Paras vastaus
Se riippuu pelin jaksosta. Jos tarkoitat rohkeaa uutta maailmaa, niin Puola .
Jokaisella sivilisaatiolla on vahvuutensa ja heikkoutensa, mutta Puolalla on erittäin vahvoja vahvuuksia ja lähes olemattomia heikkoudet.
Puolan erityinen kyky ”Solidaarisuus” ei kuulosta niin hyvältä, ennen kuin ajattelet sitä todella. Se antaa sinulle yhden ilmaisen sosiaalipolitiikan tekniikan aikakautta kohti. Ne ovat ainoa sivilisaatio, jonka voin helposti voittaa kuudella käytön vaikeudella.
Brave New World tarkoittaa tietokauden mukaan kuutta ilmaista sosiaalipolitiikkaa: 1 klassiselle, 1 keskiaikaiselle, 1 renessanssille, 1 teolliselle, 1 uudelle, 1 tiedoksi. .
Kun pikkuveljeni pelasi minua vastaan, hän valitsi Egyptin ja yritti ihmetellä minua, otin sekä vapauden että perinteen. Valitsin uskoni ”+ 15\% ihmeitä muinaisessa ja klassisessa aikakaudessa”, sitten löin hänet Suurelle kirjastolle ja kaikki meni sen jälkeen alamäkeen. Sain ilmaisen sosiaalipolitiikan, valmistin Liberty-puun, rakennin suuren insinöörin, häntä kohti Oracle, sai uuden vapaan sosiaalipolitiikan, pääsi keskiaikaan, sai uuden vapaan sosiaalipolitiikan.
Rakensin sekä Babylonin pyramidit että Riippuvat puutarhat.
Puola on rikki. Bonus ei kuulosta niin hyvältä, mutta se tekee kirjaimellisesti Puolasta pelin parhaan. Voit kohdistaa sen 6 ilmaista sosiaalipolitiikkaa mihin tahansa voittoon. Voit saada matkailuvoiton täyttämällä sekä etsinnän että estetiikan kokonaan, voit saada valloitusvoiton hyväksymällä kaupankäynnin ja kunnian (rahoittamaan suurta armeijaasi) …
Menettää ei todellakaan ole mahdollista, ellet ole valloitettu, älä laajene tarpeeksi tai joku muu sivilisaatio voittaa sinut Alpha Centaurille Information Era -ohjelmassa …. tai jos kohtaat Itävallan 5 tai 6 vaikeudella.
Haluan pitää Itävallan poissa pelistäni. Tämä jakautuu toiseen yli voimakas sivilisaatio:
Itävalta .
En ole kovin hyvä Itävallassa, mutta he ovat kuin Venetsia , paitsi että he voivat myös rakentaa uudisasukkaita. Itävalta on helpoin laajentua ja tulla hirviöksi. Monet tietokonepelaajat pelaavat Itävallana ja kasvavat kattamaan suurimman osan maailmasta, jopa valtavilla 12 pelaajan kartoilla. jatka vain kaupunkivaltioiden ostamista.
Ainoa tapa torjua Itävaltaa on hyökätä niihin ja viedä joitain heidän kaupungeistaan tai hankkia muutama turismi, omaksua erilainen ideologia kuin Itävallassa ja ajaa heidän asemaansa kansalaiset vallankumoukseen, joten heidän kaupunkinsa kapinoivat ja barbaarit kutevat maalleen.
Roskapostisivilisaatiot pelaamaan:
Egypti yli viidessä vaikeudessa.
He olivat ylivoimaisia, kun peli aloitettiin, mutta he pienensivät Egyptin ihme-etua 33: sta \% – 20\% jumalien ja kuninkaiden kanssa, ja se juuttui rohkeaan uuteen maailmaan. Yli viidessä vaikeudessa vihollissivilisaatiot voittavat sinut eniten ihmeitä joka tapauksessa, ja sivilisaatiot voivat täyttää bonuksesi hyväksymällä perinteitä tai ottamalla muistomerkin jumalille uskopolitiikkana. Kuten aiemmin sanottu, voin voittaa pelaajan, joka pelaa Egyptin kanssa Puolan kanssa, jopa ihmeisiin.
Mongolia.
He ovat hyviä tunkeutumaan kaupunkivaltioihin, mutta se saa kaikki vihaamaan sinua. Kaupunkivaltiot antavat sinulle enemmän olemalla liittolaisesi ja sitten omistamalla heidät.
Tanska.
