Milyen összefoglaló a történet a Bloodborne-ban?

A legjobb válasz

Ez nehéz. Sok minden nyitott az értelmezésed előtt, de ott néhány dolog, amit biztosan tudunk. Megadom neked a történet értelmezését, mivel ez népszerű, amelyet sok ember oszt meg, akik a Fromsoftware sok játékának boncolására specializálódtak.

Az emberek Yarnham városából labirintusokat fedeztek fel városuk alatt, és velük voltak a „nagyok” bizonyítékai. Olyan lényekről van szó, akik olyan messzire fejlődtek, hogy tudatukat a gondolkodás területére emelték, és megszüntették a fizikai testek kötését. A játékban van egy, a nagyokra utaló, „hátrahagyott” szöveg, és ez értendő ezen. A nagyok a felemelkedésük után még mindig képesek voltak kölcsönhatásba lépni az éber világgal és befolyásolni őket, befolyásuk érezhető és ismert, különösen a régi vérben, amely minden betegséget meggyógyít.

Most két, egymással versengő gondolatmenet létezik, amelyek mindketten a nagyok szintjére kívánták emelni az emberiséget, miután a nagyok létét felfedezték. Az ember hisz a betekintés, vagy lényegében több tudás és bölcsesség (vagy egyesek szerint őrültség) gyűjtésében. A másik hisz a régi vér használatában, és a Gyógyító Egyház alapja. A játék két valutarendszere tulajdonképpen a játék két legerősebb, egymással versengő gondolati iskoláját képviseli, amely idáig formálta a történelmet. Ügyes, mi? Az általános elképzelés azonban az, hogy mindketten a lehető leggyorsabban akarják előremozdítani az emberi evolúciót, és nem értenek egyet abban, hogyan tovább.

Nos, kiderült, hogy a vérút rossz volt. A régi vér túlzott mértékű felhasználása oda vezetett, hogy Yarnham engedett a csapásnak, amely az embereket vadállattá változtatta. A vér beszennyeződött. Ketyegő időzített bomba. A gyógyító egyház, már akkor is nagyhatalmi helyzetben, több különböző ágat hozott létre a problémák kezelésére és a nagyokkal való közösségük elősegítésére. Az egyik a vadászok voltak a műhelyben, amelyet a vadállatok egyedülálló taktikával és trükkfegyverekkel történő megölésére alapítottak. A másik a Mensis iskolája volt, Micolash vezetésével. A mensi iskola egy rituálét hajtott végre egy nagy köldökzsinór használatával. Kapcsolatba léptek, és az egész iskolát kitépték testükről a mensis rémálmába (a legtöbb nagy egy másik síkon létezik, emlékszel). Micolash holtteste lehetővé teszi, hogy a játékos bekerüljön a rémálomba, ahol végül megtalálja azt a nagyszerűt, amellyel Micolash felvette a kapcsolatot – Mergót és “nedves nővérét”.

Most beszéljünk rólad, a játékosról, egy pillanatra. Olyan rémálomból utazol be és onnan, mint a mensis rémálma – a vadász álma. Ez az álom akkor jött létre, amikor Gerhman, az első vadász egy másik köldökzsinórral kommunikált a hold jelenlétével, aki ugyanúgy csapdába ejtette őt a vadász álmában, mint Mergo rémálomban csapdába ejtette a mensis iskoláját.

A vadászokat ezen az álomon keresztül küldik, nem képesek meghalni, és senki sem tudja, miért pontosan. Vagyis addig, amíg egyiküknek (neked) végül sikerül megölnie Mergót a mensis rémálmában. Egész idő alatt játszottak és megszokták megöl egy nagyot. Most itt jön az értelmezés. Miért akart a Hold jelenléte megölni más nagyokat? Félt az egyenlőségtől? Hatalmat szerez azáltal, hogy megszünteti őket? Ez nem teljesen világos. Ami egyértelmű, az az, hogy bár a nagyok a lények faja, mindannyian egyediek egymástól. Mindannyian a saját alkotásuk teljesen egyedi, erőteljes entitásai. Nem tudnak szaporodni. Új nagyok készülnek, nem születnek. A játék készítője kijelentette, hogy a játék egyik fő témája az utódokba történő szülői befektetés gondolata. Alapvetően a nyulaknak sok olyan babája lehet, amelyik gyorsan érik, mert “egyszerű lények. Az emberi lények kiemelkedő lények, rendkívüli intelligenciával. Ez egyenlő egy durvább szüléssel, kevesebb gyerekkel és sokkal hosszabb szülői gondozással, mint a gyermek éveken keresztül felnő. Mi a helyzet egy olyan fajjal, amely eddig túljutott rajtunk, mint a nagyok? Nos, talán nem is tudnak gyermekeik lenni. Talán meg kell őket csinálniuk, és ez nehéz és ritka.

