Wat is rigging in animatie?


Beste antwoord

Rigging kan van veel dingen zijn, je kunt van alles manipuleren om het te animeren. Als u bijvoorbeeld een tweevoetig personage (menselijk karakter) wilt animeren, heeft u een model nodig en moet u het model optuigen, wat betekent dat u botten aan het model moet toevoegen. je moet ook gewrichten toevoegen, net zoals we in ons lichaam hebben, na het toevoegen van botten, moet je de botten van het model villen en de gewichten goed schilderen zodat de beweging soepel verloopt. Voeg daarna inverse kinematica IK toe aan de gewrichten, waardoor je de menselijke beweging naar het been van het model kunt doen.

Als je een beginner bent, probeer dan eerst met basisvormen te werken en probeer dan van tevoren te leren. Rigging is moeilijk, maar als je de basis kent, zal het gemakkelijk zijn. Plz bekijk online tutorials voor een beter begrip.

Plz upvote als het nuttig was.

Antwoord

Rigging is in wezen botten in je mesh plaatsen (het 3D-model) .

Als je een rig maakt, voeg je verbindingen toe, die allemaal met elkaar zijn verbonden door (de nauwkeurig genoemde) botten. Als je klaar bent met het maken van de rig, moet deze een structuur hebben die sterk lijkt op de botten van de skeletstructuur van de mens / wezen. Dit kan ook worden gedaan voor levenloze objecten om controle te geven over bepaalde bewegende delen, zoals autobanden.

Wanneer dit is gedaan doorloop je het villen of omhullen proces, waarbij je de hoekpunten van de mesh naar de gewrichten die u hebt gemaakt.

Met de rig kunt u ledematen manipuleren en – afhankelijk van de complexiteit van de rig – kleinere details zoals gezichtsuitdrukking, waardoor u de mesh kunt verplaatsen zonder om elk individueel hoekpunt te animeren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *