Quelles sont les meilleures civilisations de Civilization V?

Meilleure réponse

Cela dépend de la période du jeu. Si vous voulez dire Brave New World, alors Pologne .

Toutes les civilisations ont leurs forces et leurs faiblesses, mais la Pologne a des atouts très forts et presque inexistants faiblesses.

La capacité spéciale de la Pologne « Solidarité » ne sonne pas aussi bien tant que vous ny pensez pas vraiment. Cela vous donne 1 politique sociale gratuite par ère technologique. Cest la seule civilisation que je peux facilement gagner sur 6 difficultés dutilisation.

Dans Brave New World, cela signifie 6 politiques sociales gratuites à lère de linformation: 1 pour le classique, 1 pour le médiéval, 1 pour la renaissance, 1 pour lindustriel, 1 pour le moderne, 1 pour linformation .

Quand mon petit frère a joué contre moi, il a choisi lEgypte et a essayé de me presser démerveillement, jai adopté à la fois la Liberté et la Tradition. Jai choisi les « + 15\% de merveilles à lépoque antique et classique » pour ma foi, puis je lai battu à la Grande Bibliothèque et tout sest dégradé pour lui après ça. Jai eu une politique sociale gratuite, jai fini lArbre de la Liberté, construit un Grand Ingénieur, être chez lui à lOracle, jai obtenu une autre politique sociale gratuite, je suis arrivé à lère médiévale, jai eu une autre politique sociale gratuite.

Jai construit les pyramides et les jardins suspendus de Babylone.

Pologne est cassé. Le bonus ne sonne pas si bien, mais il fait littéralement de la Pologne le meilleur du jeu. Vous pouvez vraiment orienter ses 6 politiques sociales gratuites pour tout type de victoire. Vous pouvez obtenir une victoire touristique en complétant complètement lexploration et lesthétique, vous pouvez obtenir une victoire de conquête en adoptant le commerce et lhonneur (pour financer votre grande armée) …

Il ny a vraiment aucun moyen de perdre à moins que vous ne soyez conquis, ne vous développez pas assez ou une autre civilisation vous bat à Alpha Centauri à lère de linformation … ou si vous affrontez lAutriche en difficulté 5 ou 6.

Je me fais un devoir de garder lAutriche hors de mes jeux. Cela se transforme en un autre. civilisation alimentée:

Autriche .

Je ne suis pas très doué pour jouer en Autriche, mais ils sont comme Venise , sauf quils peuvent également construire des colons. LAutriche est le plus facile à développer et à devenir un monstre. De nombreux joueurs sur ordinateur jouent en tant que lAutriche et se développent pour couvrir la majeure partie du monde, même sur dimmenses cartes à 12 joueurs. continuez simplement à acheter des villes-états.

La seule façon de contrer lAutriche est de les envahir et de prendre certaines de leurs villes, ou bien de faire du tourisme, dadopter une idéologie différente de celle de lAutriche et de conduire leur les citoyens dans la révolution pour que leurs villes se révoltent et que les barbares apparaissent sur leurs terres.

Civilisations junky à jouer:

L’Égypte en difficulté plus de 5.

Ils ont été maîtrisés lorsque le jeu est sorti pour la première fois, mais ils ont réduit l’avantage merveilleux de l’Égypte de 33 \% à 20\% avec les dieux et les rois, et cest resté dans Brave New World. Sur plus de 5 difficultés, les civilisations ennemies vous battront de toute façon à la plupart des merveilles, et les civilisations peuvent égaler votre bonus en adoptant la tradition ou en adoptant le monument aux dieux comme politique de foi. Comme dit précédemment, je peux battre un joueur jouant comme lEgypte avec la Pologne même à des merveilles.

Mongolie.

Ils sont bons pour envahir les cités-états, mais cela incitera tout le monde à vous détester. Les états des villes vous donnent plus en étant votre allié quen les possédant.

Danemark.

Jamais lu le livre Chaud, plat et beaucoup trop de monde? Quelquun qui a assuré Civ V la fait. Même si vous désactivez le biais de démarrage, le jeu vous lancera sur la côte avec rien dautre que des marais et des plaines, probablement sans collines. Vous naurez aucune ressource stratégique à moins denvahir dautres civilisations. Après Gods and Kings, leur bonus est assez junky. Vous pouvez maintenant prendre des villes avec des navires eux-mêmes, alors pourquoi voudriez-vous que les Berserkers le fassent? Jai gagné une fois en tant que Danemark, mais seulement en dépit du désavantage de lemplacement. Jai dû construire une ville à létranger pour obtenir du pétrole et prendre Rome pour obtenir du fer.

Chine.

Le seul bonus de la Chine est davoir de grands généraux. Chaque fois que jessaie la Chine, même en difficulté 5, je prends du retard dans la technologie, derrière dans la culture, derrière dans la nourriture et derrière dans larmée avant la Renaissance. La Chine na tout simplement pas de bons bonus, et tout le monde en a. La Chine est probablement la pire civilisation de Civ V pour être honnête.

Iroquois:

Ils ont un bonus de .. routes. Ils nont pas de bonus de production, de science, de culture ou de nourriture. Leurs unités ne sont également bonnes quau début du jeu. Leur bâtiment unique est pire que un atelier régulier.

Voici les civilisations que je peux facilement gagner en difficulté 6:

Pologne (dit pourquoi avant, nimporte qui peut gagner en Pologne)

Angleterre (bon point de départ, garantie davoir du charbon et du fer, grandes unités navales de bombardement)

Amérique (bonnes unités militaires, bonne exploration)

France (bon tourisme et bonus de thématisation, bonne culture, unités décentes)

Japon (bon bonus de départ, bon bonus de civilisation pour attaquer)

les Aztèques (si vous tuez beaucoup de barbares vous obtenir une tonne de culture)

Suède (bonnes unités, bonnes personnes formidables)

Venise (beaucoup d’argent, vous n’avez pas à vous soucier de la construction de colons, attendez juste les grands marchands; je peux vraiment gagner le jeu avec 2 cités-états, puis en prenant militairement 3 villes ennemies, puis en achetant plus tard des alliances entre cités-états avec tout mon argent et gagner simplement diplomatiquement) (bonus diplomatiques surpuissants)

Rome (super bonus de construction)

Perse (bon âge dor qui dure 20 tours …)

Civilisations que je lutte pour gagner en difficulté 6:

les Iroquois

les Shoshone

les Polynésiens

Danemark

Inde

Chine

Russie (bons bonus, mais honnêtement, je peux obtenir autant de bonus en adoptant la troisième alternative que lautocratie . Je ne suis pas non plus très doué pour construire beaucoup de villes et pour métendre de cette façon; vous commencez aussi toujours sur Tundra pour que vos villes ne deviennent jamais grandes et que Freedom ne donne pas autant de bonus)

Indonésie

les Zoulous

Edit:

Depuis que jai écrit ceci, jai gagné une fois sur la Déité en tant que Venise. Je peux gagner en difficulté 7 avec la plupart des civilisations que jai pu gagner en 6 comme avant, mais je dois avoir un bon départ.

Je nai pas gagné en difficulté 7 comme aucune des civilisations ci-dessus Jai dit que jétais merdique, sauf en Egypte.

Mon évaluation a changé un peu deux. Il y a deux stratégies de hacky pour gagner avec la Mongolie ou les Arabes: construire des archers de cavalerie, les spammer, réduire la santé des villes à zéro, Prends-le avec un cavalier.

Ce nest vraiment pas du tout ma stratégie, mais oui, cela fonctionne pour certaines personnes, et je pense que cela fait de la Mongolie une bonne civilisation et des Arabes lun des meilleurs parce quils ont de meilleurs modificateurs.

Mon défi le plus difficile a été de gagner Deity en tant que Boers sur Scramble for Africa. nce le mois dernier. Moins de 0,5\% des joueurs de Civ V sur Steam ont réussi à gagner en tant que Boers sur Deity.

Réponse

Il ny a essentiellement pas de meilleure civilisation offensive dans AoE2.

Cela dépend beaucoup de la carte jouée, de lopposition et du nombre de joueurs (1 contre 1, 2 contre 2 etc.) et du style de jeu (rush, tortue, boum).

Mais quelques civilisations ont quelques avantages distincts:

Aztèques:

  • La civilisation telle que décrite dans le Larbre technologique est une civilisation militaire
  • Avec des villageois portant +5 et des unités créées 15\% plus rapidement, la civilisation est adaptée à une variété de rushes, de milices de lâge sombre, de féodaux avec des archers et des hommes darmes, un château lâge se précipite avec les moines et les mangonneaux De plus, à lère impériale, vous obtenez des arbalètes, la conscription (avec un bonus civique de création dunité militaire de 25\%) et des guerres de guirlandes.
  • Votre infanterie peut infliger suffisamment de dégâts à condition de ne pas entrer aveuglément dans une colonne massée dunités à distance (utilisez des piques pour contrer la cavalerie, tandis que votre combo arbalètes / escarmouches élimine les unités dinfanterie / à distance)
  • Lorsque vous touchez impérial, réfléchissez un peu avant de sortir à fond les aigles délite de votre adversaire car si lattaque échoue, vous allez regretter lor que vous y mettez. Une meilleure solution serait dutiliser un bon combo (les champions + SO contre la plupart des unités, sort les ordures ennemies et également à distance, jetez des piques pour contrer les paladins si lennemi y va).
  • Mais dans les cartes basées sur leau, votre marine est susceptible de fondre car vous nobtenez pas de mise à niveau rapide de galions et de navires de tir (pas de navires de démolition aussi). le match se termine avant lâge impérial

Huns:

  • Aucune maison nécessaire, vous avez un ci très mobile vilization et vous économisez beaucoup de bois et vous pouvez vous concentrer sur lexplosion
  • Archers de cavalerie vraiment bon marché avec toutes les améliorations de tir à larc sauf larmure darcher en anneau.Ils sont utiles pour soulager vos chevaliers qui forment votre force dattaque majeure (lancez des escarmouches pour contrer les piques de lopposition pendant que les archers de la cavité retirent les piques, les tactiques parthes sont utiles ici)
  • Les écuries fonctionnent à 20\% plus rapide, ce qui est très avantageux pour vous et vos alliés lors dune ruée vers lâge du château. Les hussards seront la bouée de sauvetage de votre armée quand vous « serez à court dor
  • Ils sont une puissance navale décente mais ils ne sont pas à la hauteur des vikings, des coréens, des japonais, des espagnols et des saracens (galions rapides) .
  • Si vous voulez vous sentir vraiment inventif avec les huns, je vous suggère dessayer les tarkans contre des civilisations comme les Britanniques / Mongols, juste pour le plaisir.

Mongols:

  • 50\% daugmentation de la vitesse de chasse et +2 ligne de vue vous garantissent davancer plus vite que les autres civilisations. Ils sont sans doute les meilleurs candidats à la précipitation. Les premiers raids devraient ralentir les adversaires
  • Leur siège se classe parmi les meilleurs, juste là avec les Celtes et les Coréens.
  • Une colonne massive de Mangudais peut faire tomber pas mal de peu de paladins avant même quaucun des paladins ne les approche. Ils peuvent éliminer nimporte quel type dunité, moins les huskarls.
  • Cest un plaisir de les voir éliminer linfanterie. Ils se contentent de jouer avec leurs proies. Leur bonus dattaque contre les armes de siège nest que la cerise sur le gâteau (bien quil soit limité aux béliers dans les empires oubliés)
  • Leur technologie unique, Drill, en fait une armée très mobile. Avec vos armes de siège se déplaçant rapidement, il ny a quune seule chose à faire. Blitzkreig votre chemin vers la victoire
  • En ce qui concerne les cartes navales, ce qui a été dit pour les huns ci-dessus sapplique également aux mongols

Turcs:

  • Extraction dor vraiment rapide. Les deux technologies dextraction dor disponibles et vous avez un bonus de civilisation. Très pratique pour créer des janissaires / BBC / BBT pour éliminer les défenses ennemies (mais sans or, cest gg pour vous. Assurez-vous donc davoir suffisamment dor, au moins 50 à 60 chariots dans les batailles prolongées)
  • Si vous pouvez décrire les turcs en un mot, cest de la poudre à canon. Leurs bonus de poudre à canon sont vraiment bons pour la guerre terrestre et navale. Bien que les janissaires et les canons de bombardement soient légèrement plus coûteux, ils devraient bien vous servir en abattant des hordes de unités de déchets (assurez-vous simplement que les janissaires ne font pas face à des onagres / escarmouches, utilisez des hussards pour cela).
  • Leurs tours sont également bonnes. Utilisez des tours de bombardement pour consolider votre position tout en avançant avec votre armée.
  • Ils sont une puissance navale décente avec leurs galions de canon bénéficiant du bonus déquipe et vous obtenez les unités navales régulières moins le navire de tir rapide
  • Malheureusement pour les turcs, ils ne deviennent puissants que pendant limpériale âges

Goths:

  • Il ny a rien de pire que t o ayez des casernes goth de chaque côté de votre ville à lépoque impériale. Les hordes gothiques pullulent (sur une note personnelle, lessaimage ressemble aux scarabées de la série des momies)
  • Linfanterie nest pas chère, alors ne vous souciez pas des pertes et libérez les chiffres !! (Non rentable contre les aztèques, les japonais, les teutons et surtout, les byzantins)
  • Une forte population dâge impérial savère vitale à long terme. En tant que goth, vous devriez vous concentrer sur loffensive car jouer sur la défensive ferait simplement de vous un canard assis
  • Les goths sont un cauchemar pour toute civilisation à distance comme les chinois ou les mayas. Utilisez toujours le combo Huskarl + Halbs. Mais assurez-vous de ne pas vous faire tondre par des canonniers à main ou par un groupe de cataphractes

Autres Civs:

Britanniques – Les arcs longs sont vraiment puissants à lépoque impériale et des essaims darcs longs placés près des armes de siège pendant lattaque sont une bonne stratégie pour dissuader les contre-attaques.

Franks – Leurs chevaliers sont les meilleurs du jeu et peuvent absorber plus de punitions que les autres cavaliers. Un combo de lanceur de hache et de chevalier devrait être un bon mélange pour contrer linfanterie hostile / les attaques à distance.

Japonais – Emballage et déballage instantanés du trébuchet, Le taux élevé dattaque dinfanterie et la disponibilité de tous les navires de la marine devraient en faire un adversaire redoutable sur les cartes terrestres et aquatiques.

Mayas – Avec ressources qui durent plus longtemps et les archers coûtent moins cher au fil des âges, ils sont brillants à lâge impérial avec des nuées darchers à plumes (ils sont vraiment bon marché avec le coût de lunité de déchets). Les guerriers aigles ont dénormes points de vie et peuvent absorber suffisamment de punitions tout en fournissant une couverture aux archers

Pour les cartes aquatiques:

Vikings – Les chaloupes sont votre option. Utilisez-les contre des canonnières.Le combo Longboats et Galions devrait bien fonctionner dans la plupart des cas

Coréens – Les tortues absorbent les punitions mais sont aussi très douées pour couler des navires. Utilisez-les bien, car ils sont coûteux.

Saracens – Les galions rapides sont la clé.

Espagnol – Cest larmada espagnole, laissez les flancs parler !!

Vous pouvez également regarder Age of Empires 2 – Meilleures civilisations – ZeroEmpires .

Merci pour lA2A. Mes deux cents.

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