Melhor resposta
Essa é uma pergunta difícil. Muitas coisas estão abertas à sua interpretação, mas há são algumas coisas que sabemos com certeza. Vou dar a vocês minha interpretação da história, já que é popular compartilhada por muitas pessoas que se especializaram em dissecar a tradição dos jogos da Fromsoftware.
As pessoas de Yarnham descobriu labirintos abaixo de sua cidade, e com eles evidências dos “grandes”. Essas são criaturas que evoluíram tanto que elevaram sua consciência ao reino do pensamento e deixaram de estar presas a corpos físicos. Há um texto no jogo que se refere a grandes, “deixados para trás”, e é isso que se quer dizer. Os grandes, após sua ascensão, ainda eram capazes de interagir e influenciar o mundo desperto, e sua influência é sentida e conhecida, especialmente no sangue antigo, que cura qualquer doença.
Agora, existem duas escolas de pensamento concorrentes que desejavam elevar a humanidade ao nível dos grandes depois que a existência dos grandes fosse descoberta. Acreditamos na coleta de insights, ou essencialmente, em mais conhecimento e sabedoria (ou alguns podem dizer insanidade). O outro acredita no uso do sangue antigo e é a base da Igreja da Cura. Os dois sistemas monetários do jogo representam, na verdade, as duas escolas de pensamento concorrentes mais poderosas do jogo, que moldaram a história até aquele ponto. Legal, hein? A ideia geral, porém, é que ambos querem impulsionar a evolução humana o mais rápido possível e discordam sobre como fazer isso.
Bem, parece que a rota do sangue estava errada. O uso excessivo do sangue antigo levou Yarnham a sucumbir ao flagelo, que transformou os homens em feras. O sangue estava contaminado. Uma bomba-relógio. A Igreja que cura, já em uma posição de grande poder, criou vários ramos diferentes para lidar com os problemas e promover sua comunhão com os grandes. Um eram os caçadores da oficina, fundados para matar as feras com táticas exclusivas e armas de truque. Outra era a escola de Mensis, chefiada por Micolash. A escola de Mensis realizava um ritual com o uso do cordão umbilical de um grande. Eles fizeram contato, e toda a escola foi arrancada de seus corpos e no pesadelo de mensis (a maioria dos grandes existem em outro plano, lembre-se). O cadáver de Micolash permite que você, o jogador, entre no pesadelo, onde você eventualmente encontra aquele grande que Micolash contatou – Mergo e sua “ama-de-leite”.
Agora, vamos falar sobre você, o jogador, por um segundo. Você entra e sai de um pesadelo semelhante ao pesadelo da mensis – o sonho do caçador. Este sonho foi criado quando Gerhman, o primeiro caçador, usou outro cordão umbilical para se comunicar com a presença da lua, que o prendeu no sonho do caçador da mesma forma que Mergo prendeu a escola de mensis em um pesadelo.
Caçadores estão sendo enviados através deste sonho, incapazes de morrer, e ninguém sabe exatamente por quê. Isto é, até que um deles (você) finalmente consegue matar Mergo no pesadelo da mensis. Você foi jogado o tempo todo, e costumava mate um grande. Agora, é aqui que entra a interpretação. Por que a Presença da Lua quis matar outros grandes? Ele tinha medo de iguais? Ele ganha poder ao eliminá-los? Não está exatamente claro. O que está claro é que, embora os grandes sejam uma raça de seres, todos são únicos uns dos outros. Cada um é uma entidade inteiramente única e poderosa de sua própria criação. Eles não podem se reproduzir. Novos grandes são feitos, não nascem. O criador do jogo afirmou que um dos principais temas do jogo é a ideia de investimento dos pais na prole. Basicamente, os coelhos podem ter muitos bebês que amadurecem rápido, porque eles são criaturas simples. Os seres humanos são criaturas superiores com inteligência muito superior. Isso equivale a um processo de parto mais difícil, menos filhos e um período muito mais longo de cuidado parental como o criança cresce com o passar dos anos. E uma raça de seres tão avançados além de nós como os grandes? Bem, talvez eles nem possam ter filhos. Talvez eles tenham que fazê-los, e é difícil e raro.
O que … me leva ao final “bom” do jogo. Se seu personagem comer todos os três terços do cordão umbilical, você pode superar a presença da lua e renascer como uma grande criança. Você conseguiu! Você é o primeiro humano a evoluir, exceto pelo … Rom vazio. Lembra daquele idiota aranha? Sim, era um aluno da “escola do insight” que conseguiu tipo de ascender a um grande, mas era uma criatura sem pensamento.Ele simplesmente vagava pelo lago, disfarçando a verdadeira natureza do mundo.Depois de matá-lo, você pode ver um monte de coisas que não poderia ter antes sem uma tonelada de insight, como a amígdala pendurada em edifícios e outras coisas e a enorme lua vermelha que paira sobre Yarnham (que é provavelmente a obra de a presença da lua, e provavelmente o que causou a contaminação do sangue).
PHEW! Espero que ajude. Há mais detalhes na história do que isso, mas essa é a essência dela. Eu nem toquei no Oedon sem forma, ou nas teorias de que o boneco é na verdade Oedon, mas, bem … não há muito que você possa falar ao mesmo tempo. O jogo é uma fantástica mistura entre as ideias de H.P. Lovecraft e filosofias orientais de “transcendência” como o taoísmo, e vale a pena estudar e juntar as peças se você gosta desse tipo de coisa.
Resposta
Eu, pessoalmente, adoro o jogo, mas não é para todos, incluindo outros veteranos do souls.
Para mim, como alguém que jogou a franquia desde Demon “s Souls, foi uma visão refrescante da franquia.
O bom:
- O design de arte é bom na beleza das coisas que são grotescas e macabras. Além disso, você é um fã da arquitetura gótica do estilo vitoriano de Praga, há algumas vistas para ver aqui. Mais tarde, ele apresenta designs de monstros realmente estranhos.
- O jogo é honesto em como é difícil. Não há configurações de dificuldade, apenas permite que você saiba como é, “git gud” como a comunidade diz. O nivelamento ajuda, mas raramente banaliza o conteúdo, você só precisa ter tempo para aprender os horários de seus ataques e esquivas. Para alguns, especialmente dependendo da paciência, isso leva um tempo antes de “clicar” e, para alguns, nunca acontece. Ajuda observar alguém com mais habilidades para ver como eles lidam com isso, ou alguém com o mesmo nível de habilidade que você aprender enquanto você os observa aprender.
- Um ponto que é errado para alguns veteranos, mas um positivo para os recém-chegados, as armas são simplificadas. Não há 10 palavras retas diferentes de vários graus de força, ou estressante demais se você nivelou suas estatísticas corretamente (a menos que queira usar armas realmente incomuns), você encontra um conjunto de movimentos de arma de que gosta e aprende a aperfeiçoá-lo. Alguns veteranos gostam ter mais opções, mas aqui é simplificado para “esta arma funciona se você gostar”. Você não precisa ajustar a peça da armadura para obter a quantidade certa de hiperarmetria, ela está embutida na arma.
- Nesse tópico, não há necessidade, como Dark Souls, de mexer com a capacidade de peso. Você sempre se move e se esquiva na mesma velocidade, apenas o conjunto de movimentos da arma importa. Isso torna o jogo geral rápido.
- Além disso, ao contrário de Dark Souls, não há como se esconder atrás de um escudo, ele deixa esse ponto claro com um escudo de piadas que você pode encontrar e equipar. Como meu amigo me disse, você aprendeu a maneira real de jogar, evitando os tempos.
- Cooperação Jolly. Este é o primeiro jogo do Souls onde eles tornaram o processo de cooperar com alguém que você conhece mais fácil do que os anteriores, que favoreciam o modo cooperativo anônimo.
- Sobre o tema do cooperativo, se você nunca jogou um jogo de almas antes, esta é uma muleta útil se você não consegue vencer os chefes sozinho. Toque um sino e alguém o ajudará, ou pelo menos será uma distração para salvar itens de cura.
- Odeie invasores de os jogos anteriores? É relativamente fácil pará-lo, basta procurar uma donzela do sino que a gera e a mata.
- A música é ótima. Feita com uma orquestra ao vivo que o dinheiro da Sony pode comprar. Um dos conquistadores é o mesmo compositor do filme Elysium. A música nas últimas partes do jogo me lembra a suíte Gustav Holst The Planets.
O Mau
- No ponto acima, se você gosta de ter muitas opções, mesmo que metade delas esteja abaixo da média, você pode achar que falta o sistema de nivelamento.
- Os tempos de carregamento são longos. Foi corrigido, então é muito melhor do que foi no lançamento, bu Se você é do tipo que odeia qualquer coisa por mais de 5 segundos, provavelmente não gostará. Ou não goste que a morte basicamente interrompa o fluxo do jogo. Há especulações sobre por que os tempos de carregamento, sendo a alternativa falhas como as notórias de Assassin Creed 5 “, quando as texturas e os modelos não têm tempo suficiente para carregar corretamente.
- Por algum motivo, lâmpadas (pontos de verificação) não são como fogueiras Dark Souls onde parar em uma reinicia a área. Usar uma lâmpada teletransporta você para o mundo do hub. Isso torna
- o Farming complicado com os tempos de carregamento. Ao contrário de Dark Souls, a cura não é um item de reposição (reabastece em repouso), mas um estoque de itens de cura (precisa ser descartado de inimigos ou comprados em lojas). Haverá períodos em que você estará lutando contra um chefe por um longo tempo apenas ser forçado a fazer uma pausa na agricultura devido ao esgotamento do estoque. A maneira de contornar os tempos de carregamento é usar um item que carregue você da última lâmpada (recarregando seu estoque do estoque), em vez de usar a lâmpada para se teletransportar para o hubworld e, em seguida, de volta.
- Online é um recurso limitado.Sempre esteve na série, o incentivo é que se você invoca ajudantes, você se presta como um ajudante (você é recompensado com uma visão se ajudar alguém a vencer o chefe). Só quero fazer isso com um amigo e vocês dois ficar preso em um chefe e ficar sem insight, bem, tenho que descobrir outra maneira de obter insight ou ficar anônimo por um tempo.
- Ser um ajudante cooperativo leva você ao mundo do host com menos saúde. Suponho que para tornar mais justo para invasores lutarem 3v1. É frustrante se deixar seu HP baixo o suficiente para que um chefe mate você em menos de 3 segundos.
- Se você estiver o tipo que adora invadir e fazer com que os outros vivenciem um inferno de prazer, bem, suas opções são limitadas. O host que você está invadindo precisa ter um parceiro co-op convocado e os desenvolvedores têm um monstro chamado Bell Maiden que também invoca invasores. Se o host os matar, nenhum invasor pode ser convocado. Então, em última análise, sua janela de PVP é muito estreito, exceto aqueles que realmente estão procurando, ou áreas onde está sempre ligado, como os mundos de pesadelo.
Em última análise, se é um jogo bom ou ruim, depende de quanto você está disposto a investir tempo iniciar. Conheci pessoas onde Bloodborne foi a introdução adequada à série Souls, para o bem ou para o mal. Alguns gritarão elogios e outros nunca verão o apelo.
Não é objetivamente bom ou ruim, apenas para você.