Risposta migliore
“È difficile. Molte cose sono aperte alla tua interpretazione, ma sono alcune cose che sappiamo per certo. Ti darò la mia interpretazione della storia, in quanto è popolare condivisa da molte persone specializzate nel sezionare la tradizione dei giochi di Fromsoftware.
Le persone di Yarnham ha scoperto labirinti sotto la loro città, e con loro le prove dei “grandi”. Queste sono creature che si sono evolute così tanto che hanno elevato la loro coscienza al regno del pensiero e hanno cessato di essere vincolate dai corpi fisici. Cè del testo nel gioco che si riferisce a grandi, “lasciati indietro”, e questo è ciò che si intende con questo. I grandi, dopo la loro ascensione, erano ancora in grado di interagire e influenzare il mondo della veglia, e la loro influenza è sentita e conosciuta, specialmente nel sangue antico, che guarisce qualsiasi malattia.
Ora, ci sono due scuole di pensiero concorrenti che desideravano entrambe elevare lumanità al livello dei grandi dopo che lesistenza di quelle grandi è stata scoperta. Si crede nella raccolta di intuizioni, o essenzialmente più conoscenza e saggezza (o alcuni potrebbero dire follia). Laltro crede nelluso del vecchio sangue ed è la base della The Healing Church. I due sistemi valutari nel gioco rappresentano in realtà le due scuole di pensiero più potenti e in competizione nel gioco che hanno plasmato la storia fino a quel momento. Perfetto, eh? Lidea generale, tuttavia, è che entrambi vogliono spingere avanti levoluzione umana il più velocemente possibile e non sono daccordo su come procedere.
Bene, si scopre che la via del sangue era quella sbagliata. Labuso del vecchio sangue ha portato Yarnham a soccombere al flagello, che ha trasformato gli uomini in bestie. Il sangue era contaminato. Una bomba a orologeria. La Chiesa di guarigione, già in una posizione di grande potere, ha creato diversi rami diversi per affrontare i problemi e promuovere la loro comunione con i grandi. Uno erano i cacciatori del laboratorio, fondato per uccidere le bestie con tattiche uniche e armi da trucco. Unaltra era la scuola di Mensis, guidata da Micolash. La scuola di Mensis eseguì un rituale con luso di un grande cordone ombelicale. Entrarono in contatto e lintera scuola fu strappata dai loro corpi e nellincubo dei mensis (i più grandi esistono su un altro piano, ricordate). Il cadavere di Micolash permette a te, giocatore, di entrare nellincubo, dove alla fine troverai il grande personaggio contattato da Micolash: Mergo e la sua “balia”.
Ora, parliamo di te, il giocatore, per un secondo. Viaggi dentro e fuori da un incubo simile allincubo di mensis, il sogno del cacciatore. Questo sogno è stato creato quando Gerhman, il primo cacciatore, ha usato un altro cordone ombelicale per entrare in sintonia con la presenza della luna, che lo ha intrappolato nel sogno del cacciatore nello stesso modo in cui Mergo ha intrappolato la scuola di mensis in un incubo.
I cacciatori vengono inviati attraverso questo sogno, incapaci di morire, e nessuno sa esattamente perché. Cioè, fino a quando uno di loro (tu) finalmente riesce a uccidere Mergo nellincubo di mensis. Sei stato interpretato tutto il tempo e abituato a ucciderne uno grande. Ora, ecco dove entra in gioco linterpretazione. Perché la Presenza della Luna voleva ucciderne altri grandi? Aveva paura degli uguali? Guadagna potere eliminandoli? Non è esattamente chiaro. Ciò che è chiaro è che, sebbene i grandi siano una razza di esseri, sono tutti unici gli uni dagli altri. Sono ciascuno unentità completamente unica e potente della propria creazione. Non possono riprodursi. Nuovi grandi sono creati, non nati. Il creatore del gioco ha affermato che uno dei temi principali del gioco è lidea dellinvestimento dei genitori nella prole. Fondamentalmente, i conigli possono avere molti bambini che maturano velocemente, perché “sono creature semplici. Gli esseri umani sono creature superiori con unintelligenza di gran lunga superiore. Ciò equivale a un processo di parto più rude, un minor numero di bambini e un periodo molto più lungo di cure parentali come il il bambino cresce negli anni. Che ne dici di una razza di esseri così avanzati al di là di noi come i grandi? Beh, forse non possono nemmeno avere figli. Forse devono farli, ed è difficile e raro.
Il che … mi porta al finale “buono” del gioco. Se il tuo personaggio mangia tutti e tre i terzi del cordone ombelicale, puoi vincere la presenza della luna e rinascere da solo come un grande bambino. Lhai fatto! Sei il primo umano ad evolversi, tranne … il vacuo Rom. Ricordi quello stronzo di ragno? Sì, quello era uno studente della “Insight School”, che è riuscito a una specie di ascendere a un grande, ma era una creatura senza pensiero, semplicemente vagava per il lago, mascherando la vera natura del mondo.Dopo averlo ucciso, puoi vedere un mucchio di cose che non avresti potuto avere prima senza un sacco di intuizioni, come lamigdala che pende da edifici e cose e lenorme luna rossa che pende su Yarnham (che è probabilmente il fatto di la presenza della luna e probabilmente ciò che ha causato la contaminazione del sangue).
PHEW! Spero che aiuti. Ci sono più dettagli nella storia di questo, ma questo è il succo. Non ho nemmeno accennato allInforme Oedon, o alle teorie secondo cui la bambola è in realtà Oedon, ma, beh … ci sono così tante cose di cui puoi parlare in una volta. Il gioco è un fantastico mix tra le idee di H.P. Lovecraft e le filosofie orientali della “trascendenza” come il taoismo, e vale la pena studiarle e metterle insieme se ti piacciono queste cose.
Risposta
Personalmente amo il gioco, ma non è per tutti, compresi gli altri veterani dellanima.
Per me, che ho giocato al franchise sin dai tempi di Demon “s Souls, è stata una rivisitazione del franchise.
The Good:
- Il design artistico è buono nella bellezza di cose che sono grottesche e macabre. Anche tu “sei un fan dellarchitettura gotica vittoriana in stile praghese, ci sono alcuni panorami vedere qui. Successivamente entra in progetti di mostri davvero strani.
- Il gioco è onesto per quanto sia difficile. Non ci sono impostazioni di difficoltà, ti fa semplicemente sapere che è così, “git gud” come dice la comunità. Il livellamento aiuta ma raramente banalizza il contenuto, devi solo prenderti il tempo per imparare i tempi dei tuoi attacchi e schivate. Per alcuni, soprattutto a seconda della pazienza, ci vuole un po di tempo prima che “scatti” e per altri non lo fa mai. È utile osservare qualcuno di maggiore abilità per vedere come lo gestisce, o qualcuno del tuo stesso livello di abilità che impara mentre lo guardi mentre apprende.
- Un punto che è un problema per alcuni veterani ma un positivo per i nuovi arrivati, le armi sono snelle. Non ci sono 10 spade rettilinee diverse di vari gradi di forza, o stressanti troppo se hai livellato correttamente le tue statistiche (a meno che tu non voglia usare armi davvero insolite), trovi un set di mosse che ti piace e impari a perfezionarlo. Ad alcuni veterani piace avere più scelte, ma qui è semplificato in “questarma funziona se ti piace”. Non è necessario modificare il pezzo dellarmatura per ottenere la giusta quantità di iperarmatura, è integrato direttamente nellarma.
- Su questo argomento, non cè bisogno come Dark Souls di giocherellare con le capacità di peso. Ti muovi e schivi sempre alla stessa velocità, solo il set di mosse delle armi conta. Questo rende un gioco complessivamente veloce.
- Inoltre, a differenza di Dark Souls, non cè modo di nascondersi dietro uno scudo, rende chiaro quel punto con uno scudo scherzoso che puoi trovare ed equipaggiare. Come mi ha detto il mio amico, hai imparato il vero modo di giocare, schivare i tempi.
- Cooperazione allegra. Questo è il primo gioco Souls in cui hanno reso il processo di cooperare con qualcuno che conosci più facile rispetto a quelli precedenti che favorivano la cooperativa anomala.
- Sul tema della cooperativa, se non hai mai giocato a souls game prima, questa è una stampella utile se non puoi battere i boss da solo. Suona un campanello e qualcuno ti aiuterà, o almeno sarà una distrazione per salvare gli oggetti curativi.
- Odia gli invasori da i giochi precedenti? È relativamente facile fermarlo, devo solo cercare una Bell Maiden che la genera e la uccide.
- La musica è fantastica. Realizzata con unorchestra dal vivo che i soldi della Sony possono comprare. Uno dei compositori è lo stesso compositore del film Elysium. La musica nelle ultime parti del gioco mi ricorda la suite Gustav Holst The Planets.
The Bad
- Il punto sopra, se ti piace avere molta scelta anche se la metà è scadente, potresti scoprire che il sistema di livellamento manca.
- I tempi di caricamento sono lunghi. È stato corretto, quindi è molto meglio di era al lancio, bu Se sei il tipo che odia qualcosa per più di 5 secondi, probabilmente non ti piacerà. O non mi piace che la morte interrompa sostanzialmente il flusso del gioco. Ci sono speculazioni sul motivo per cui i tempi di caricamento, essendo lalternativa, sono glitch come i famigerati Assassin Creed 5 “quando le texture ei modelli non hanno abbastanza tempo per caricarsi correttamente.
- Per qualche ragione, Lamps (checkpoint) non sono come i falò di Dark Souls dove fermarsi a uno azzera larea. Usare una lampada ti teletrasporta nel mondo hub. Questo rende
- Farming scomodo con i tempi di caricamento. A differenza di Dark Souls, la guarigione non è “un oggetto rimpolpante (si ricarica a riposo) ma una scorta di oggetti curativi (deve essere lasciato cadere dai nemici o acquistato nei negozi). Ci saranno periodi in cui hai lottato contro un boss solo per molto tempo essere costretti a fare una pausa agricola a causa dellesaurimento delle scorte. Il modo per aggirare i tempi di caricamento è usare un oggetto che ti carica dallultima lampada (riempiendo il tuo inventario dalla scorta), piuttosto che usare la lampada per teletrasportarsi nellhubworld e poi di nuovo indietro.
- Online è una risorsa limitata.È sempre stato nella serie, lincentivo è che se tu Insight evoca aiutanti, ti presti come aiutante (verrai ricompensato con intuizione se aiuti qualcuno a battere il capo). Voglio solo farlo con un amico e voi due. rimanere bloccato su un boss e rimanere a corto di intuizioni, beh, devo trovare un altro modo per ottenere informazioni o diventare anomalo per un po .
- Essere un aiutante cooperativo ti genera nel mondo dellospite con meno salute. Suppongo di rendere più equo per gli invasori combattere 3v1. È frustrante se porta i tuoi HP abbastanza bassi da consentire a un boss di ucciderti in meno di 3 secondi.
- Se lo fai il tipo che ama invadere e far vivere agli altri un inferno per piacere, beh, le tue opzioni sono limitate. Lhost che stai invadendo deve avere un partner cooperativo convocato e gli sviluppatori hanno anche un mostro chiamato Bell Maiden che evoca gli invasori. Se lhost li uccide, nessun invasore può essere evocato. Quindi alla fine la tua finestra pvp è molto stretto tranne quelli che lo cercano effettivamente o le aree in cui è sempre attivo come i mondi da incubo.
In definitiva, se è un gioco buono o cattivo, dipende da quanto sei disposto a investire il tempo dentro. Ho conosciuto persone in cui Bloodborne era la loro giusta introduzione alla serie Souls, nel bene e nel male. Alcuni grideranno le sue lodi e altri non vedranno mai lappello.
Non è nel complesso oggettivamente buono o cattivo, solo che sia per te.