Najlepsza odpowiedź
To zależy od okresu gry. Jeśli masz na myśli Nowy Wspaniały Świat, to Polska .
Każda cywilizacja ma swoje mocne i słabe strony, ale Polska ma bardzo silne i prawie nieistniejące słabości.
Specjalna zdolność Polski „Solidarności” nie brzmi tak dobrze, dopóki się nad tym naprawdę nie zastanowisz. Daje ci 1 bezpłatną politykę społeczną na epokę technologiczną. To jedyna cywilizacja, którą mogę łatwo wygrać na 6 trudności w użyciu.
W Nowym wspaniałym świecie oznacza to 6 darmowych polityk społecznych w epoce informacyjnej: 1 dla klasycznej, 1 dla średniowiecza, 1 dla renesansu, 1 dla przemysłu, 1 dla nowoczesności, 1 dla informacji .
Kiedy mój młodszy brat grał przeciwko mnie, wybrał Egipt i próbował mnie popędzić, przyjąłem zarówno Wolność, jak i Tradycję. Wybrałem „+ 15\% cudów w starożytności i klasyce” dla mojej wiary, potem pokonałem go do Wielkiej Biblioteki, a potem wszystko poszło w dół. Mam darmową politykę społeczną, skończyłem Drzewo Wolności, zbudowałem Wielkiego Inżyniera, od niego do Wyroczni, dostałem kolejną darmową politykę społeczną, dostałem się do średniowiecza, dostałem kolejną darmową politykę społeczną.
Zbudowałem piramidy i Wiszące Ogrody Babilonu.
Polska jest zepsuta. Bonus nie brzmi tak dobrze, ale dosłownie sprawia, że Polska jest najlepsza w grze. Możesz ustawić 6 bezpłatnych polityk społecznych w celu osiągnięcia dowolnego rodzaju zwycięstwa. Zwycięstwo w turystyce można uzyskać, wypełniając zarówno eksplorację, jak i estetykę, możesz odnieść zwycięstwo, przyjmując handel i honor (aby sfinansować swoją wielką armię) …
Naprawdę nie ma sposobu do stracenia, chyba że zostaniesz podbity, nie rozwijasz się wystarczająco lub inna cywilizacja pokonuje cię do Alpha Centauri w erze informacyjnej … lub jeśli walczysz z Austrią na 5 lub 6 poziomie trudności.
Staram się, aby Austria nie brała udziału w moich grach. silna cywilizacja:
Austria .
Nie jestem zbyt dobry w grze Austrią, ale oni są jak Wenecja oprócz tego, że mogą również budować osadników. Austria jest najłatwiejsza do rozbudowy i stania się potworem. Wielu graczy komputerowych gra jako Austria i rośnie, aby pokryć większość świata, nawet na ogromnych mapach z 12 graczami. po prostu kupuj miasta-państwa.
Jedynym sposobem na przeciwstawienie się Austrii jest najechanie ich i przejęcie niektórych z ich miast, albo też zdobycie tony turystyki, przyjęcie innej ideologii niż austriacka i poprowadzenie ich obywateli w rewolucję, więc ich miasta buntują się, a barbarzyńcy pojawiają się na ich ziemiach.
Śmieciowe cywilizacje do zabawy:
Egipt na ponad 5 poziomie trudności.
Byli obezwładnieni, gdy gra wyszła po raz pierwszy, ale zmniejszyli przewagę Egiptu w dziedzinie cudów z 33 \% do 20\% z bogami i królami i utknęło w Nowym Wspaniałym Świecie. Na więcej niż 5 poziomach trudności wrogie cywilizacje i tak pokonają cię w większości cudów, a cywilizacje mogą dopasować twój bonus, przyjmując tradycję lub przyjmując pomnik bogów jako politykę wiary. Jak powiedziałem wcześniej, potrafię pokonać gracza grającego Egiptem z Polską nawet do cudów.
Mongolia.
Są dobrzy w atakowaniu miast-miast, ale zrobienie tego sprawi, że wszyscy cię znienawidzą. Państwa-miasta dają Ci więcej, będąc sojusznikiem, niż posiadając je.
Dania.
