Cel mai bun răspuns
Asta este una dificilă. Multe lucruri sunt deschise interpretării dvs., dar există sunt câteva lucruri pe care le știm cu siguranță. Vă voi oferi interpretarea mea despre poveste, deoarece este una populară, împărtășită de mulți oameni specializați în disecarea tradiției jocurilor Fromsoftware.
Oamenii din Yarnham au descoperit labirintele de sub orașul lor și, împreună cu ele, dovezi ale „celor mari”. Acestea sunt creaturi care au evoluat atât de mult încât și-au ridicat conștiința pe tărâmul gândirii și au încetat să mai fie legate de corpuri fizice. Există un text în joc care se referă la cele mari, „lăsat în urmă”, și asta se înțelege prin asta. Cei mari, după înălțarea lor, au fost în continuare capabili să interacționeze și să influențeze lumea de veghe, iar influența lor este resimțită și cunoscută, mai ales în vechiul sânge, care vindecă orice boală.
Acum, există două școli de gândire concurente care și-au dorit să ridice umanitatea la nivelul celor mari după ce a fost descoperită existența celor mari. Se crede în adunarea perspicacității sau, în esență, mai multă cunoaștere și înțelepciune (sau unii ar putea spune nebunie). Celălalt crede în folosirea sângelui vechi și stă la baza Bisericii Vindecătoare. Cele două sisteme valutare din joc reprezintă de fapt cele mai puternice școli de gândire concurente din joc care au modelat istoria până în acel moment. Frumos, nu? Ideea generală este, însă, că amândoi vor să împingă evoluția umană înainte cât mai repede posibil și nu sunt de acord cu cum să o facă.
Ei bine, se pare că traseul de sânge a fost greșit. Folosirea excesivă a sângelui vechi a dus la Yarnham cedând flagelului, care a transformat oamenii în fiare. Sângele a fost contaminat. O bombă cu cronometru. Biserica Vindecătoare, aflată deja într-o poziție de mare putere, a creat mai multe ramuri diferite pentru a face față problemelor și a promova comuniunea lor cu cei mari. Unul a fost vânătorii atelierului, fondat pentru a ucide fiarele cu tactici unice și arme de truc. Un altul a fost școala din Mensis, condusă de Micolash. Școala Mensis a efectuat un ritual cu utilizarea unui cordon ombilical mare. Au luat contact, iar întreaga școală a fost smulsă din corpurile lor și în coșmarul mensis (cele mai mari dintre ele există într-un alt plan, amintiți-vă). Cadavrul lui Micolash vă permite, jucătorului, să intrați în coșmar, unde îl găsiți în cele din urmă pe cel grozav pe care l-a contactat Micolash – Mergo și „asistenta sa”.
Acum, să vorbim despre tine, jucătorul, pentru o secundă. Călătorești într-un coșmar similar cu coșmarul lui mensis – visul vânătorului. Acest vis a fost creat atunci când Gerhman, primul vânător, a folosit un alt cordon ombilical pentru a comunica cu prezența lunii, care l-a prins în visul vânătorului în același mod în care Mergo a prins școala mensis într-un coșmar.
Vânătorii sunt trimiși prin acest vis, incapabili să moară și nimeni nu știe de ce anume. Adică până când unul dintre ei (tu) reușește în cele din urmă să-l omoare pe Mergo în coșmarul mensilor. Ai fost jucat tot timpul și obișnuiai să ucide-o pe una grozavă. Acum, iată unde intervine interpretarea. De ce a vrut Prezența Lunii să omoare alte mari? Se temea de egali? Câștigă putere prin eliminarea lor? Nu este tocmai clar. Ceea ce este clar este că, deși cele mari sunt o rasă de ființe, toate sunt unice una față de cealaltă. Fiecare este o entitate complet unică și puternică a propriei creații. Nu se pot reproduce. Se fac noi mari, nu se nasc. Creatorul jocului a declarat că una dintre temele principale ale jocului este ideea investiției părintești în descendenți. Practic, iepurii pot avea o mulțime de bebeluși care se maturizează rapid, deoarece sunt „creaturi simple. Ființele umane sunt creaturi superioare cu o inteligență extrem de superioară. Acest lucru echivalează cu un proces mai dur de naștere, cu mai puțini copii și cu o perioadă mult mai lungă de îngrijire a părinților copilul crește de-a lungul anilor. Ce zici de o rasă de ființe atât de avansată dincolo de noi ca cele mari? Ei bine, poate că nici măcar nu pot avea copii. Poate că trebuie să le facă și este dificil și rar.
Ceea ce … mă duce la finalul „bun” al jocului. Dacă personajul tău mănâncă toate cele trei treimi din cordonul ombilical, poți depăși prezența lunii și te poți renaște ca un copil mare. Ai făcut-o! Ești primul om care te-a evoluat, cu excepția … Romului gol. Îți amintești tâmpitul ăla de păianjen? div> un fel de urcă la una grozavă, dar era o creatură fără gânduri. Pur și simplu a colindat lacul, disimulând adevărata natură a lumii.După ce îl ucizi, poți vedea o grămadă de lucruri pe care nu le-ai putea avea până acum fără o tona de perspectivă, cum ar fi amigdalele care atârnă de clădiri și alte lucruri și imensa lună roșie care atârnă peste Yarnham (ceea ce este probabil prezența lunii și probabil ce anume a determinat contaminarea sângelui).
PHEW! Sper ca te ajuta. Povestea are mai multe detalii decât asta, dar acesta este esența ei. Nici măcar nu am atins Oedonul fără formă sau teoriile că păpușa este de fapt Oedon, dar, ei bine … există doar atât de multe despre care poți vorbi simultan. Jocul este un amestec fantastic între ideile lui H.P. Lovecraft și filozofiile orientale ale „transcendenței”, cum ar fi taoismul, și „merită să studiați și să vă împărțiți dacă sunteți în acest fel de lucruri.
Răspuns
Eu personal iubesc joc, dar nu este pentru toată lumea, inclusiv pentru alți veterani ai sufletelor.
Pentru mine, ca cineva care a jucat franciza de la Demon „s Souls, a fost o revizuire revigorantă a francizei.
Bine:
- Designul artistic este bun în frumusețea lucrurilor care sunt grotesc și macabre. De asemenea, sunteți un fan al arhitecturii gotice în stil Praga victorian, există câteva priveliști să vezi aici. Mai târziu intră în moduri de monstru foarte ciudate.
- Jocul este sincer cu cât de greu este. Nu există setări de dificultate, ci doar vă permite să știți că așa este, „git gud”, așa cum spune comunitatea. Nivelarea ajută, dar rareori banalizează conținutul, trebuie doar să-ți iei timp pentru a afla momentele atacurilor și evitării tale. Pentru unii, în special în funcție de răbdare, acest lucru durează o perioadă înainte de a „face clic” și pentru unii nu face niciodată. Vă ajută să urmăriți pe cineva cu o abilitate mai mare pentru a vedea cum se descurcă sau pe cineva cu același nivel de calificare ca dvs. să învățați pe măsură ce îi urmăriți cum învață.
- Un punct care este dezactivat pentru unii veterani, dar un pozitiv pentru noii veniți, armele sunt simplificate. Nu există 10 sabii drepte diferite de diferite grade de forță sau care să se streseze prea tare dacă ți-ai corectat statisticile (cu excepția cazului în care vrei să folosești armele cu adevărat neobișnuite), găsești o armă de mișcare care îți place și înveți să o perfecționezi. având mai multe opțiuni, dar aici este simplificat la „această armă funcționează dacă îți place”. Nu este nevoie să modificați piesa de armură pentru a obține cantitatea potrivită de hiperarmură, care este încorporată chiar în armă.
- La acest subiect, nu este nevoie ca Sufletele Întunecate să se joace cu capacități de greutate. Meci mereu și te eschivezi la aceeași viteză, doar arma ta se mișcă. Acest lucru face un joc rapid în general.
- De asemenea, spre deosebire de Dark Souls, nu se ascunde în spatele unui scut, clarifică acest punct cu un scut de glumă pe care îl poți găsi și echipa. După cum mi-a spus prietenul meu, ați învățat modul real de a juca, evitați temporizările.
- Cooperarea Jolly. Acesta este primul joc Souls în care au făcut procesul de cooperare cu cineva pe care îl cunoașteți mai ușor decât cele anterioare, care au favorizat cooperarea anomină.