Oletko koskaan lukenut kirjaa Kuuma, tasainen ja paljon liian täynnä? Joku, joka teki Civ V: n varmasti. Vaikka poistaisit aloitusbiasoinnin käytöstä, peli aloittaa sinut rannikolla vain suolla ja tasangoilla, todennäköisesti ilman kukkuloita. Sinulla ei ole strategisia resursseja, ellet hyökkää muihin sivilisaatioihin. Gods and Kingsin jälkeen heidän bonuksensa on melko roskainen. Voit nyt viedä kaupunkeja laivojen kanssa, joten miksi haluaisit Berserkersin tekemään niin? Olen voittanut Tanskana kerran, mutta vain sijainnista johtuvasta haitasta huolimatta. Minun piti rakentaa kaupunki ulkomaille öljyn saamiseksi ja ottaa Rooma saadakseni rautaa.
Kiina.
Kiinan ainoa bonus on saada suuria kenraaleja. Joka kerta kun yritän Kiinaa, jopa viidessä vaikeudessa, pääsen tekniikkaan, kulttuuriin, ruokaan ja armeijaan ennen renessanssia. Kiinalla ei vain ole hyviä bonuksia, ja kaikilla muilla on. Kiina on luultavasti pahin sivilisaatio Civ V: ssä.
Iroquois:
Heillä on bonus .. teistä. Heillä ei ole tuotanto-, tiede-, kulttuuri- tai ruokabonuksia. Heidän yksikkönsä ovat myös hyvät pelin alussa. Ainutlaatuinen rakennus on huonompi kuin säännöllinen työpaja.
Tässä ovat sivilisaatiot, jotka voin helposti voittaa kuuden vaikeuden tavoin:
Puola (miksi aiemmin, kuka tahansa voi voittaa Puolana)
Englanti (hyvä lähtöpaikka, taattu hiili ja rauta, upeita pommituksia merivoimien yksiköistä)
Amerikka (hyvät armeijayksiköt, hyvä etsintä)
Ranska (hyvät matkailu- ja ihmeteemobonukset, hyvä kulttuuri, kunnolliset yksiköt)
Japani (hyvä aloitusbonus, hyvä sivilisaatiobonus hyökkäyksistä)
atsteekit (jos tapat paljon barbaareja, saat tonnia kulttuuria)
Ruotsi (hyvät yksiköt, hyvät suuret ihmiset)
Venetsia (paljon rahaa, sinun ei tarvitse huolehtia uudisasukkaiden rakentamisesta, odota vain kauppiaita; todellakin voin voittaa peli kahdella kaupunkivaltiolla ja ottamalla sitten sotilaallisesti kolme viholliskaupunkia ja sitten myöhemmin ostamalla kaupunkivaltioliittoja kaikilla rahoillani ja vain voittamalla diplomaattisesti)
Kreikka (yli voimakkaat diplomaattiset bonukset)
Rooma (hyvät rakennusbonukset)
Persia (hyvät kultaiset aikakaudet, jotka kestävät 20 kierrosta …)
Sivilisaatiot, joiden taistelussa kamppailen kuudella vaikeudella:
irroosit
shoshone
polynesialaiset
Tanska
Intia
Kiina
Venäjä (hyvät bonukset, mutta rehellisesti sanottuna voin saada yhtä hyviä bonuksia hyväksymällä kolmannen vaihtoehdon kuin itsehallinto . En myöskään ole kovin hyvä rakentamaan paljon kaupunkeja ja laajentumaan tällä tavalla; aloitat myös aina Tundrassa, joten kaupungit eivät koskaan nouse korkeiksi, joten vapaus ei anna niin monta bonusta)
Indonesia
Zulus
Muokkaa:
Tämän kirjoittamisen jälkeen olen voittanut jumaluuden kerran Venetsiana. Voin voittaa seitsemällä vaikeudella useimmilla civillä, jotka voisin voittaa kuudella kuten aikaisemmin, mutta minun täytyy olla hyvä alku.
En ole voittanut seitsemässä vaikeudessa, koska mikään edellä mainituista civistä Sanoin, että he olivat epätoivoisia, lukuun ottamatta Egyptiä.
Arviointini on muuttunut hieman kaksi. Mongolian tai arabien kanssa voittaa kaksi hakkerointistrategiaa – rakenna ratsuväen jousimiehiä, roskapostia heitä, pilaa kaupunkien terveys nollaan, ota se hevosmiehen kanssa.
Se ei todellakaan ole lainkaan strategiani, mutta kyllä, se toimii joillekin ihmisille, ja mielestäni tämä tekee Mongoliasta kunnon kansalaisyhteiskunnan ja arabit parhaista, koska he on parempia muokkaajia.