Czytałeś kiedyś tę książkę Gorąca, płaska i o wiele za zatłoczona? Ktoś, kto stworzył Civ V. Nawet jeśli wyłączysz odchylenie początkowe, gra zacznie cię na wybrzeżu, z tylko bagnami i równinami, prawdopodobnie bez wzgórz. Nie będziesz mieć żadnych zasobów strategicznych, chyba że napadniesz na inne cywilizacje. Po Gods and Kings ich bonus jest dość kiepski. Możesz teraz samodzielnie zajmować miasta statkami, więc dlaczego miałbyś chcieć, aby robili to Berserkowie? Raz wygrałem jako Dania, ale tylko pomimo niekorzystnej lokalizacji. Musiałem zbudować miasto za granicą, aby zdobyć ropę, i zająć Rzym, aby zdobyć żelazo.
Chiny.
Jedyną premią dla Chin jest zdobycie wielkich generałów. Za każdym razem, gdy próbuję Chin, nawet na 5 poziomie trudności, tracę z sobą technologię, kulturę, jedzenie i wojsko przed renesansem. Chiny po prostu nie mają żadnych dobrych premii, a wszyscy inni tak. Szczerze mówiąc, Chiny są prawdopodobnie najgorszą cywilizacją w Civice V.
Irokezi:
Mają bonus w postaci … dróg. Nie mają premii do produkcji, nauki, kultury ani żywności. Ich jednostki są również dobre tylko na początku gry. Ich unikalny budynek jest gorszy niż regularne warsztaty.
Oto cywilizacje, które mogę łatwo wygrać na 6 poziomie trudności:
Polska (powiedziano wcześniej, dlaczego każdy może wygrać jako Polska)
Anglia (dobre miejsce startowe, gwarantowane węgiel i żelazo, świetne bombardowanie jednostek morskich)
Ameryka (dobre jednostki wojskowe, dobra eksploracja)
Francja (dobra turystyka i premie tematyczne, dobra kultura, przyzwoite jednostki)
Japonia (dobry bonus startowy, dobry bonus cywilizacyjny za atak)
Azteków (jeśli zabijesz wielu barbarzyńców, zdobądź mnóstwo kultury)
Szwecja (dobre jednostki, dobrzy wspaniali ludzie)
Wenecja (dużo pieniędzy, nie musisz się martwić o budowanie osadników, po prostu poczekaj na wielkich kupców; naprawdę mogę wygrać gra z dwoma miastami-państwami, a następnie zbierając 3 miasta wroga militarnie, a następnie kupując sojusze z miastami-stanami za wszystkie moje pieniądze i po prostu wygrywając dyplomatycznie)
Grecja (dodatkowe premie dyplomatyczne)
Rzym (świetne bonusy budowlane)
Persja (dobry złoty wiek, który trwa 20 tur …)
Cywilizacje, z którymi walczę, by wygrać na 6 poziomie trudności:
Irokezi
Shoshone
Polinezyjczycy
Dania
Indie
Chiny
Rosja (dobre bonusy, ale szczerze mówiąc, mogę uzyskać równie dobre bonusy, przyjmując trzecią alternatywę jak autokracja . Nie jestem też zbyt dobry w budowaniu wielu miast i rozwijaniu się w ten sposób; zawsze zaczynasz w Tundrze, więc twoje miasta nigdy nie rosną, więc wolność nie daje tylu bonusów)
Indonezja
Zulusi
Edytuj:
Od kiedy to napisałem, raz wygrałem w Bóstwie jako Wenecja. Mogę wygrać na 7 poziomie trudności z większością cywilizacji, tak jak poprzednio mogłem wygrać na 6, ale muszę mieć dobry start.
Nie wygrałem na 7 stopniu trudności, jak żadna z wyżej wymienionych cywilizacji Powiedziałem, że są kiepskie, z wyjątkiem Egiptu.
Moja ocena zmieniła się nieco o dwa. Są dwie niecodzienne strategie wygrywania z Mongolią lub Arabami – buduj łuczników kawalerii, spamuj ich, zmniejszaj zdrowie miast do zera, weź to z jeźdźcem.
To naprawdę nie jest moja strategia, ale tak, to działa dla niektórych ludzi i myślę, że to sprawia, że Mongolia jest w porządku, a Arabowie są jednymi z najlepszych, ponieważ mają lepsze modyfikatory.
Moim najtrudniejszym wyzwaniem było zdobycie Bóstwa jako Burowie w wyścigu o Afrykę. Zrobiłem to o nce w zeszłym miesiącu. Mniej niż 0,5\% graczy Civ V na Steam osiągnęło sukces jako Burowie na Bóstwie.
