Beste svaret
Rigging kan være av mange ting, du kan rigge hva som helst for å animere det. For eksempel, hvis du vil animere en tosidig karakter (menneskelig karakter), trenger du en modell og du trenger å rigge modellen, noe som betyr at du trenger å legge til bein i modellen. du trenger å legge til ledd også akkurat som vi har i kroppen vår, etter å ha lagt til bein. du trenger hud beinene til modellen n male vektene ordentlig slik at bevegelsen blir jevn. Deretter legg til omvendt kinematikk IK i leddene som gjør at du kan gjøre den menneskelige bevegelsen til modellbenet.
Hvis du er nybegynner, prøv å jobbe med grunnleggende former først, så prøv å lære frem. Rigg er vanskelig bt hvis du vet det grunnleggende, vil det være enkelt. Plz se online veiledninger for bedre forståelse.
Plz oppvote hvis det var nyttig.
Svar
Rigging er egentlig å sette bein i masken (3D-modellen) .
Når du lager en rigg, legger du til i skjøter, som alle er forbundet med (nøyaktig navngitte) bein. Når du er ferdig med å lage riggen, skal den ha en veldig lik struktur som beinene til menneskets / skapningens skjelettstruktur. Dette kan også gjøres for livløse gjenstander for å gi kontroll over bestemte bevegelige deler, som bildekk.
Når dette er gjort, går du gjennom «flåning» eller «innhylling» -prosessen, hvor du kobler hjørnene masken til leddene du har laget.
Riggen lar deg manipulere lemmer og – avhengig av riggens kompleksitet – mindre detaljer som ansiktsuttrykk, og gir deg muligheten til å bevege masken uten å ha for å animere hvert enkelt toppunkt.