Beste antwoord
Dat is een moeilijke. Veel dingen staan open voor uw interpretatie, maar er zijn zijn enkele dingen die we zeker weten. Ik zal je mijn interpretatie van het verhaal geven, aangezien het een populair verhaal is dat wordt gedeeld door veel mensen die gespecialiseerd zijn in het ontleden van de kennis van Fromsoftware-spellen.
De mensen van Yarnham ontdekte labyrinten onder hun stad, en daarmee het bewijs van de “groten”. Dit zijn wezens die zo ver zijn geëvolueerd dat ze hun bewustzijn tot het rijk van de gedachte verhieven en niet langer gebonden waren door fysieke lichamen. Er is tekst in het spel die verwijst naar grote, “achtergelaten”, en dit is wat daarmee bedoeld wordt. De groten waren na hun hemelvaart nog steeds in staat om met de wakende wereld om te gaan en deze te beïnvloeden, en hun invloed is voelbaar en bekend, vooral in het oude bloed, dat elke ziekte geneest.
Nu zijn er twee concurrerende stromingen die beide de mensheid wilden verheffen tot het niveau van de groten nadat het bestaan van de groten was ontdekt. Men gelooft in het vergaren van inzicht, of in wezen meer kennis en wijsheid (of sommigen zeggen misschien krankzinnigheid). De ander gelooft in het gebruik van het oude bloed en is de basis van The Healing Church. De twee valutasystemen in het spel vertegenwoordigen eigenlijk de twee krachtigste, concurrerende stromingen in het spel die tot op dat moment de geschiedenis hebben gevormd. Netjes, hè? Het algemene idee is echter dat ze allebei de menselijke evolutie zo snel mogelijk willen voortzetten, en het niet eens zijn over hoe ze dat moeten aanpakken.
Nou, het blijkt dat de bloedroute de verkeerde was. Overmatig gebruik van het oude bloed leidde ertoe dat Yarnham bezweek voor de gesel, die mensen in beesten veranderde. Het bloed was bedorven. Een tikkende tijdbom. De Healing Church, die al een positie van grote macht bekleedde, creëerde verschillende takken om de problemen aan te pakken en hun gemeenschap met de groten te bevorderen. Een daarvan was de jagers van de werkplaats, opgericht om de beesten te doden met unieke tactieken en trucwapens. Een andere was de school van Mensis, geleid door Micolash. De school van Mensis voerde een ritueel uit met behulp van de navelstreng van een grote. Ze maakten contact en de hele school werd van hun lichaam gerukt en belandde in de nachtmerrie van mensis (de meeste bestaan in een ander vliegtuig, weet je nog). Met het lijk van Micolash kun jij, de speler, in de nachtmerrie terechtkomen, waar je uiteindelijk de geweldige vindt waarmee Micolash contact opnam – Mergo en zijn “natte verpleegster”.
Laten we het even over jou hebben, de speler, voor een seconde. Je reist in en uit een nachtmerrie die lijkt op de nachtmerrie van mensis – de droom van de jager. Deze droom ontstond toen Gerhman, de eerste jager, een andere navelstreng gebruikte om te communiceren met de aanwezigheid van de maan, die hem op dezelfde manier in de jagersdroom vastzette als Mergo de school van mensis in een nachtmerrie vastzette.
Jagers worden door deze droom gestuurd, kunnen niet sterven, en niemand weet precies waarom. Dat wil zeggen, totdat een van hen (jij) er eindelijk in slaagt Mergo te vermoorden in de nachtmerrie van mensis. Je werd de hele tijd gespeeld en was gewend aan vermoord een grote. Nu, hier komt de interpretatie om de hoek kijken. Waarom wilde de Moon Presence andere groten doden? Was het bang voor gelijken? Krijgt het macht door ze uit te schakelen? Het is niet precies duidelijk. Wat wel duidelijk is, is dat, hoewel groten een ras van wezens zijn, ze allemaal uniek van elkaar zijn. Ze zijn elk een volledig unieke, krachtige entiteit van hun eigen creatie. Ze kunnen zich niet voortplanten. Nieuwe groten worden gemaakt, niet geboren. De maker van het spel heeft verklaard dat een van de belangrijkste themas van het spel het idee is van ouderlijke investeringen in nakomelingen. In principe kunnen konijnen veel babys krijgen die snel volwassen worden, omdat het eenvoudige wezens zijn. Mensen zijn superieure wezens met een enorm superieure intelligentie. Dat komt neer op een ruwer geboorteproces, minder kinderen en een veel langere periode van ouderlijke zorg als de kind groeit op in de loop der jaren. Hoe zit het met een ras van wezens die ons zo ver voorbij zijn gevorderd als de groten? Nou, misschien kunnen ze zelfs geen kinderen krijgen. Misschien moeten ze ze maken, en het is moeilijk en zeldzaam.
Wat … brengt me bij het goede einde van het spel. Als je personage alle drie derde van de navelstreng eet, je kunt de aanwezigheid van de maan en wedergeboorte zelf overwinnen als een groot kind. Je hebt het gedaan! Je bent de eerste mens die zichzelf heeft ontwikkeld, met uitzondering van … de lege Rom. Herinner je je die spinachtige klootzak nog? Ja, dat was een student van de inzichtsschool, die erin slaagde soort van stijg op tot een geweldige, maar het was een wezen zonder nadenken.Het zwierf gewoon door het meer, de ware aard van de wereld verhullend.Nadat je het hebt gedood, kun je een heleboel dingen zien die je niet eerder had kunnen hebben zonder een hoop inzicht, zoals de amygdalas die aan gebouwen hangen en zo, en de enorme rode maan die boven Yarnham hangt (wat waarschijnlijk het gevolg is van de aanwezigheid van de maan, en waarschijnlijk waardoor het bloed werd aangetast).
PHEW! Ik hoop dat dat helpt. Het verhaal bevat meer details dan dat, maar dat is de kern ervan. Ik heb de vormloze Oedon niet eens aangeroerd, of de theorieën dat de pop in feite Oedon is, maar, nou … er is maar zo veel waar je tegelijk over kunt praten. De game is een fantastische mix tussen de ideeën van H.P. Lovecraft en oosterse filosofieën van “transcendentie” zoals het taoïsme, en het is de moeite waard om te studeren en samen te werken als je van dat soort dingen houdt.
Antwoord
Persoonlijk ben ik dol op de spel, maar het is niet voor iedereen, ook niet voor andere souls-veteranen.
Voor mij, als iemand die de franchise speelde sinds Demons Souls, was het een verfrissende kijk op de franchise.
Het goede:
- Het kunstontwerp is goed in de schoonheid in dingen die grotesk en macaber zijn. Ook als jullie een fan zijn van gotische Victoriaanse architectuur in Praagse stijl, zijn er enkele vergezichten om hier te zien. Het gaat later over in heel rare monsterontwerpen.
- De game is eerlijk over hoe moeilijk het is. Er zijn geen moeilijkheidsgraden, het laat je gewoon meteen weten dat dit is hoe het is, “git gud” zoals de community zegt. Nivellering helpt, maar bagatelliseert zelden de inhoud, je moet gewoon de tijd nemen om de timing van je aanvallen en ontwijkingen te leren. Voor sommigen, vooral afhankelijk van geduld, duurt dit enige tijd voordat het “klikt” en voor sommigen gebeurt het nooit. Het helpt om iemand met grotere vaardigheden te zien om te zien hoe ze ermee omgaan, of iemand met hetzelfde vaardigheidsniveau als jij om te leren terwijl je ze ziet leren.
- Een punt dat voor sommige veteranen een fout is, maar een positief voor nieuwkomers, de wapens zijn gestroomlijnd. Er zijn niet 10 verschillende rechte woorden van verschillende sterkte, of te veel stress als je je statistieken goed nivelleert (tenzij je de echt ongebruikelijke wapens wilt gebruiken), je vindt een wapenbeweging die je leuk vindt en leert deze te perfectioneren. Sommige veteranen houden van met meer keuzes, maar hier is het vereenvoudigd tot “dit wapen werkt als je het leuk vindt.” Je hoeft het pantser niet te tweaken om de juiste hoeveelheid hyperpantser te krijgen, het is direct in het wapen ingebouwd.
- Over dat onderwerp hoef je Dark Souls niet te friemelen met gewichtscapaciteiten. Je beweegt en ontwijkt altijd met dezelfde snelheid, alleen je wapenbewegingen zijn belangrijk. Dit maakt een algeheel snel spel.
- Ook in tegenstelling tot Dark Souls, is er geen schuilplaats achter een schild, het maakt dat punt duidelijk met een grapschild dat je kunt vinden en uitrusten. Zoals mijn vriend me vertelde, heb je de echte manier om te spelen geleerd, timing te ontwijken.
- Vrolijke samenwerking. Dit is de eerste Souls-game waarin ze het proces om samen te werken met iemand die je kent gemakkelijker hebben gemaakt dan eerdere games die de voorkeur gaven aan anomynous co-op.
- Over het onderwerp co-op, als je nog nooit een souls-spel, dit is een handige steunpilaar als je de bazen niet alleen kunt verslaan. Doe een belletje rinkelen en iemand zal je helpen, of in ieder geval een afleiding zijn om je genezende items te redden.
- Haat indringers van de vorige games? Het is relatief eenvoudig om het te stoppen, je moet gewoon een Bell Maiden zoeken die haar spawnt en vermoordt.
- De muziek is geweldig. Gemaakt met een live orkest dat Sony kan kopen. Een van de samenstellers is dezelfde componist als de film Elysium. De muziek in de laatste delen van het spel doet me denken aan Gustav Holst The Planets suite.
The Bad
- Bij het bovenstaande punt, als je graag veel keuze hebt, zelfs als de helft daarvan onvoldoende is, kan het zijn dat het nivelleringssysteem ontbreekt.
- De laadtijden zijn lang. Het is gepatcht, dus het is een stuk beter dan het was bij de lancering, bu Als je het soort bent dat iets meer dan 5 seconden haat, zul je het waarschijnlijk niet leuk vinden. Of hou er niet van dat de dood in feite de stroom van het spel doorbreekt. Er wordt gespeculeerd waarom de laadtijden het alternatief zijn, glitches zoals de beruchte van Assassin Creed 5 wanneer texturen en modellen niet genoeg tijd krijgen om correct te laden.
- Om de een of andere reden, Lamps (checkpoints) zijn niet zoals de vreugdevuren van Dark Souls waar het stoppen bij een het gebied opnieuw instelt. Met behulp van een lamp teleporteert je naar de hubwereld. Dit maakt
- Landbouw lastig met laadtijden. In tegenstelling tot Dark Souls, is healing geen replemishing-item (wordt bij rust opnieuw gevuld) maar een voorraad healing-items (moet van vijanden worden gedropt of in winkels worden gekocht). gedwongen worden om een landbouwpauze te nemen omdat de voorraad op is. De manier om de laadtijden te omzeilen, is door een item te gebruiken dat je laadt vanaf de laatste lamp (je inventaris aanvullen uit de voorraad), in plaats van de lamp te gebruiken teleporteren naar de hubworld en vervolgens weer terug.
- Online is een beperkte bron.Het had altijd in de serie gezeten, de stimulans was dat als je de Insight bent om helpers op te roepen, je jezelf leent als helper (je wordt beloond met inzicht als je iemand helpt de baas te verslaan). Wil je het gewoon doen met een maatje en jullie allebei vast komen te zitten aan een baas en geen inzicht meer hebben, nou, ik moet een andere manier bedenken om inzicht te krijgen of een tijdje abnormaal worden.
- Als coöp-helper kom je in de wereld van de gastheer met minder gezondheid. Ik veronderstel dat ik het voor indringers eerlijker moet maken om 3v1 te bevechten. Het maakt het frustrerend als het je pk laag genoeg brengt zodat een baas je in minder dan 3 seconden kan doden.
- Als je het soort dat ervan houdt om binnen te vallen en anderen te laten samenwerken, een hel voor plezier te ervaren, nou, je opties zijn beperkt. De host die je binnenvalt, moet een coöppartner hebben opgeroepen en de ontwikkelaars hebben ook een monster genaamd Bell Maiden, die ook indringers oproept. Als de host ze doodt, kunnen er geen indringers worden opgeroepen. Dus uiteindelijk is je pvp-venster erg smal, behalve degenen die er echt naar op zoek zijn, of gebieden waar het altijd actief is, zoals de nachtmerriewerelden.
Uiteindelijk, of het een goed of slecht spel is, hangt af van hoeveel u bereid bent om tijd te investeren in het. Ik kende mensen bij wie Bloodborne hun juiste introductie was tot de Souls-serie, voor goed of slecht. Sommigen zullen hun lof uiten en anderen zullen de aantrekkingskracht nooit zien.
Het is over het algemeen niet objectief goed of slecht, of het nu voor jou is.