Bedste svar
Tab af spillerbase.
Mangel på interessant indhold.
Dets og det gamle spil.
Mange mennesker foretrækker i dag spil med hyperrealistisk grafik og fysik.
Spil kommer og går. Ligesom hvordan Pac-Man ikke er så populær som Fortnite eller Call of Duty.
Har sandsynligvis også at gøre med almen publikums interesse og reklame. Spil vinder og mister spillere konstant. Men hvis du ikke reklamerer for dit spil, hvor kommer dine spillere fra.
Surf reddit til diskussioner. Folk i denne tråd er tilbøjelige til at være enige i, at spillet for det meste er fyldt med bots.
r / MMORPG – SilkRoad Online-tilstand?
Svar
EVE Online er næsten en religion for mig. er en æstetisk vision. Det er med jævne mellemrum blevet kørt off-rails af bønnetællere, men EVE-spillere bryr sig mere om deres spil end andre spillere fra andre spil, og modreaktionen, når dette sker, er noget at se på. For det meste er bønnetællerne Bliv nu råbt af devs.
Slutresultatet er dog, at EVE Online er et af de få spil på markedet, der kvalificerer sig som et faktisk kunstværk.
Der er mange salgsargumenter for spillet, men det største er sandsynligvis det store udvalg af “slutspil” -mål. De er bogstaveligt talt uendelige.
I en traditionel MMO har du generelt en række ” healer, tank, dps og måske crowd control ”
I EVE Online kan dit slutspil være som:
En industrimand En spion En leder En general En soldat En købmand En opdagelsesrejsende En forsker En taktiker for at leje et religiøst ikon eller præst En generelt betroet person en af disse er den rigeste og uden tvivl mest magtfulde mand i spillet – det viser sig at tillid er så værdifuldt i EVE Online, at det tillod nogen at faktisk finde grænsen for det beløb, en EVE Online ISK-tegnebog kan rumme)
EVE Online er en sandkasse – der er praktisk talt intet meningsfuldt indhold, der ikke er det direkte resultat af spillerinteraktion. Alle vigtige politiske fraktioner er spillerdrevne, og vi taler ikke om det 30-hicks-gør-en-guild, du får andre steder. EVE Online-virksomheder kan involvere hundreder af spillere med veldefinerede roller, og selskaberne kan igen organisere sig i alliancer ledet af en eksekutor, der er i stand til at besidde suverænt rum. Disse alliancer skaber til gengæld koalitioner (der findes ingen officiel spilstruktur for dette), som kan involvere titusinder af spillere, og som fører krige, der varer i år .
Strukturen af disse politiske blokke håndhæves stort set ikke af spillet. Spillet leverer værktøjer, som disse politiske enheder kan anvende eller ikke anvende, som de vælger. EVE Online sportsalliancer, der drives som socialistiske stater, som lejesoldatgrupper, som demokratier, som diktaturer, selv som religioner. Der er etniske enklaver, gung-ho-opportunister og desperate alliancer mellem værste fjender, der søger at bekæmpe en fjende lidt værre. To af de ældste og mest respekterede alliancer er rollespilalliancer, selv (og begge var ret stærke på én gang).
Alle disse enheder har deres egen måde at tænke på, og de implementerer disse tanker i spil på meningsfulde måder, så at gøre noget ved import i EVE Online betyder, at du har brug for ægte diplomati.
EVE Online er det eneste spil, hvor diplomaterne, der repræsenterer en gruppe, er respekteret og frygtet og hvor de tilbud, de rammer, bliver bindende for tusinder af spillere , der generelt følger disse regler. De skriver traktater, producerer propaganda og grænser stille op med netværk af spioneringsorienterede spillere, der holder dem informeret. At fornærme en diplomat er ofte at tilskynde til krig, og nogle gange er disse fornærmelser udelukket for at få en fjende til at slå først ud af såret værdighed.
EVE Online er det eneste spil, jeg kan tænke på, hvor “Tradeskills” (industri) er en vigtig, løbende del af spillet. Alt i spillet er ødelæggeligt (med midlertidig undtagelse af Stations) og derfor altid behov for udskiftning. Industrialister er ikke noget, du hyre med jævne mellemrum for at bygge noget til dig. Du bygger hele alliancer omkring dem. Du ofrer flåder for at beskytte deres projekter og forsyningslinjer. Du erobrer hele områder af rummet for at få dem adgang til en ressource, de har brug for. Industrielle er skræmmende magtcentre i EVE. De bygger stationer, forsyner dine flåder med erstatningsskibe og ammunition, holder dine kontroltårne online og sørger for, at din kapitalflåde ikke løber tør for springbrændstof. En stærk industri i EVE Online kan indsætte en hel alliance på tværs af hele universet uden at forstyrre deres operationer, så de kan lande i et nyt krigsteater fuldt udstyret og klar til at rulle .Derfor behandles industriister som de kongelige aktiver, de er.
EVE Online er det eneste spil, jeg kan tænke på, hvor spionage er en egentlig ting, der betyder noget. Spillet har i det væsentlige ingen “fair play” -regler. Overhovedet. Hvis du falder for en fidus, var du ikke opmærksom nok. Hvis hele din alliance, for eksempel, bliver skudt natten over, da det viste sig, at en af dine nyligt forfremmede direktører, for eksempel, havde infiltreret din alliance for dine fjender i et halvt årti, ja … synd så trist. Ja, det betyder meget, at de løser dit eget navn tilbage til dig, og det suger virkelig, at han tømte alliancens reservepung lige før dine regninger blev forfaldne, så du mistede hele dit territorium natten over. Næste gang vil du ikke lægge al din suverænitet under holdingselskabet, ikke? Lektion lært! Talentfulde spioner er derfor næsten æret i EVE, og deres hyster er lavet meget af på Internettet.
EVE Online er den eneste spil jeg kan tænke på, hvor generaler (flådekommandører) er en respekteret, anfægtet holdning, der holdes ansvarlig for deres handlinger. De skal til enhver tid være et skridt foran dine fjender, både taktisk og strategisk. De indsætter selvmordsflåder, distraktioner, lokkemad, tangmanøvrer. De beordrer flåder på hundreder af skibe til at ligge på vent i flere dage i træk og flåderne gør det faktisk .
Jeg kunne fortsætte, men det er uendeligt.
Sandheden er dog, at spillet ikke er for alle. Det er ikke et afslappet spil, og det er ikke tilgivende. Det føles dejligt at udrette noget i EVE netop fordi at udrette noget i EVE er hårdt . Andre mennesker prøver også at udføre disse ting, og de er generelt villige til at dræbe dig for at fjerne konkurrencen. Døden i EVE Online er stiv, og i mange år vil alle disse mennesker være bedre end dig hele tiden, og medmindre du tager hvert efterfølgende nederlag som en lektion og et eventyr, vil du aldrig nå det punkt, hvor du kan vende tabeller.
Dette punkt har slet ikke noget at gøre med karakterfærdighedspoint. Kast mig ind i EVE Online i en ny karakter, så sparker jeg dig i løbet af en måned, selvom du flyver til min nuværende hovedrolle. Jeg er mere tålmodig end dig. Jeg er mere flittig end dig. Jeg ved, hvordan jeg netværker, hvordan man bygger tillid, og hvordan man bruger tillid, som jeg har fået. Jeg ved, hvor ting er, hvad ting er værd, og tusind små spilmekanikker, som jeg har lært ved at dø igen og igen for folk, der er bedre i spillet end jeg er.
EVE PVP er den mest færdighedsbaserede kamp, jeg nogensinde har stødt på i et spil, vanskeliggjort af det faktum, at dit hjerte banker så hurtigt, at du føler dig syg, dine kugler prøver at kravle op igen inde i dig, og hele dit suveræne rum er på spil, hvis du undlader at overspille din fjende.
Selvfølgelig er EVE også perfekt villig til at lade dig spille spillet som et løbebånd. De installerede faktisk et par løbebånd, fordi en stor del af spillerbasen tilsyneladende ville have dem. Spillet lærer dig ikke, hvordan du spiller spillet. Det forventer, at du går ud og gør det selv. Det eneste undervisningsværktøj, som EVE har, er, at spillet simpelthen vil ødelægge dig igen og igen, indtil du lærer. Hvis du ikke lærer, vil det aldrig. Nogensinde. Stop.
Og ingen steder er selv de steder, der er dækket af regler og grønne prikker og store forsikringer om sikkerhed, sikre. Det er helt acceptabelt for nogen at dræbe dig i et højt sikkerhedsrum. De kan gøre det ved at erklære krig mod dit selskab (for en ringe pris) eller ved at begå selvmord. Concord vil til sidst ankomme og dræbe dem, men døden for deres 50 millioner isk ødelæggere er lille trøst sammenlignet med tabet af dit 1,5 milliarder isk fraktionsmonterede slagskib. Hvis du andrager til dette, vil GM svare “velkommen til EVE!”
Men til sidst vil de venskaber, du laver i EVE, være livslange og meningsfulde. Kvaliteten af de mennesker, du møder i spillet (når du først får fire spring væk fra alts spamming svindel i Jita) er simpelthen ud over hvad du finder andre steder, i ethvert spil … og jeg ved, jeg Jeg har stort set spillet dem alle.
Der er lange perioder med kedsomhed. Nogle gange er det mest effektive, du kan gøre, at vente på, at en situation ændres. Ting kan blive temmelig dårligt i EVE, hvis du skruer dårligt nok sammen, eller din intel er dårlig. Du vil uundgåeligt ende med at efterlade aktiver, undertiden dyre, i alle slags hjørner af EVE-universet, simpelthen fordi udvinding af disse aktiver ville være næsten hvis ikke faktisk umuligt i det politiske / militære klima, du evakuerer fra. / p>
Jeg kan godt lide at sammenligne EVE med ekstrem alpint skiløb: en uges kedsomhed, der venter på, at vejret bliver (teoretisk) perfekt, efterfulgt af en times hjertepumpende adrenalin.
I gæt TL; DR af ting er dette:
Jeg spiller EVE, fordi EVE ikke er spild af min tid.De historier, den genererer, er meningsfulde og unikke – i stand til at løfte øjnene på selv ikke-spillere. De mennesker, du møder, vil undertiden være livslange venner (eller fjender), og du møder alle slags interessante folkemusik, fordi interessant folkemusik spiller EVE.
EVE får mig til at grine, får mig til at græde, får mig til pleje på en måde, som intet andet spil nogensinde har haft. Selv når jeg ikke har tid til at spille, sporer jeg fremskridtene i spilets politik med et ivrigt øje og følger karrieren fra mine nærmeste venner i spillet og værste fjender i spillet med al den opmærksomhed, jeg lægger på præsidentvalget i 2016 byde eller Nordkoreas seneste shenanigans.