- Pe tema cooperării, dacă nu ați jucat niciodată un joc de suflete înainte, acesta este o cârjă utilă dacă nu poți bate singur pe șefi. Sună un clopot și cineva te va ajuta, sau cel puțin va fi o distragere a atenției pentru a vă salva obiecte de vindecare.
- Urăște invadatorii jocurile anterioare? Este relativ ușor să o oprești, trebuie doar să cauți o Bell Maiden care să genereze și să o omoare.
- Muzica este grozavă. Realizată cu o orchestră live pe care Sony o poate cumpăra. Unul dintre compozitori este același compozitor ca și filmul Elysium. Muzica din ultimele părți ale jocului îmi amintește de suita Gustav Holst The Planets.
The Bad
- Punctul de mai sus, dacă vă place să aveți multe opțiuni, chiar dacă jumătate din acestea sunt inferioare, este posibil să găsiți că sistemul de nivelare lipsește.
- Timpii de încărcare sunt lungi. A fost reparat, deci este mult mai bun decât a fost la lansare, bu Dacă sunteți genul care urăște ceva mai mult de 5 secunde, probabil că nu vă va plăcea. Sau nu-ți place că moartea rupe practic fluxul jocului. Există speculații de ce timpii de încărcare, fiind alternativa, sunt erori precum Assassin Creed 5 „notorii atunci când texturile și modelele nu au suficient timp pentru a se încărca corect.
- Din anumite motive, Lampi (puncte de control) nu sunt focuri de foc ca sufletele întunecate, unde oprirea la una resetează zona. Folosirea unei lămpi te teleportează în lumea hub. Acest lucru face ca
- Agricultura să fie dificilă, cu timpi de încărcare. Spre deosebire de Sufletele Întunecate, vindecarea nu este un obiect de reaprovizionare (reumplere la odihnă), ci un depozit de obiecte de vindecare (trebuie să fie aruncat de la inamici sau cumpărat de la magazine.) Vor exista perioade în care ați luptat împotriva unui șef doar pentru o lungă perioadă să fii obligat să faci o pauză de agricultură din cauza epuizării în stoc. Modul de a ocoli timpul de încărcare este să folosești un obiect care te încarcă din ultima lampă (reumplând inventarul din stoc), mai degrabă decât să folosești lampa pentru a te teleporta în hubworld, apoi înapoi.
- Online este o resursă limitată.Întotdeauna fusese în serie, stimulentul fiind dacă tu Insight pentru a convoca ajutoare, te împrumuti ca ajutor (vei fi recompensat cu perspicacitate dacă vei ajuta pe cineva să-l învingă pe șef.) Vrei doar să o faci cu un prieten și amândoi rămâneți blocat pe un șef și rămâneți lipsit de cunoștințe. Ei bine, trebuie să descoperiți un alt mod de a obține o perspectivă sau să mergeți anomin pentru o vreme. sănătate. Presupun că este mai echitabil ca invadatorii să lupte cu 3v1. Este frustrant dacă scade HP suficient de mic pentru ca un șef să te omoare în mai puțin de 3 secunde.
- Dacă ești genul căruia îi place să invadeze și să-i facă pe ceilalți să coopereze să experimenteze un iad viu pentru plăcere, opțiunile tale sunt limitate. Gazda pe care o invadați trebuie să aibă un partener cooperativ convocat, iar dezvoltatorii au un monstru numit „Bell Maiden”, de asemenea, care invocă invadatori. Dacă gazda îi ucide, nu pot fi invocați niciun invadator. Deci, în cele din urmă, fereastra dvs. de pvp este foarte îngust, cu excepția celor care îl caută de fapt, sau a zonelor în care este întotdeauna ca lumile de coșmar.
În cele din urmă, indiferent dacă este un joc bun sau rău, depinde de cât de mult ești dispus să investești timp în ea. Am cunoscut oameni unde Bloodborne a fost introducerea lor corectă în seria Souls, pentru bine sau pentru rău. Unii își vor striga laudele, iar alții nu vor vedea niciodată recursul.
Nu este în general obiectiv sau bun sau rău, chiar dacă este pentru tine.