Kaikkien aikojen vaikein haasteeni oli voittaa jumaluus buurina Afrikan sekoituksessa. Tein sen o viime kuussa. Alle .5\% Steamin Civ V -pelaajista on voittanut voiton kuin Boers on Deity.
Vastaus
AoE2: ssa ei ole pohjimmiltaan parhaiten hyökkäävää sivilisaatiota.
Se riippuu suuresti pelattavasta kartasta, vastustuksesta ja pelaajien lukumäärästä (1 vs. 1, 2 vs 2 jne.) ja pelityylistä (kiire, kilpikonna, puomi).
Mutta muutamilla sivilisaatioilla on muutama erillinen etu:
Aztekit:
- sivilisaatio, kuten teknologiapuu on sotilaspohjainen sivilisaatio
- Kun kyläläiset kantavat +5 ja yksiköt luodaan 15\% nopeammin, sivilisaatio soveltuu erilaisiin kiireisiin, pimeän aikakauden miliisien kiireisiin, feodaalisiin jousimiehiin ja aseisiin, linna iän kiire munkkien ja mangonelien kanssa. Lisäksi keisarillisen iän aikana saat arbalesteja, asevelvollisuutta (yhdessä 25 prosentin sotilasyksikön luomisen civ-bonuksen kanssa) ja seppeleiden sotia.
- Jalkaväki voi erottaa riittävästi vahinkoja, jos et sokeasti kävele joukko saraketta vaihtelevia yksiköitä (Käytä haukia vastustaaksesi ratsuväkeä, kun taas arbalestisi / hameesi yhdistävät jalkaväen / etäisyyden yksiköt)
- Kun lyöt imperiumia, ajattele vähän ennen kuin menet kaikki eliittikotkat vastustajasi, koska jos hyökkäys epäonnistuu, tulet katumaan siihen asettamaasi kultaa. Parempi ratkaisu olisi käyttää hyvää yhdistelmää (mestarit + SO laskurit useimmat yksiköt, vie vihollisen roskat ja myös heitti, heittää haukia vastapäätä paladineja, jos vihollinen menee siihen).
- Mutta vesipohjaisissa kartoissa laivastosi todennäköisesti sulaa pois, koska et saa laivavettä ja nopeaa paloaluksen päivitystä (ei myöskään purkualuksia). Varmista siis, että ottelu päättyy ennen keisarillista ikää
Hunit:
- Taloja ei tarvita, sinulla on erittäin liikkuva ci viljata ja säästät paljon puuta, ja voit keskittyä kukoistukseen
- Todella halvat ratsuväen jousimiehet kaikilla jousiammunnan päivityksillä, lukuun ottamatta rengasjousiampuja.Ne ovat käteviä tarjoamaan helpotusta ritarillesi, jotka muodostavat suurimman hyökkäysjoukkosi (Heitä joitain hameita vastustamaan haukia, kun luola-jousimiehet ottavat haukit pois, partialaiset taktiikat ovat käteviä täällä)
- Tallit toimivat 20\% nopeammin, mikä on erittäin hyödyllistä sekä sinulle että liittolaisillesi linnakauden kiireessä. Husaarit tulevat olemaan armeijanne elinehto, kun kulta on loppunut.
- He ovat kunnollinen merivoimien voima, mutta ne eivät sovi yhteen viikinkien, korealaisten, japanilaisten, espanjalaisten ja saraseenien (nopeat keittiöt) kanssa. .
- Jos haluat tuntea olosi todella kekseliäksi hunien kanssa, suosittelen kokeilemaan tarkanit vs civit, kuten britit / mongolit, vain huvin vuoksi.
Mongolit:
- 50\%: n lisäys metsästysnopeuteen ja +2 näköyhteyteen varmistaa etenemisen nopeammin kuin muut sivilisaatiot. He ovat kiistatta parhaita Varhaisten hyökkäysten pitäisi hidastaa vastustajia.
- Heidän piirityksensä kuuluu parhaiden joukkoon, juuri kelttien ja korealaisten kanssa.
- Mangudaissa oleva joukko voi kaataa melkoisen harvat paladiinit, ennen kuin edes kukaan paladiinista pääsee heidän lähelleen. He voivat ottaa pois kaikenlaisen yksikön, miinus huskarls.
- On ilo katsella heidän vievän jalkaväkeä. He vain leikkivät saaliinsa kanssa. Heidän hyökkäysbonuksensa piiritysaseita vastaan on vain kuorrutus kakkuun (vaikka se on rajoitettu pässeihin unohdetuissa imperiumeissa)
- Heidän ainutlaatuisen tekniikkansa ansiosta Drill tekee erittäin liikkuvasta armeijasta. Kun piiritysaseesi liikkuvat nopeasti, siellä on vain yksi asia tehdä. Blitzkreig tiesi voittoon
- Mitä tulee merikarttoihin, yllä mainituista hunseista sanottu koskee myös mongoleja
Turkkilaiset:
- Todella nopea kullanlouhinta. Sekä käytettävissä olevat kultakaivosteknologiat että sinulla on sivilisaatiobonus. On kätevää luoda janissareita / BBC / BBT vihollisen puolustuksen poistamiseksi (Mutta ilman kultaa se on sinulle gg. Varmista siis, että sinulla on tarpeeksi kultaa, vähintään 50–60 kärryä pitkissä taisteluissa)
- Jos pystyt kuvaamaan turkkilaisia yhdellä sanalla, se on ruuti. Heidän asejauhebonuksensa ovat todella hyviä sekä maa- että merisodalle. Vaikka janissarit ja pommitykit ovat hieman kalliimmalla puolella, heidän pitäisi palvella sinua hyvin ottamalla alas joukot roskakoriyksiköt (Varmista vain, että janissarit eivät kohdistu onagereihin / hameisiin, käytä tähän husaareja).
- Heidän torninsa ovat myös hyviä. Käytä pommitustorneja lujittamaan asemaasi edistyessäsi armeijan kanssa.
- He ovat kunnollinen merivoima, jonka tykinkeittiöt hyötyvät joukkueen bonuksesta, ja saat säännölliset merivoimien yksiköt miinus nopean paloaluksen
- Turkkilaisille valitettavasti ne tulevat voimakkaiksi vain keisarillisen aikana ikä
Gootit:
- Ei ole mitään pahempaa kuin t o sinulla on goottikasarmeja kummallakin puolella kaupunkiasi keisarillisena aikana. Goth-laumat vain parveilevat (henkilökohtaisella muistutuksella, parvi muistuttaa muumio-sarjassa scarabeja)
- Jalkaväki on likaa halpaa, joten älä välitä uhreista ja vapauta numerot !! (Ei kannattavaa atsteekkeja, japanilaisia, teutoneja ja erityisesti bysanttilaisia vastaan.)
- Vahva keisarillinen ikä on osoittautunut elintärkeäksi pitkällä aikavälillä. Goottina sinun on keskityttävä loukkaantumiseen, koska puolustava pelaaminen tekisi sinusta yksinkertaisesti istuvan ankan.
- Gootit ovat painajainen kaikille vaihteleville kansalaisille, kuten kiinalaisille tai mayoille. Käytä aina Huskarl + Halbs -yhdistelmää. Mutta varmista, että et saa leikattua käsityöntekijöiden tai katafraktiryhmän avulla.
Muut siviilit:
Britit – pitkät kaaret ovat todella voimakkaita keisarikauden aikana, ja piiritysaseiden läheisyydessä loukkauksen aikana asetetut pitkät kaaret ovat hyvä strategia vastahyökkäysten estämiseksi.
Frankit – Heidän ritarinsa ovat pelin parhaat ja kykenevät kärsimään enemmän rangaistuksia kuin muut ratsuväet. Heittokirvesmiehen ja ritariyhdistelmän tulisi olla hyvä sekoitus vihamielisen jalkaväen / etäisyyshyökkäyksen torjumiseksi.
japani – välitön trebuchetin pakkaus ja purkaminen, Korkean jalkaväkihyökkäyksen ja kaikkien merivoimien alusten saatavuuden pitäisi tehdä niistä valtava vastustaja sekä maa- että vesikartoissa.
Maya – With resurssit kestävät pidempään ja jousimiehet maksavat vähemmän iän myötä, ne ovat keisarillisen aikakauden aikana loistavia, ja niissä on plumed-jousimiehiä (ne ovat todella halpoja roskakoneen kustannuksella). Kotkasotureilla on valtavat osumapisteet ja he voivat kestää tarpeeksi rangaistuksia tarjotessaan peitteen jousimiehille.
Vesikartoille:
Viikingit – Longboats on sinun valintasi. Käytä niitä aseveneitä vastaan.Longboats- ja Galleons-kombojen pitäisi toimia hyvin useimmissa tapauksissa.
Korealaiset – Kilpikonnalaivat imevät rangaistuksen, mutta ovat myös todella hyviä alusten uppoamisessa. Käytä niitä hyvin, koska ne ovat kalliita.
Saraseenit – Nopeat keittiöt ovat avain.
espanja – Se on espanjalainen armada, anna laaja-alaisten puhua !!
Voit myös katsoa sivua Age of Empires 2 – parhaat sivilisaatiot – ZeroEmpires .
Kiitos A2A: sta. Kaksi senttiäni.