Hvad er resuméet af historien i Bloodborne?

Bedste svar

Det er svært. Mange ting er åbne for din fortolkning, men der er nogle ting, vi ved med sikkerhed. Jeg giver dig min fortolkning af historien, da den er en populær deling af mange mennesker, der specialiserer sig i at dissekere historien om Fromsoftwares spil.

Folket af Yarnham opdagede labyrinter under deres by og med dem bevis for de ”store”. Dette er skabninger, der udviklede sig så langt, at de hævede deres bevidsthed til tankeområdet og ophørte med at være bundet af fysiske kroppe. Der er tekst i spillet, der henviser til store, “efterladt”, og det er hvad der menes med det. De store var efter deres opstigning stadig i stand til at interagere med og påvirke den vågne verden, og deres indflydelse mærkes og kendes, især i det gamle blod, som helbreder enhver sygdom.

Nu er der to konkurrerende tankeskoler, som begge ønskede at hæve menneskeheden til niveauet for de store, efter at de store eksistens blev opdaget. Man tror på at samle indsigt eller i det væsentlige mere viden og visdom (eller nogle siger måske sindssyge). Den anden tror på brugen af ​​det gamle blod og er grundlaget for Den helbredende kirke. De to valutasystemer i spillet repræsenterer faktisk de to mest magtfulde, konkurrerende tankeskoler i spillet, som har formet historien indtil det tidspunkt. Pænt, ikke? Den generelle idé er dog, at de begge vil skubbe menneskelig udvikling frem så hurtigt som muligt og er uenige i, hvordan de skal gå frem.

Nå viser det sig, at blodvejen var den forkerte. Overforbrug af det gamle blod førte til, at Yarnham bukkede under for plagen, som gjorde mænd til dyr. Blodet blev plettet. En tikkende tidsbombe. Helbredelseskirken, der allerede var i en position med stor magt, skabte flere forskellige grene for at håndtere problemerne og fremme deres fællesskab med de store. Den ene var værkstedets jægere, der blev grundlagt for at dræbe dyrene med unik taktik og narre våben. En anden var Mensis skole, ledet af Micolash. Mensis-skolen udførte et ritual med brug af en stor navlestreng. De kontaktede, og hele skolen blev revet fra deres kroppe og ind i mensis mareridt (de fleste store findes i et andet plan, husk). Micolashs lig lader dig, spilleren, komme ind i mareridtet, hvor du til sidst finder den store, som Micolash kontaktede – Mergo og hans “våd-sygeplejerske.”

Lad os nu tale om dig, spilleren, et sekund. Du rejser ind og ud af et mareridt, der ligner mensis mareridt – jægerens drøm. Denne drøm blev skabt, da Gerhman, den første jæger, brugte en anden navlestreng til at kommunisere med månens tilstedeværelse, der fangede ham i jægerens drøm på samme måde, som Mergo fangede mensisskolen i et mareridt.

Jægere sendes gennem denne drøm, ude af stand til at dø, og ingen ved hvorfor nøjagtigt. Det vil sige, indtil en af ​​dem (dig) endelig formår at dræbe Mergo i menserødet af mensis. Du blev spillet hele tiden og brugt til dræb en stor. Nu, her er hvor fortolkningen kommer ind. Hvorfor ville Moon Presence dræbe andre store? Var det bange for ligemænd? Får det magt ved at fjerne dem? Det er ikke ligefrem klart. Hvad der er klart er, at mens store er en race af væsener, er de alle unikke fra hinanden. De er hver en helt unik, magtfuld enhed af deres egen skabelse. De kan ikke reproducere. Nye store er lavet, ikke født. Skaberen af ​​spillet har udtalt, at et af hovedtemaerne i spillet er ideen om forældrenes investering i afkom. Dybest set kan kaniner få mange babyer, der modnes hurtigt, fordi de er enkle skabninger. Mennesker er overlegne skabninger med meget overlegen intelligens. Det svarer til en hårdere fødselsproces, færre børn og en meget længere periode med forældrenes pleje som barn vokser op i årevis. Hvad med en race af væsener, der er så langt fremme som de store? Nå, måske kan de ikke engang få børn. Måske er de nødt til at lave dem, og det er svært og sjældent.