Odpowiedź
Zasadniczo nie ma najlepszej atakującej cywilizacji w AoE2.
W dużej mierze zależy to od mapy, na której się gra, przeciwników i liczby graczy (1 na 1, 2 na 2 itd.) oraz stylu gry (rush, turtle, boom).
Ale kilka cywilizacji ma kilka wyraźnych zalet:
Aztekowie:
- Cywilizacja opisana w drzewo technologiczne to cywilizacja oparta na wojsku.
- Wieśniacy niosący +5 i jednostki stworzone 15\% szybciej, cywilizacja jest przystosowana do różnych szarży, szarży milicji ciemnego wieku, feudalnych łuczników i zbrojnych, zamków pośpiech wieku z mnichami i mangonelami. Dodatkowo w epoce imperium otrzymujesz arbalety, pobór (wraz z 25\% premią cywilną do tworzenia jednostek militarnych) i wojny wianek.
- Twoja piechota może zadać wystarczające obrażenia, pod warunkiem, że nie wejdziesz na oślep zmasowana kolumna jednostek dystansowych (używaj pik, aby przeciwdziałać kawalerii, podczas gdy twoja kombinacja arbaletów / potyczek eliminuje piechotę / jednostki dystansowe)
- Kiedy trafisz imperium, pomyśl trochę, zanim wyjdziesz na całość elitarne orły przeciwnika, ponieważ jeśli atak się nie powiedzie, pożałujesz włożonego w niego złota. Lepszym rozwiązaniem byłoby użycie dobrej kombinacji (bohaterowie + SO kontrują większość jednostek, usuwają śmieci wroga, a także strzelają z dystansu, rzucaj pikami, aby kontrować paladynów, jeśli wróg idzie na to).
- Ale na mapach wodnych twoja flota prawdopodobnie się rozpłynie, ponieważ nie dostaniesz ulepszenia galeonu i szybkostrzelnego statku (nie ma też statków wyburzeniowych). dopasowanie kończy się przed epoką imperialną
Hunowie:
- Nie potrzebujesz domów, masz bardzo mobilny ci szkalowanie i oszczędzasz dużo drewna i możesz skoncentrować się na rozkwicie
- Naprawdę tani łucznicy kawalerii ze wszystkimi ulepszeniami łuczniczymi oprócz zbroi łuczników pierścieniowych.Przydają się, aby zapewnić ulgę twoim rycerzom, którzy tworzą twoją główną siłę ataku (wrzuć kilka potyczek, aby przeciwdziałać pikom przeciwnika, podczas gdy łucznicy kawalerii wyjmują piki, tu przydaje się taktyka partyjska)
- Stajnie działają 20\% szybsze, co jest bardzo korzystne zarówno dla ciebie, jak i sojuszników podczas pośpiechu epoki zamku. Huzarzy staną się kołem ratunkowym Twojej armii, gdy skończy Ci się złoto
- Są przyzwoitą siłą morską, ale nie mogą się równać z wikingami, Koreańczykami, Japończykami, Hiszpanami i Saracenami (Szybkie galeony) .
- Jeśli chcecie poczuć się naprawdę pomysłowo z hunami, sugerowałbym wypróbowanie tarkanów i cywilów, takich jak Brytyjczycy / Mongołowie, dla zabawy.
Mongołowie:
- 50\% wzrost szybkości polowania i +2 pole widzenia zapewnia szybszy postęp niż inne cywilizacje. Są prawdopodobnie najlepsze kandydaci do ataku. Wczesne naloty powinny spowolnić przeciwników.
- Ich oblężenie należy do najlepszych, właśnie tam z Celtami i Koreańczykami.
- Zgromadzona kolumna Mangudajów może zniszczyć całkiem sporo kilku paladynów, zanim którykolwiek z paladynów zbliży się do nich. Potrafią zniszczyć każdy rodzaj jednostki, poza huskarlami.
- To przyjemność patrzeć, jak niszczą piechotę. Po prostu bawią się swoją zdobyczą. Ich premia do ataku przeciwko broniom oblężniczym jest po prostu wisienką na torcie (choć w zapomnianych imperiach ogranicza się do baranów)
- Dzięki unikalnej technologii Drill jest bardzo mobilną armią. jest tylko jedna rzecz do zrobienia. Blitzkreig Twoja droga do zwycięstwa
- W odniesieniu do map morskich to, co zostało powiedziane o polowaniach powyżej, odnosi się również do Mongołów.
