Najlepsza odpowiedź
To trudne. Wiele rzeczy można interpretować, ale to pewne rzeczy, które wiemy na pewno. Podam ci moją interpretację tej historii, ponieważ jest ona popularna wśród wielu osób, które specjalizują się w analizowaniu wiedzy o grach Fromsoftware.
Ludzie z Yarnham odkrył labirynty pod swoim miastem, a wraz z nimi dowody na istnienie „wielkich”. Są to stworzenia, które ewoluowały tak bardzo, że podnieśli swoją świadomość do sfery myśli i przestały być związane ciałami fizycznymi. W grze jest tekst odnoszący się do wielkich, „pozostawionych w tyle” i to właśnie przez to rozumiem. Wielcy, po ich wniebowstąpieniu, nadal byli w stanie wchodzić w interakcje ze światem jawy i wpływać na niego, a ich wpływ jest odczuwalny i znany, zwłaszcza w starej krwi, która leczy każdą chorobę.
Otóż, istnieją dwie konkurujące ze sobą szkoły myśli, które po odkryciu istnienia wielkich chciały podnieść ludzkość do poziomu wielkich. Wierzy się w zdobywanie wglądu lub zasadniczo więcej wiedzy i mądrości (lub niektórzy mogą powiedzieć, że to szaleństwo). Drugi wierzy w użycie starej krwi i jest podstawą The Healing Church. Te dwa systemy walutowe w grze reprezentują dwie najpotężniejsze, konkurujące ze sobą szkoły myślenia w grze, które kształtowały historię do tego momentu. Schludnie, co? Ogólna idea jest jednak taka, że obaj chcą jak najszybciej przyspieszyć ewolucję człowieka i nie zgadzają się, jak się do tego zabrać.
Okazuje się, że droga krwi była niewłaściwa. Nadużywanie starej krwi doprowadziło Yarnham do upadku plagi, która zamieniła ludzi w bestie. Krew była skażona. Tykająca bomba zegarowa. Kościół Uzdrawiający, już na pozycji wielkiej władzy, stworzył kilka różnych gałęzi, aby radzić sobie z problemami i pogłębiać ich komunię z wielkimi. Jednym z nich byli myśliwi z warsztatu założonego do zabijania bestii za pomocą unikalnej taktyki i sztucznej broni. Inną była szkoła Mensisa, na której czele stał Micolash. Szkoła Mensisa odprawiła rytuał z użyciem pępowiny wielkiego człowieka. Nawiązali kontakt i cała szkoła została wyrwana z ich ciał do koszmaru mensis (pamiętajcie, że większość wielkich istnieje na innym planie). Zwłoki Micolasha pozwalają tobie, graczowi, wejść do koszmaru, w którym w końcu znajdujesz wielkiego, z którym Micolash się skontaktował – Mergo i jego „mamkę”.
Porozmawiajmy teraz przez chwilę o tobie, graczu. Wchodzisz i wychodzisz z koszmaru podobnego do koszmaru mensis – snu łowcy. Sen ten powstał, gdy Gerhman, pierwszy myśliwy, użył innej pępowiny do obcowania z obecnością księżyca, który uwięził go we śnie myśliwego w taki sam sposób, w jaki Mergo uwięził szkołę męską w koszmarze.
Łowcy są wysyłani przez ten sen, nie mogą umrzeć i nikt nie wie dokładnie dlaczego. To znaczy, dopóki jeden z nich (ty) w końcu nie zdoła zabić Mergo w koszmarze mensis. Grałeś przez cały czas i zwykłeś zabić wielkiego. Teraz tutaj pojawia się interpretacja. Dlaczego Obecność Księżyca chciała zabić innych wielkich? Czy bał się równych? Czy zyskuje moc, eliminując ich? Nie jest do końca jasne. Jasne jest to, że chociaż wielkie są rasą istot, wszystkie są od siebie różne. Każdy z nich jest całkowicie unikalnym, potężnym bytem własnego stworzenia. Nie mogą się rozmnażać. Nowe wielkie są tworzone, a nie rodzą się. Twórca gry stwierdził, że jednym z głównych motywów gry jest idea rodzicielskiej inwestycji w potomstwo. Zasadniczo króliki mogą mieć wiele dzieci, które szybko dojrzewają, ponieważ są „prostymi stworzeniami. Istoty ludzkie są istotami wyższymi o znacznie wyższej inteligencji. To oznacza trudniejszy proces porodu, mniej dzieci i znacznie dłuższy okres opieki rodzicielskiej. dziecko dorasta przez lata. A co z rasą istot tak bardzo zaawansowanych poza nami, jak te wielkie? Cóż, może nawet nie mogą mieć dzieci. Może muszą je zrobić, a jest to trudne i rzadkie.
Co … prowadzi mnie do „dobrego” zakończenia gry. Jeśli twoja postać zjada wszystkie trzy trzecie pępowiny, możesz przezwyciężyć obecność księżyca i odrodzić się jako wielkie dziecko. Zrobiłeś to! Jesteś „pierwszym człowiekiem, który sam się rozwinął, z wyjątkiem… bezsensownego Romka. Pamiętasz tego pajęczego dupka? Tak, to był uczeń ze„ szkoły wiedzy ”, któremu udało się jakby wspiął się na wielkie, ale było to stworzenie bez myśli. Po prostu wędrowało po jeziorze, ukrywając prawdziwą naturę świata.Gdy go zabijesz, możesz zobaczyć mnóstwo rzeczy, których wcześniej nie mogłeś mieć bez mnóstwa wglądu, takich jak ciało migdałowate wiszące na budynkach i innych rzeczach oraz ogromny czerwony księżyc, który wisi nad Yarnham (co jest prawdopodobnie spowodowane obecność księżyca i prawdopodobnie to, co spowodowało skażenie krwi).
PHEW! Mam nadzieję że to pomogło. Jest więcej szczegółów w tej historii, ale to jest sedno. Nawet nie dotknąłem bezkształtnego Oedona ani teorii, że lalka jest w rzeczywistości Oedonem, ale cóż … jest tylko tyle, o czym można mówić naraz. Gra jest fantastyczną mieszanką pomysłów H.P. Lovecrafta i wschodnich filozofii „transcendencji”, takich jak taoizm, i dobrze jest studiować i zbierać razem, jeśli masz ochotę na takie rzeczy.
Odpowiedź
Osobiście uwielbiam gra, ale nie jest dla wszystkich, w tym weteranów innych dusz.
Dla mnie, jako kogoś, kto grał w tę serię od czasów Demons Souls, było to odświeżające podejście do serii.
Dobra:
- Projekt artystyczny jest dobry w pięknie w rzeczach, które są groteskowe i makabryczne. Również z ciebie „jesteś fanem gotyckiej architektury w stylu wiktoriańskim w Pradze, jest kilka widoków zobaczyć tutaj. Później dochodzi do naprawdę dziwnych projektów potworów.
- Gra jest szczera w tym, jakie to trudne. Nie ma żadnych ustawień trudności, po prostu informuje Cię, jak to jest, „git gud”, jak mówi społeczność. Poziomowanie pomaga, ale rzadko trywializuje zawartość, po prostu musisz poświęcić trochę czasu, aby poznać czasy twoich ataków i uników. Niektórym, szczególnie zależnym od cierpliwości, musi minąć trochę czasu, zanim „kliknie”, a dla niektórych nigdy. Warto obserwować kogoś o większych umiejętnościach, aby zobaczyć, jak sobie z tym radzi, lub kogoś na tym samym poziomie umiejętności, co ty, aby nauczyć się, gdy się uczysz.
- Punkt, który jest wyłączony dla niektórych weteranów, ale pozytywny dla nowoprzybyłych, broń jest usprawniona. Nie ma 10 różnych prostych mieczy o różnym stopniu siły lub zbyt mocno się stresujących, jeśli dobrze wyrównałeś swoje statystyki (chyba że chcesz użyć naprawdę niezwykłej broni), znajdujesz zestaw ruchów broni, który ci się podoba i nauczysz się go doskonalić. Niektórzy weterani lubią mając więcej możliwości wyboru, ale tutaj jest to uproszczone do „ta broń działa, jeśli chcesz”. Nie musisz modyfikować części zbroi, aby uzyskać odpowiednią ilość hiper zbroi, która jest wbudowana bezpośrednio w broń.
- W tym temacie nie ma potrzeby jak Dark Souls majstrować przy obciążeniach. Zawsze poruszasz się i wykonujesz uniki z tą samą prędkością, liczy się tylko zestaw ruchów twojej broni. To sprawia, że gra jest ogólnie szybka.
- Również w przeciwieństwie do Dark Souls, nie ma chowania się za tarczą, co wyjaśnia ten punkt za pomocą tarczy żart, którą możesz znaleźć i wyposażyć. Jak powiedział mi mój przyjaciel, nauczyłeś się prawdziwego sposobu gry, unikania timingu.
- Radosna współpraca. To pierwsza gra Souls, w której proces kooperacji z kimś, kogo znasz, był łatwiejszy niż poprzednie, co faworyzowało anomyniczną kooperację.
- Jeśli chodzi o kooperację, jeśli nigdy nie grałeś w gra o duszach wcześniej, jest to przydatna pomoc, jeśli nie możesz pokonać bossów w pojedynkę. Zadzwoń dzwonkiem, a ktoś ci pomoże lub przynajmniej odwróci uwagę, aby uratować ci leczące przedmioty.
- Nienawidzę najeźdźców przed w poprzednich grach? Zatrzymanie go jest stosunkowo łatwe, wystarczy znaleźć Bell Maiden, która odrodzi się i zabije ją.
- Muzyka jest świetna. Wykonana z orkiestrą na żywo, którą Sony może kupić za pieniądze. Jeden z współtwórców to ten sam kompozytor, co w filmie Elizjum. Muzyka w późniejszych częściach gry przypomina mi pakiet Gustav Holst The Planets.
The Bad
- Z powyższego punktu, jeśli lubisz mieć duży wybór, nawet jeśli połowa z nich jest słaba, możesz uznać, że brakuje systemu poziomowania.
- Czasy ładowania są długie. Został poprawiony, więc jest znacznie lepszy niż to było na starcie, bu t jeśli jesteś typem, który nienawidzi czegoś więcej niż 5 sekund, prawdopodobnie nie spodoba ci się to. Albo nie podoba mi się, że śmierć w zasadzie przerywa bieg gry. Istnieją spekulacje na temat tego, dlaczego czas ładowania, będący alternatywą, to usterki, takie jak notoryczne błędy w Assassin Creed 5, gdy tekstury i modele nie mają wystarczająco dużo czasu na prawidłowe załadowanie.
- Z jakiegoś powodu lampy (punkty kontrolne) nie przypominają ognisk Dark Souls, w których zatrzymanie się na jednym z nich resetuje obszar. Korzystanie z lampy przenosi cię do świata centrum. To sprawia, że
- rolnictwo jest niewygodne z czasami ładowania. W przeciwieństwie do Dark Souls, leczenie nie jest przedmiotem uzupełniającym (odnawia się podczas odpoczynku), ale zapasem przedmiotów leczących (należy je upuścić z wrogów lub kupić w sklepach). Będą okresy, w których walczyłeś z bossem tylko przez długi czas być zmuszonym do zrobienia przerwy na farmę z powodu wyczerpania zapasów. Sposobem na obejście czasu ładowania jest użycie przedmiotu, który ładuje cię z ostatniej lampy (uzupełnienie ekwipunku ze stosu), zamiast używania lampy teleportować się do hubworld, a potem z powrotem.
- Online to ograniczony zasób.To zawsze było w serii, a motywacją do tego jest to, że jeśli masz Wgląd do przywoływania pomocników, użyczasz sobie jako pomocnika (zostaniesz nagrodzony wglądem, jeśli pomożesz komuś pokonać bossa). Po prostu chcę to zrobić z kumplem i oboje utkniesz na bossie i zabraknie Ci wglądu, cóż, musisz wymyślić inny sposób na uzyskanie wglądu lub pójść na jakiś czas nietypowo.
- Bycie pomocnikiem w trybie współpracy powoduje pojawienie się w świecie gospodarza z mniejszą Podejrzewam, że sprawi, że najeźdźcy będą bardziej sprawiedliwi w walce 3v1. Jest to frustrujące, jeśli obniża to twoje HP na tyle, że boss zabije cię w mniej niż 3 sekundy.
- Jeśli tak tych, którzy uwielbiają najeżdżać i sprawiać, że inni kooperanci doświadczają piekła dla przyjemności, więc twoje opcje są ograniczone. Gospodarz, którego najeżdżasz, musi mieć przywołanego partnera w trybie współpracy, a deweloperzy mają potwora zwanego Bell Maiden, który również odradza się, który przywołuje najeźdźców. Jeśli gospodarz ich zabije, nie będzie można przywołać najeźdźców. Więc ostatecznie twoje okno PvP jest bardzo wąskie, z wyjątkiem tych, którzy faktycznie ich szukają, lub obszarów, w których zawsze jest na świecie, takich jak światy z koszmarów.
Ostatecznie, czy to dobra, czy zła gra, zależy od tego, ile chcesz zainwestować w tym. Znałem ludzi, u których Bloodborne było ich właściwym wprowadzeniem do serii Souls, na dobre lub na złe. Niektórzy będą krzyczeć jego pochwały, a inni nigdy nie zobaczą odwołania.
Nie jest to w całości obiektywnie dobre lub złe, tylko czy to dla ciebie.