Hvilket … bringer mig til den “gode” afslutning på spillet. Hvis din karakter spiser alle tre tredjedele af navlestrengen, du kan overvinde månens tilstedeværelse og genfødte dig selv som en stor spædbarn. Du har gjort det! Du er det første menneske, der udvikler dig selv bortset fra … den ledige Rom. Husker du, at edderkop røvhul? Ja, det var en elev fra “indsigtsskolen”, der formåede at slags stiger op til en stor, men det var en skabning uden tanke. Den strejfede simpelthen over søen og forklædte verdens sande natur.Når du har dræbt det, kan du se en masse ting, du ikke kunne have før uden masser af indsigt, som amygdalas hængende af bygninger og ting og den enorme røde måne, der hænger over Yarnham (som sandsynligvis gør månens tilstedeværelse og sandsynligvis hvad der fik blodet til at blive plettet).

PHEW! Jeg håber, det hjælper. Der er flere detaljer i historien end det, men det er kernen i den. Jeg har ikke engang rørt ved den formløse Oedon eller teorierne om, at dukken faktisk er Oedon, men, ja … der er kun så meget, du kan tale om på én gang. Spillet er en fantastisk blanding mellem ideerne fra H.P. Lovecraft og østlige filosofier om “transcendens” som taoisme, og det er værd at studere og sætte sammen, hvis du “går ind i den slags ting.

Svar

Jeg elsker personligt spil, men det er ikke for alle, inklusive andre sjæleveteraner.

For mig var det en forfriskende optagelse af franchisen som en person, der spillede franchisen siden Demons Souls.

Det gode:

  • Kunstdesignet er godt i skønheden i ting, der er grotesk og makabert. Du er også fan af gotisk victoriansk Prag-arkitektur, der er nogle udsigter at se her. Det kommer senere ind i virkelig underlige monster-designs.
  • Spillet er ærligt over, hvor svært det er. Der er ingen vanskelighedsindstillinger, det bare lige ud lader dig vide, at det er sådan det er, “git gud” som samfundet siger. Udjævning hjælper, men sjældent bagatelliserer indholdet, du skal bare tage dig tid til at lære timingen for dine angreb og undvigelser. For nogle, især afhængigt af tålmodighed, tager det et stykke tid, før det “klikker”, og for nogle gør det aldrig. Det hjælper med at se nogen med større færdigheder til at se, hvordan de håndterer det, eller nogen med samme færdighedsniveau som dig, når du lærer, når du ser dem lære.
  • Et punkt, der er en off for nogle veteraner, men en positivt for nybegyndere, våbnene strømlines. Der er ikke 10 forskellige lige ord med forskellige grader af styrke eller understreger for hårdt, hvis du nivellerede din statistik rigtigt (medmindre du vil bruge de virkelig usædvanlige våben), finder du et våben, som du kan lide, og lærer at perfektionere det. Nogle veteraner kan lide har flere valgmuligheder, men her er det forenklet til “dette våben fungerer, hvis du kan lide det.” Du behøver ikke at finjustere panserstykket for at få den rigtige mængde hyperpanser, den er indbygget lige i våbenet.
  • Om dette emne er det ikke nødvendigt som Dark Souls at fikle med vægtkapaciteter. Du bevæger dig altid og undviger i samme hastighed, kun dit våben bevæger sig. Dette gør et generelt hurtigt spil.
  • I modsætning til Dark Souls er der ikke noget, der gemmer sig bag et skjold, det gør det tydeligt med et jokeskjold, du kan finde og udstyre. Som min ven fortalte mig, har du lært den rigtige måde at spille på, undgå timings.
  • Jolly samarbejde. Dette er det første Souls-spil, hvor de gjorde processen til at samarbejde med nogen, du kender lettere end tidligere, der favoriserede anomynisk samarbejde.
  • Om co-op, hvis du aldrig har spillet en souls-spil før, dette er en nyttig krykke, hvis du ikke kan slå bosserne alene. Ring en klokke, og nogen vil hjælpe dig, eller i det mindste være en distraktion for at redde dig helbredende genstande.
  • Had indtrængende fra de tidligere spil? Det er relativt let at stoppe det, bare find en Bell Maiden, der gyder og dræber hende.
  • Musikken er fantastisk. Lavet med et live orkester, som Sony penge kan købe. er den samme komponist som filmen Elysium. Musikken i de sidste dele af spillet minder mig om Gustav Holst The Planets suite.

The Bad

  • Ovenstående punkt, hvis du kan lide at have mange valgmuligheder, selvom halvdelen af ​​det er subpar, kan du finde nivelleringssystemet mangler.
  • Belastningstiderne er lange. Det er blevet patched, så det er meget bedre end det var ved lanceringen, bu t hvis du er den slags, der hader mere end 5 sekunder, vil du sandsynligvis ikke lide det. Eller ikke lide, at døden dybest set bryder strømmen af ​​spillet. Der spekuleres i, hvorfor belastningstiderne, som alternativ, er fejl som Assassin Creed 5 “berygtede, når teksturer og modeller ikke får tid nok til at indlæse ordentligt.
  • Af en eller anden grund lamper (kontrolpunkter) er ikke som Dark Souls “bål, hvor stop ved en nulstiller området. Brug af en lampe teleporterer dig til hubverdenen. Dette gør
  • Landbrug akavet med belastningstider. I modsætning til Dark Souls er helbredelse ikke genopfyldende vare (genopfyldes ved hvile), men et lager af helbredende genstande (skal slippes fra fjender eller købes i butikker.) Der vil være perioder, hvor du kun kæmpede med en chef i lang tid. at blive tvunget til at tage en landbrugspause på grund af at løbe tør for lager. Vejen til at omgå belastningstiderne er at bruge en vare, der indlæser dig fra den sidste lampe (genopfyldning af din beholdning fra lageret) i stedet for at bruge lampen at teleportere til hubworld og derefter tilbage igen.
  • Online er en begrænset ressource.Det har altid været i serien, incitamentet er, at hvis du Insight til at indkalde hjælpere, låner du dig selv ud som en hjælper (du bliver belønnet med indsigt, hvis du hjælper nogen med at slå chefen.) Vil du bare gøre det med en ven, og I begge sidde fast på en chef og løbe tør for indsigt, nå, skal du finde ud af en anden måde at få indsigt på eller blive anomynøs et stykke tid.
  • At være en co-op hjælper hjælper dig med at være værtsverden med mindre sundhed. Jeg formoder at gøre det mere retfærdigt for angribere at kæmpe med 3v1. Det gør det frustrerende, hvis det bringer din hp lavt nok til, at en chef dræber dig på mindre end 3 sekunder.
  • Hvis du er den slags, der elsker at invadere og få andre co-op til at opleve et levende helvede til glæde, ja, dine muligheder er begrænsede. Den vært, som du invaderer, skal have en co-op-partner indkaldt, og devs har et monster kaldet en Bell Maiden, der også indkalder indtrængende. Hvis værten dræber dem, kan der ikke kaldes nogen angribere. Så i sidste ende er dit pvp-vindue meget smalle undtagen dem, der rent faktisk søger det, eller områder, hvor det altid er som mareridtverdnerne.

I sidste ende afhænger det af, hvor meget du er villig til at investere tid, uanset om det er et godt spil eller dårligt. i det. Jeg kendte mennesker, hvor Bloodborne var deres rette introduktion til Souls-serien, på godt og ondt. Nogle råber sin ros, og andre vil aldrig se appellen.

Det er ikke i det hele taget objektivt godt eller dårligt, hvad enten det er for dig.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *