Quali sono le migliori civiltà in Civilization V?

Migliore risposta

Dipende dal periodo del gioco. Se intendi Brave New World, allora Polonia .

Ogni civiltà ha i suoi punti di forza e di debolezza, ma la Polonia ha punti di forza molto forti e quasi inesistenti punti deboli.

Labilità speciale della Polonia “Solidarietà” non sembra così buona fino a quando non ci pensi davvero. Ti dà 1 politica sociale gratuita per era tecnologica. Sono lunica civiltà che posso vincere facilmente su 6 difficoltà di utilizzo.

In Brave New World ciò significa 6 politiche sociali gratuite dallera dellinformazione: 1 per il classico, 1 per il medievale, 1 per il rinascimento, 1 per lindustria, 1 per il moderno, 1 per linformazione .

Quando il mio fratellino ha giocato contro di me ha scelto lEgitto e ha provato la meraviglia facendomi precipitare, ho adottato sia la Libertà che la Tradizione. Ho scelto il “+ 15\% di meraviglie nellera antica e classica” per la mia fede, poi lho battuto alla Great Library e tutto è andato in discesa per lui. Ho ottenuto una politica sociale gratuita, ho finito il Liberty Tree, ho costruito un Great Engineer, be a lui allOracolo, ha ottenuto unaltra politica sociale gratuita, è arrivato allera medievale, ha ottenuto unaltra politica sociale gratuita.

Ho costruito sia le piramidi che i giardini pensili di Babilonia.

Polonia è rotta. Il bonus non sembra così buono, ma rende letteralmente la Polonia la migliore del gioco. Puoi orientare le sue 6 politiche sociali gratuite per qualsiasi tipo di vittoria. Puoi ottenere una vittoria turistica completando completamente sia lesplorazione che lestetica, puoi ottenere una vittoria alla conquista adottando il commercio e lonore (per finanziare il tuo grande esercito) …

Non cè davvero modo di perdere a meno che tu non sia conquistato, non espandi abbastanza o unaltra civiltà ti batte contro Alpha Centauri nellera dellinformazione … o se stai affrontando lAustria in difficoltà 5 o 6.

Mi impegno a tenere lAustria fuori dai miei giochi. civiltà potenziata:

Austria .

Non sono molto bravo a giocare con lAustria, ma loro sono come Venezia , tranne che possono anche costruire coloni. LAustria è il più facile con cui espandersi e diventare un mostro. Molti giocatori di computer giocano come Austria e crescono fino a coprire la maggior parte del mondo, anche su mappe enormi con 12 giocatori. continua a comprare città stato.

Lunico modo per contrastare lAustria è invaderla e prendere alcune delle loro città, oppure ottenere un sacco di turismo, adottare unideologia diversa da quella austriaca e guidare il loro cittadini in rivoluzione in modo che le loro città si ribellino e barbari si generino sulla loro terra.

civiltà Junky per giocare come:

Egitto a più di 5 difficoltà.

Erano sopraffatti quando il gioco è uscito per la prima volta, ma hanno ridotto il vantaggio meraviglioso dellEgitto da 33 \% al 20\% con Gods and Kings, ed è rimasto in Brave New World. A più di 5 difficoltà, le civiltà nemiche ti batteranno comunque alla maggior parte delle meraviglie e le civiltà possono eguagliare il tuo bonus adottando la tradizione o adottando il monumento agli dei come politica di fede. Come detto prima, posso battere a meraviglia un giocatore che gioca come lEgitto con la Polonia.

Mongolia.

Sono bravi a invadere le città stato, ma così facendo tutti ti odieranno. Le città stato ti danno di più essendo tuoi alleati e poi possedendole.

Danimarca.

Mai letto il libro Caldo, piatto e troppo affollato? Qualcuno che ha fatto sì che Civ V lo sapesse. Anche se disattivi il bias di inizio, il gioco inizierà sulla costa con nientaltro che paludi e pianure, probabilmente senza colline. Non avrai risorse strategiche a meno che non invaderai altre civiltà. Dopo Gods and Kings, il loro bonus è piuttosto tossico. Ora puoi prendere le città con le navi stesse, quindi perché vorresti che i Berserker lo facessero? Ho vinto una volta come la Danimarca, ma solo nonostante lo svantaggio in posizione. Ho dovuto costruire una città allestero per ottenere petrolio e prendere Roma per ottenere il ferro.

Cina.

Lunico bonus della Cina è quello di ottenere Grandi Generali. Ogni volta che provo la Cina, anche a difficoltà 5, rimango indietro nella tecnologia, dietro nella cultura, dietro nel cibo e dietro nellesercito prima del Rinascimento. La Cina non ha buoni bonus, e tutti gli altri ce lhanno. La Cina è probabilmente la peggiore civiltà di Civ V a essere onesti.

Iroquois:

Hanno un bonus di .. strade. Non hanno bonus di produzione, scienza, cultura o cibo. Le loro unità sono valide solo allinizio del gioco. Il loro edificio unico è peggio di un seminario regolare.

Ecco le civiltà che posso vincere facilmente in 6 difficoltà:

Polonia (detto perché prima, chiunque può vincere come Polonia)

Inghilterra (buon punto di partenza, garantito per avere carbone e ferro, grandi unità navali da bombardamento)

America (buone unità militari, buona esplorazione)

Francia (buon turismo e bonus tematici, buona cultura, unità decenti)

Giappone (buon bonus di inizio, buon bonus di civiltà per attaccare)

Aztechi (se uccidi molti barbari tu ottenere un sacco di cultura)

Svezia (buone unità, brave persone fantastiche)

Venezia (un sacco di soldi, non devi preoccuparti di costruire coloni, aspetta solo i Grandi Mercanti; davvero posso vincere il gioco con 2 città stato, quindi prendendo militarmente 3 città nemiche e poi acquistando alleanze città-stato con tutti i miei soldi e vinci diplomaticamente)

Grecia (bonus diplomatici potenziati)

Roma (ottimi bonus di costruzione)

Persia (belle età delloro che durano 20 turni …)

Civiltà con cui faccio fatica a vincere come a 6 difficoltà:

gli irochesi

lo Shoshone

i polinesiani

Danimarca

India

Cina

Russia (buoni bonus, ma onestamente posso ottenere altrettanto buoni bonus adottando la terza alternativa come lautocrazia . Inoltre non sono molto bravo a costruire molte città e ad espandermi in quel modo; inizi sempre anche nella Tundra, così le tue città non diventeranno mai alte, quindi la Libertà non dà tanti bonus)

Indonesia

lo Zulu

Modifica:

Da quando ho scritto questo, ho vinto una volta su Deity come Venezia. Posso vincere a difficoltà 7 con la maggior parte delle civiltà che potrei vincere su 6 come prima, ma devo iniziare bene.

Non ho vinto a difficoltà 7 come nessuna delle civiltà sopra quella Ho detto che erano schifose, tranne lEgitto.

La mia valutazione è cambiata un po di due. Ci sono due strategie hacky per vincere con la Mongolia o gli arabi: costruire arcieri di cavalleria, inviarli spam, ridurre a zero la salute delle città, prendila con un cavaliere.

Questa non è affatto la mia strategia, ma sì, funziona per alcune persone, e penso che questo renda la Mongolia una buona civiltà e gli arabi uno dei migliori perché hanno modificatori migliori.

La mia sfida più difficile è stata vincere Deity con i boeri in Scramble for Africa. Lho fatto o il mese scorso. Meno dello 0,5\% dei giocatori di Civ V su Steam riesce a vincere nei panni dei Boeri su Deity.

Risposta

In sostanza non esiste una civiltà che attacca meglio in AoE2.

Dipende molto dalla mappa giocata, dallopposizione e dal numero di giocatori (1 contro 1, 2 contro 2 ecc.) e dallo stile di gioco (corsa, tartaruga, boom).

Ma alcune civiltà hanno alcuni vantaggi distinti:

Aztechi:

  • La civiltà come descritta nel lalbero tecnologico è una civiltà a base militare
  • Con gli abitanti del villaggio che trasportano +5 e le unità create il 15\% più velocemente, la civiltà è adatta per una varietà di giunchi, corsa della milizia delletà oscura, feudale con arcieri e uomini darme, castello età corsa con monaci e mangonels. Inoltre, durante lera imperiale, ottieni arbalest, coscrizione (insieme a un bonus civico per la creazione di unità militari del 25\%) e guerre di ghirlande.
  • La tua fanteria può infliggere abbastanza danni purché non entri ciecamente dentro una colonna ammassata di unità a distanza (usa le picche per contrastare la cavalleria, mentre la tua combo di balestre / skirms elimina le unità di fanteria / a distanza)
  • Quando colpisci imperiale, pensaci un po prima di andare fuori di testa elite aquile il tuo avversario perché se lattacco fallisce, rimpiangerai loro che ci hai messo. Una soluzione migliore sarebbe usare una buona combo (campioni + SO neutralizza la maggior parte delle unità, elimina la spazzatura nemica e anche a distanza, lancia picche per contrastare i paladini se il nemico va per questo).
  • Ma nelle mappe basate sullacqua, è probabile che la tua flotta si dissolva poiché non ottieni laggiornamento galeone e nave da fuoco veloce (non ci sono anche navi da demolizione). la partita finisce prima delletà imperiale

Unni:

  • Non servono case, hai un ci molto mobile denigrazione e risparmi un sacco di legno e puoi concentrarti sul boom
  • Arcieri di cavalleria davvero economici con tutti i potenziamenti per il tiro con larco tranne larmatura da arciere ad anello.Sono utili per fornire sollievo ai tuoi cavalieri che formano la tua forza dattacco maggiore (lancia alcune skirms per contrastare le picche dellopposizione mentre gli arcieri cavalieri tirano fuori le picche, le tattiche partiane sono utili qui)
  • Le stalle funzionano al 20\% più veloce, il che è molto vantaggioso sia per te che per gli alleati durante una corsa allera del castello. Gli ussari saranno lancora di salvezza del tuo esercito quando non avrai più loro
  • Sono una potenza navale decente ma non possono competere con i vichinghi, i coreani, i giapponesi, gli spagnoli ei saraceni (galeoni veloci) .
  • Se volete essere davvero creativi con gli unni, vi suggerisco di provare tarkan e civiltà come inglesi / mongoli, solo per divertimento.

Mongoli:

  • Laumento del 50\% della velocità di caccia e la linea di vista +2 ti garantiscono di avanzare più velocemente delle altre civiltà. Sono senza dubbio le migliori candidati per la fretta. I primi raid dovrebbero rallentare gli avversari
  • Il loro assedio è tra i migliori, proprio lì con celti e coreani.
  • Una colonna ammassata di Mangudais può abbattere un bel pochi paladini prima ancora che qualcuno dei paladini si avvicini a loro. Possono eliminare qualsiasi tipo di unità, tranne gli huskarl.
  • È un piacere vederli eliminare la fanteria. Si limitano a giocare con la loro preda. Il loro bonus di attacco contro le armi dassedio è solo la ciliegina sulla torta (sebbene sia limitato agli arieti negli imperi dimenticati)
  • La loro tecnologia unica, Drill, rende un esercito molto mobile. Con le tue armi dassedio che si muovono velocemente, cè solo una cosa da fare. Blitzkreig verso la vittoria
  • Per quanto riguarda le mappe navali, quanto detto sopra per gli unni si applica anche ai mongoli

Turchi:

  • Estrazione delloro davvero veloce. Entrambe le tecnologie di estrazione delloro disponibili più hai un bonus di civiltà. È utile per creare giannizzeri / BBC / BBT per eliminare le difese nemiche (ma senza oro, è gg per te. Quindi assicurati di avere abbastanza oro, almeno 50-60 carri in battaglie prolungate)
  • Se riesci a descrivere i turchi in una parola, è “polvere da sparo. I loro bonus sulla polvere da sparo sono davvero buoni sia per la guerra di terra che per quella navale. Sebbene i giannizzeri ei cannoni a bombarda siano leggermente più costosi, dovrebbero servirti bene abbattendo orde di unità spazzatura (assicurati solo che i giannizzeri non affrontino onagri / skirms, usa gli ussari per questo).
  • Anche le loro torri sono buone. Usa le torri bombardate per consolidare la tua posizione mentre avanzi con il tuo esercito.
  • Sono una potenza navale decente con i loro galeoni cannone che beneficiano del bonus di squadra e ottieni le unità navali regolari meno la nave da fuoco veloce
  • Sfortunatamente per i turchi, diventano potenti solo durante lImperial età

Goti:

  • Non cè niente di peggio di t o avere caserme gotiche su entrambi i lati della tua città nelletà imperiale. Le orde goth si limitano a sciamare (su una nota personale, lo sciame assomiglia agli scarabei nella serie delle mummie)
  • La fanteria è a buon mercato, quindi non preoccuparti delle vittime e scatena i numeri !! (Non redditizio contro aztechi, giapponesi, teutoni e soprattutto bizantini)
  • Una forte popolazione delletà imperiale si rivela vitale nel lungo periodo. In quanto goth, dovresti concentrarti sulloffesa poiché giocare sulla difensiva ti farebbe semplicemente diventare un papero seduto
  • I goti sono un incubo per qualsiasi civiltà a distanza come i cinesi oi maya. Usa sempre la combinazione Huskarl + Halbs. Ma assicurati di non farti falciare da cannonieri a mano o da un gruppo di catafratti

Altre civiltà:

Britannici – Gli archi lunghi sono davvero potenti durante lera imperiale e sciami di archi lunghi posizionati vicino alle armi dassedio durante lattacco sono una buona strategia per scoraggiare i contrattacchi.

Franchi – I loro cavalieri sono i migliori del gioco e possono assorbire più punizioni rispetto ad altri cavalieri. Una combinazione di guerrieri con ascia e cavalieri da lancio dovrebbe essere un buon mix per contrastare attacchi ostili di fanteria / a distanza.

Giapponese – Imballaggio e disimballaggio istantaneo del trabucco, Lalto tasso di attacchi di fanteria e la disponibilità di tutte le navi militari dovrebbero renderle un formidabile avversario sia nelle mappe terrestri che in quelle nautiche.

Maya – Con risorse che durano più a lungo e arcieri che costano meno con il passare dei secoli, sono brillanti in età imperiale con sciami di arcieri piumati (sono davvero economici con il costo dellunità spazzatura). I guerrieri aquila hanno enormi punti ferita e possono assorbire abbastanza punizioni mentre forniscono copertura agli arcieri

Per le mappe acquatiche:

Vikings – Longboats è la tua opzione preferita. Usali contro le cannoniere.La combinazione Longboats e Galeoni dovrebbe funzionare bene nella maggior parte dei casi

Coreani – Le navi tartaruga assorbono le punizioni ma sono anche molto brave ad affondare le navi. Usali bene, poiché sono costosi.

Saraceni – I galeoni veloci sono la chiave.

Spagnolo – È larmata spagnola, lascia che siano le bordate a parlare !!

Puoi anche guardare Age of Empires 2 – Best Civilizations – ZeroEmpires .

Grazie per lA2A. I miei due centesimi.

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