Ami … a játék „jó” végéhez vezet. Ha a karaktered megeszi a köldökzsinór mindharmadát, legyőzheti a hold jelenlétét és újjászülethet, mint nagy csecsemő. Megtette! Te vagy az első ember, aki önmagadban fejlődött, kivéve … a megüresedett Romot. Emlékszel arra a pókháló seggfejre? Igen, ez a „belátási iskola” tanulója volt, akinek sikerült fajta felemelkedni egy nagyszerűig, de gondolkodás nélküli teremtmény volt. Egyszerűen bebarangolta a tavat, leplezve a világ valódi természetét.Miután megölted, láthatsz egy csomó olyan dolgot, amire eddig nem volt lehetőséged rengeteg betekintés nélkül, mint például az amigdala épületeiről és egyéb dolgairól, valamint a hatalmas vörös hold, amely Yarnham felett lóg (ami valószínűleg így történik a hold jelenléte, és valószínűleg mi okozta a vér beszennyeződését).

PHEW! Remélem ez segít. Ennél több részlet van a történetben, de ez a lényeg. Nem is nyúltam az alaktalan Oedonhoz, vagy azokhoz az elméletekhez, amelyek szerint a baba valójában Oedon, de hát … csak annyit lehet egyszerre beszélni. A játék fantasztikus keverék H.P. Lovecraft és keleti “transzcendencia” filozófiák, mint a taoizmus, és érdemes tanulmányozni és összerakni, ha ilyen dolgokba keveredtek.

Válasz

Én személy szerint szeretem a játék, de nem mindenki számára, beleértve a lélek többi veteránját is.

Számomra, mint aki a Demon “Souls óta játszott a franchise-on, ez egy frissítő felvétel volt a franchise-ban.

A jó:

  • A művészet szép szépséggel bír olyan dolgokban, amelyek groteszkek és macerás jellegűek. Önök is rajonganak a gótikus viktoriánus prágai stílusú építészetért, vannak kilátások hogy itt lássam. Később nagyon furcsa szörnytervekbe kerül.
  • A játék őszinte abban, hogy milyen nehéz. Nincsenek nehézségek a beállításoknál, csak egyenesen tudatja veled, hogy ez így van, „git gud”, ahogy a közösség mondja. A szintezés segít, de ritkán bagatellizálja a tartalmat, csak időt kell szánnia a támadások és kitérők időzítésének megtanulására. Egyeseknél, különösen a türelem függvényében, ez eltart egy ideig, mire „kattan”, egyeseknél pedig soha. Segít megnézni valakit, aki nagyobb hozzáértéssel rendelkezik, hogy lássa, hogyan kezeli, vagy valakit, aki ugyanolyan képességű, mint te, tanulni, miközben figyeled, ahogy tanulnak.
  • Olyan pont, amely néhány veterán számára ki van kapcsolva, de egy pozitív az újonnan érkezők számára, a fegyverek korszerűsödnek. Nincs “10 különböző, különböző erősségű egyenes szó, vagy túl erősen hangsúlyoz, ha a statisztikáját jól kiegyenlíti (hacsak nem akarja használni az igazán szokatlan fegyvereket), talál egy tetsző fegyvermozgatót és megtanulja tökéletesíteni. Néhány veteránnak tetszik több választási lehetősége van, de itt leegyszerűsítve „ez a fegyver működik, ha úgy tetszik”. Ahhoz, hogy megfelelő mennyiségű hiper páncélt szerezzen, közvetlenül a fegyverbe építve, nem kell páncéldarabot módosítania.
  • Ebben a témában nem szükséges a Sötét Lélekhez hasonlóan súlyzóképességet babrálni. Mindig ugyanazon a sebességen mozogsz és kerülgetsz, csak a fegyvered mozgatórésze számít. Ez összességében gyors játékot eredményez.
  • A Dark Souls-tól eltérően itt sem lehet pajzs mögé bújni, ez egyértelművé teszi ezt a pontot egy megtalált és felszerelhető viccpajzssal. Ahogy a barátom elmondta, megtanulta a játék valódi módját, elkerülje az időzítést.
  • Vidám együttműködés. Ez az első Souls játék, ahol megkönnyítették az együttműködést valakivel, akit ismertek, mint az előzőek, ami az anomin szövetkezetet részesítette előnyben.
  • A szövetkezet témájában, ha soha nem játszott A lelkek korábban játszottak, ez egy hasznos mankó, ha nem tudja egyedül legyőzni a főnököket. Csengessen, és valaki segít, vagy legalább zavaró tényező lehet a gyógyító tárgyak megmentésében.
  • Gyűlölet a betolakodóktól az előző játékok? Viszonylag könnyű megállítani, csak meg kell keresni egy Bell Maiden-t, aki ívik és megöli.
  • A zene nagyszerű. Élő zenekarral készült, amelyet Sony pénzzel vásárolhat meg. ugyanaz a zeneszerző, mint az Elysium film. A játék utolsó részeiben a zene Gustav Holst The Planets csomagra emlékeztet.

