägringsvapen under brott är en bra strategi för att avskräcka motattacker.

Franker – Deras riddare är de bästa i spelet och kan absorbera mer straff än andra kavallerier. En kastande axeman och riddarkombination borde vara en bra blandning för att motverka fientligt infanteri / rangattack.

Japanska – Omedelbar packning och packning av trebuchet, Hög infanteriattack och tillgänglighet för alla marinfartyg bör göra dem till en formidabel motståndare i både land- och vattenkartor.

Maya – Med resurser som varar längre och bågskyttar kostar mindre i åldrarna, de är lysande i kejsaråldern med svärmar av plumerade bågskyttar (de är riktigt billiga med kostnaden för papperskorgen). Eagle krigare har enorma träffpunkter och kan absorbera tillräckligt med straff samtidigt som de ger skydd för bågskyttar

För vattenkartor:

Vikingar – Longboats är ditt val till alternativet. Använd dem mot pistolbåtar.Longboats och Galleons combo borde fungera bra i de flesta fall

Koreaner – Turtle ship absorberar straff men är också riktigt bra på att sjunka fartyg. Använd dem bra, eftersom de är kostsamma.

Saracens – Snabba galjoner är nyckeln.

Spanska – Det är den spanska armadan, låt breda sidorna prata !!

Du kan också titta på Age of Empires 2 – Bästa civilisationer – ZeroEmpires .

Tack för A2A. Mina två cent.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *