Bloodborneのストーリーの要約は何ですか?


ベストアンサー

それは難しいことです。あなたの解釈には多くのことが開かれていますが、そこには確かに知っていることがいくつかあります。フロムソフトウェアのゲームの伝承を分析することを専門とする多くの人々が共有する人気のある物語なので、この物語の解釈をお伝えします。

人々ヤーナムの人々は彼らの街の下に迷宮を発見し、彼らと共に「偉大なもの」の証拠を発見しました。これらは、これまで進化して意識を思考の領域にまで高め、肉体に縛られることをやめた生き物です。ゲームには「取り残された」という素晴らしいものを指すテキストがあり、これが意味するところです。偉大な人々は、昇天した後も、目覚めている世界と相互作用し、影響を与えることができました。彼らの影響は、特に病気を癒す古い血の中で感じられ、知られています。

現在、偉大なものの存在が発見された後、どちらも人類を偉大なもののレベルにまで高めることを望んでいた2つの競合する思想の学校があります。人は洞察、または本質的により多くの知識と知恵を集めることを信じています(または狂気と言う人もいます)。もう一人は古い血の使用を信じており、癒しの教会の基礎となっています。ゲーム内の2つの通貨システムは、実際には、その時点までの歴史を形作った、ゲーム内で最も強力で競合する2つの考え方を表しています。きちんとね?しかし、一般的な考え方は、どちらも人類の進化をできるだけ早く前進させたいと考えており、その方法について意見が分かれているというものです。

まあ、血液経路が間違っていたことがわかりました。古い血を使いすぎると、ヤーナムは惨劇に屈し、人を獣に変えました。血が汚れていた。時限爆弾。すでに大国の立場にあるヒーリング教会は、問題に対処し、大国との交わりを促進するために、いくつかの異なる支部を設立しました。一人は、ユニークな戦術とトリック武器で獣を殺すために設立されたワークショップのハンターでした。もう一つは、ミコラッシュが率いるメンシスの学校でした。メンシスの学校は、偉大な人のへその緒を使って儀式を行いました。彼らは接触し、学校全体が彼らの体から引き裂かれ、メンシスの悪夢に陥りました(ほとんどの偉大な人は別の飛行機に存在します、覚えておいてください)。 Micolashの死体は、プレイヤーであるあなたが悪夢に陥ることを可能にします。そこで、Micolashが接触した素晴らしいもの、Mergoと彼の「乳母」を最終的に見つけることができます。

では、プレーヤーであるあなたについて少し話しましょう。あなたは、ハンターの夢であるメンシスの悪夢に似た悪夢に出入りします。この夢は、最初のハンターであるゲルマンが別のへその緒を使って月の存在と交信し、メルゴが悪夢の中でメンシスの学校を閉じ込めたのと同じように、彼をハンターの夢に閉じ込めたときに作成されました。

ハンターはこの夢を通して送られ、死ぬことはできず、その理由は誰にもわかりません。つまり、ハンターの1人(あなた)がついに月経の悪夢の中でメルゴを殺すことができるまでです。あなたはずっとプレイされていました。偉大な人を殺しなさい。さて、ここで解釈が出てくる。なぜムーンプレゼンスは他の偉大な人を殺したかったのか?等しいことを恐れていましたか?それらを排除することで力を得ますか?それは正確には明確ではありません。明らかなことは、偉大なものは存在の種族ですが、それらはすべて互いにユニークです。それらはそれぞれ、独自の創造物の完全にユニークで強力な存在です。それらは複製できません。生まれるのではなく、新しい素晴らしいものが作られます。ゲームの作成者は、ゲームの主要なテーマの1つは、子孫への親の投資のアイデアであると述べています。基本的に、ウサギは単純な生き物であるため、早く成熟する赤ちゃんをたくさん持つことができます。人間は非常に優れた知性を備えた優れた生き物です。これは、より粗い出産プロセス、より少ない子供、そしてはるかに長い親の世話に相当します。子供は何年にもわたって成長します。偉大なもののように私たちを超えてこれまでに進んだ存在のレースはどうですか?まあ、彼らは子供を持つことさえできないかもしれません。たぶん彼らはそれらを作らなければならず、それは「難しく、まれです。

これは…ゲームの「良い」結末に私を連れて行きます。あなたのキャラクターがへその緒の3分の3をすべて食べたら、あなたは月の存在を克服し、幼児の偉大なものとして自分自身を再生することができます。あなたはそれをしました!あなたは「空虚なロムを除いて、自分自身を進化させた最初の人間です。スパイダーの嫌いな人を覚えていますか?ええ、それは「洞察学校」の学生で、なんとか一種の素晴らしいものに昇りますが、それは考えもしなかった生き物でした。それは単に湖を歩き回り、世界の本質を偽装しました。あなたがそれを殺した後、あなたは扁桃体が建物やものにぶら下がっている、そしてヤーナムにぶら下がっている巨大な赤い月のように、たくさんの洞察なしでは前に持っていなかったたくさんのものを見ることができます(これはおそらく月の存在、そしておそらく血液が汚染された原因)。

PHEW!それがお役に立てば幸いです。ストーリーにはそれ以上の詳細がありますが、それがその要点です。形のない大江戸や、人形が実は大江戸であるという説にも触れませんでしたが、まあ…一度に話せることはたくさんあります。このゲームは、H.P。のアイデアが見事に融合したものです。道教のような「超越」のラブクラフトと東洋哲学。そのようなことに興味があるなら、勉強してつなぎ合わせる価値があります。

答え

私は個人的に大好きです。ゲームですが、他の魂のベテランを含むすべての人のためではありません。

私にとって、デモンズソウル以来フランチャイズをプレイした人として、それはフランチャイズのさわやかなテイクでした。

良い点:

  • アートデザインは、グロテスクで気味の悪いものの美しさに優れています。また、ゴシック様式のビクトリア朝のプラハスタイルの建築のファンであり、いくつかの眺望があります。ここを参照してください。それは後で本当に奇妙なモンスターのデザインに入ります。
  • ゲームはそれがどれほど難しいかについて正直です。難易度の設定はありません。コミュニティが言うように、これが「gitgud」であることがわかります。レベリングはコンテンツを助けますが、めったに些細なことではありません。攻撃と回避のタイミングを学ぶために時間をかける必要があります。一部の人にとっては、特に忍耐力によっては、「カチッ」と音がするまでに時間がかかる場合もあれば、カチッという音がしない場合もあります。スキルの高い人がそれをどのように処理するかを確認するのに役立ちます。または、スキルレベルが同じで、学習するのを見るのと同じです。
  • 一部のベテランにとってはオフですが、新規参入者にとってポジティブなことですが、武器は合理化されています。強さの程度が異なる10種類のストレートソードはありません。また、統計を正しく平準化した場合(非常に珍しい武器を使用したい場合を除く)、ストレスが強すぎる場合は、好きな武器のムーブセットを見つけて、それを完成させることを学びます。より多くの選択肢がありますが、ここでは「この武器は必要に応じて機能します」に簡略化されています。適切な量​​のハイパーアーマーを武器に組み込むためにアーマーピースを微調整する必要はありません。
  • そのトピックでは、DarkSoulsのように重量容量をいじる必要はありません。あなたは常に同じ速度で移動して回避します。重要なのは武器のムーブセットだけです。これにより、全体的に高速なゲームになります。
  • また、Dark Soulsとは異なり、シールドの後ろに隠れることはなく、見つけて装備できるジョークシールドでそのポイントを明確にします。私の友人が私に言ったように、あなたはプレーする本当の方法を学び、タイミングをかわします。
  • ジョリーの協力。これは、匿名の協力を支持した以前のゲームよりも簡単にあなたが知っている誰かと協力するプロセスを作った最初のソウルズゲームです。
  • 協力のトピックについて、あなたが一度もプレイしたことがない場合以前の魂のゲームでは、これはボスを一人で倒すことができない場合に便利な松葉杖です。ベルを鳴らすと誰かが助けてくれるか、少なくとも癒しのアイテムを救うために気を散らすことができます。
  • 侵入者を憎む以前のゲーム?比較的簡単に止めることができます。スポーンして殺すベルメイデンを探す必要があります。
  • 音楽は素晴らしいです。ライブオーケストラで作られています。ソニーのお金で購入できます。コンポーザーの1人は映画「エリジウム」と同じ作曲家です。ゲームの後半の音楽は、グスタフホルストザプラネットスイートを思い出させます。

悪い

  • 上記のポイントは、半分が標準以下であっても選択肢が多い場合は、レベリングシステムが不足している可能性があります。
  • 読み込み時間が長いです。パッチが適用されているため、よりもはるかに優れています。それは発売時でした、buあなたが「5秒以上何かを嫌うような人なら」おそらくそれを嫌うでしょう。または、死が基本的にゲームの流れを壊すことを嫌います。代わりにロード時間がかかるのは、テクスチャやモデルが適切にロードするのに十分な時間が与えられていない場合の、アサシンクリード5の悪名高いグリッチのような不具合であるという推測があります。
  • 何らかの理由で、ランプ(チェックポイント) 「ダークソウル」の焚き火ではなく、1つで停止するとエリアがリセットされます。ランプを使用すると、ハブの世界にテレポートします。これは
  • ロード時間で農業を厄介にします。ダークソウルとは異なり、ヒーリングは補充アイテム(休息時に補充)ではなく、ヒーリングアイテムの備蓄(敵からドロップするか、ショップから購入する必要があります)です。長い間ボスと戦っていた期間があります。備蓄が不足しているために農業休憩を余儀なくされるロードタイムを回避する方法は、ランプを使用するのではなく、最後のランプからロードするアイテムを使用することです(備蓄から在庫を補充する)ハブワールドにテレポートしてから再び戻る。
  • オンラインは限られたリソースです。それは常にシリーズにありました、インセンティブはあなたがヘルパーを召喚するための洞察力であるならば、あなたはヘルパーとしてあなた自身を貸します(誰かが上司を倒すのを助けるならばあなたは洞察力で報われます)。上司に引っかかって洞察力を使い果たしてしまう、まあ、洞察力を得たり、しばらくの間匿名になるための別の方法を考え出さなければならない。
  • 協力ヘルパーになることで、ホストの世界にあなたをより少ない力で生み出す健康。侵入者が3v1と戦うことをより公平にすると思います。ボスが3秒以内にあなたを殺すのに十分なほどあなたの馬力を低くすると、イライラします。
  • あなたが侵入して他の協力者に喜びのために生きている地獄を体験させるのが大好きな種類、まああなたの選択肢は限られています。あなたが侵入しているホストは協力パートナーを召喚する必要があり、開発者はベルメイデンと呼ばれるモンスターをスポーンして侵入者を召喚します。ホストが彼らを殺すと、侵入者を召喚することはできません。したがって、最終的にあなたのpvpウィンドウは非常に大きくなります実際にそれを探している人、または悪夢の世界のように常にオンになっている領域を除いて狭い。

最終的に、それが良いゲームか悪いゲームかは、あなたがどれだけ時間を投資するかによって異なります。初期化。 BloodborneがSoulsシリーズの適切な紹介であった人々を、良いか悪いかにかかわらず知っていました。賞賛を叫ぶ人もいれば、アピールを見ることのない人もいます。

それがあなたにとって良いか悪いかに関わらず、全体として客観的に良いか悪いかではありません。

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