Turcy:
- Naprawdę szybkie wydobycie złota. Obie dostępne technologie wydobywania złota oraz premia cywilizacyjna. Przydaje się do tworzenia Janissaries / BBC / BBT do usuwania obrony wroga (ale bez złota jest to dla ciebie gg. Więc upewnij się, że masz wystarczającą ilość złota, co najmniej 50-60 wozów w długich bitwach)
- Jeśli możesz opisać turków jednym słowem, to jest to proch strzelniczy. Ich premie prochowe są naprawdę dobre zarówno w wojnie lądowej, jak i morskiej. Chociaż Janissaries i armaty bombardowe są nieco droższe, powinny ci dobrze służyć, niszcząc hordy śmieciowe jednostki (tylko upewnij się, że Janissaries nie walczą z onagerami / potyczkami, używaj do tego husarii).
- Ich wieże też są dobre. Użyj wież bombardujących, aby umocnić swoją pozycję podczas posuwania się armią.
- Są przyzwoitą siłą morską z ich galeonami działowymi korzystającymi z premii zespołowej, a ty otrzymujesz zwykłe jednostki morskie bez szybkostrzelnego statku
- Niestety dla Turków stają się potężne dopiero w okresie imperialnym wiek
Goci:
- Nie ma nic gorszego niż t o mieć koszary gotyckie po obu stronach miasta w czasach cesarstwa. Hordy gotów po prostu się roiły (osobiście rój przypomina skarabeusze z serii mumia)
- Piechota jest tania jak barszcz, więc po prostu nie przejmuj się ofiarami i uwolnij liczby !! (Nieopłacalne przeciwko Aztekom, Japończykom, Teutonom, a zwłaszcza Bizantyjczykom)
- Silna populacja epoki imperialnej okazuje się niezbędna na dłuższą metę. Jako got, powinieneś skupić się na ofensywie, ponieważ gra defensywna po prostu uczyni cię siedzącą kaczką.
- Goci są koszmarem dla każdej cywilizacji dystansowej, takiej jak Chińczycy czy Majowie. Zawsze używaj kombinacji Huskarl + Halbs. Ale upewnij się, że nie zginiesz przez ręcznych kanonierów ani przez grupę katafraktów
Inne cywilizacje:
Brytyjczycy – Długie łuki są naprawdę potężne w czasach imperium, a roje długich łuków umieszczonych w pobliżu broni oblężniczej podczas ataku to dobra strategia odstraszania kontrataków.
Frankowie – Ich rycerze są najlepsi w grze i potrafią przyjąć więcej kar niż inna kawaleria. Kombinacja topora do rzucania i rycerza powinna być dobrą mieszanką do przeciwdziałania wrogiej piechocie / atakowi dystansowemu.
Japoński – Natychmiastowe pakowanie i rozpakowywanie trebusza, Wysoki współczynnik ataku piechoty i dostępność wszystkich okrętów wojennych powinny uczynić z nich groźnego przeciwnika zarówno na mapach lądowych, jak i wodnych.
Majowie – Z zasoby trwające dłużej i łucznicy kosztujący mniej w miarę upływu wieków, są genialni w epoce cesarstwa z rojami łuczników z piórami (są naprawdę tani, jeśli chodzi o koszt jednostki śmieci). Wojownicy orłów mają ogromne punkty życia i mogą przyjąć wystarczającą ilość kar, zapewniając osłonę łucznikom
W przypadku map wodnych:
Wikingowie – Longboats to Twoja opcja. Użyj ich przeciwko łodziom z bronią.Kombinacje Longboats i Galeony powinny działać dobrze w większości przypadków
Koreańczycy – Statki-żółwie absorbują kary, ale są też naprawdę dobre w tonięciu statków. Używaj ich dobrze, ponieważ są kosztowne.
Saraceni – Szybkie galeony to podstawa.
Hiszpański – To hiszpańska armada, niech przemówią boleści !!
Możesz również spojrzeć na Age of Empires 2 – Best Civilizations – ZeroEmpires .
Dzięki za A2A. Moje dwa centy.