A rossz

  • A fenti pont, ha szeretné, ha sok választási lehetősége van, még akkor is, ha annak fele alacsonyabb, akkor előfordulhat, hogy a szintező rendszer hiányzik.
  • A betöltési idők hosszúak. Javítva lett, így sokkal jobb, mint induláskor volt, bu t, ha “az a fajta vagy, aki 5 másodpercnél többet gyűlöl”, valószínűleg nem szereted. Vagy nem tetszik, hogy a halál alapvetően megtöri a játék menetét. Spekulálunk arra, hogy miért van alternatív megoldás a töltési idő, az olyan hibák, mint az Assassin Creed 5 híresek, amikor a textúráknak és a modelleknek nincs elegendő ideje a megfelelő betöltésre.
  • Valamilyen oknál fogva a lámpák (ellenőrző pontok) nem olyanok, mint a Dark Souls máglyái, ahol az egyik megállás visszaállítja a területet. Egy lámpa segítségével teleportál a hub világába. Ez
  • kényelmetlenné teszi a gazdálkodást a terhelés idejével. A Sötét Lélektől eltérően a gyógyítás nem a megújító cikk (pihenés után töltődik fel), hanem a gyógyító cikkek készlete (le kell dobni az ellenségektől vagy boltokban kell megvásárolni.) Vannak időszakok, amikor csak sokáig küzdöttél egy főnök ellen A betöltési idők megkerülése az, ha a lámpa használata helyett egy olyan elemet használunk, amely az utolsó lámpától tölti be (a készlet feltöltése a készletből). hogy teleportáljon a hubworldbe, majd vissza.
  • Az Online korlátozott erőforrás.Mindig a sorozatban volt, az ösztönző az volt, hogy ha a betekintés megidézi a segítőket, akkor kölcsönadja magát segítőnek (betekintéssel jutalmazza, ha segít valakinek megverni a főnököt.) Csak egy haverjával akarja csinálni, és mindketten ragaszkodjon egy főnökhöz, és elfogy a belátása, nos, ki kell találnia egy másik módszert, amellyel betekintést nyerhet, vagy egy ideig anominná válhat.
  • Ha szövetkezeti segítői létszám, kevesebbet szül a fogadó világában. egészség. Feltételezem, hogy igazságosabbá tegyem a betolakodók számára a 3v1 elleni harcot. Ez frusztrálóvá teszi, ha elég alacsony szintre hozza a hp-t ahhoz, hogy egy főnök kevesebb, mint 3 másodperc alatt megölje.
  • Ha “újra az a fajta, amelyik szereti betörni, és más szövetkezeteket élvezetes pokolként él meg, és a lehetőségei korlátozottak. A befogadó házigazdának be kell hívnia egy szövetkezeti partnert, és a fejlesztőknek van egy Bell Maiden nevű szörnye is, aki megidézi a betolakodókat. Ha a gazda megöli őket, egyetlen betolakodót sem lehet behívni. Végül a pvp-ablak nagyon szűk, kivéve azokat, akik valóban keresik, vagy azokat a területeket, ahol mindig ott van, mint a rémálmok világa.

Végül, akár jó játék, akár rossz, attól függ, mennyit hajlandó befektetni az időbe benne. Ismertem olyan embereket, ahol a Bloodborne volt a megfelelő bevezetés a Souls sorozatba, akár jóból, akár rosszból. Vannak, akik dicséretét kiáltják, mások pedig soha nem fogják látni a vonzerejét.

Ez összességében nem objektíven jó vagy rossz, csak az Ön számára.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük