¿Por qué nadie parece jugar a Silkroad Online hoy en día?

La mejor respuesta

Pérdida de la base de jugadores.

Falta de contenido interesante.

Es un juego antiguo.

Hoy en día, muchas personas prefieren los juegos con gráficos y físicas hiperrealistas.

Los juegos van y vienen. Algo así como que Pac-Man no es tan popular como Fortnite o Call of Duty.

También es probable que tenga que ver con el interés de la audiencia general y la publicidad. Los juegos ganan y pierden jugadores constantemente. Pero si no estás anunciando tu juego, ¿de dónde vienen tus jugadores?

Navega por reddit para discusiones. Las personas en este hilo tienden a estar de acuerdo en que el juego está mayormente lleno de bots.

r / MMORPG – ¿El estado de SilkRoad Online?

Respuesta

EVE Online es prácticamente una religión para mí. es una visión estética. Periódicamente se ha descarrilado por los contadores de frijoles, pero los jugadores de EVE se preocupan más por su juego que otros jugadores de otros juegos, y la reacción cuando esto sucede es algo digno de contemplar. Sobre todo, los contadores de frijoles ahora los desarrolladores le gritan.

El resultado final, sin embargo, es que EVE Online es uno de los pocos juegos en el mercado que califica como una verdadera obra de arte.

Hay muchos puntos de venta para el juego, pero el más importante es probablemente la amplia variedad de objetivos de «final del juego». Son literalmente infinitos.

En un MMO tradicional, generalmente tienes una variedad de » curandero, tanque, dps y tal vez control de multitudes «

En EVE Online, su juego final podría ser como:

Un industrial Un espía Un líder Un general Un soldado Un comerciante Un explorador Un investigador Un táctico para contratar Un icono religioso o un sacerdote Un individuo de confianza general ( uno de ellos es el hombre más rico y posiblemente más poderoso del juego; resulta que la confianza es tan valiosa en EVE Online que permitió a alguien encontrar el límite de la cantidad de dinero que puede contener una billetera EVE Online ISK)

EVE Online es una caja de arena: prácticamente no hay contenido significativo que no sea el resultado directo de las interacciones del jugador. Todas las facciones políticas importantes están dirigidas por jugadores, y no estamos hablando de los 30 hicks-hace-un-gremio que obtienes en otros lugares. EVE Online Corporations puede involucrar a cientos de jugadores con roles bien definidos, y las corporaciones pueden a su vez organizarse en alianzas lideradas por un ejecutor, capaz de mantener un espacio soberano. Estas alianzas, a su vez, crean coaliciones (no existe una estructura de juego oficial para esto), que pueden involucrar a decenas de miles de jugadores y que conducen guerras que duran años .

La estructura de estos bloques políticos en gran parte no es reforzada por el juego. El juego proporciona herramientas que estas entidades políticas pueden emplear o no, según elijan. EVE Online alianzas deportivas que se gestionan como estados socialistas, como grupos mercenarios, como democracias, como dictaduras, incluso como religiones. Hay enclaves étnicos, oportunistas entusiastas y alianzas desesperadas entre los peores enemigos que buscan luchar contra un enemigo un poco peor. Dos de las alianzas más antiguas y respetadas son las de juego de roles, incluso (y ambas fueron bastante fuertes al mismo tiempo).

Todas estas entidades tienen su propia forma de pensar, e implementan esos pensamientos en el juego de manera significativa, por lo que hacer cualquier cosa importante en EVE Online significa que necesitas una verdadera diplomacia.

EVE Online es el único juego donde los diplomáticos que representan a un grupo son respetado y temido y donde los acuerdos que logran se vuelven vinculantes para miles de jugadores que, en general, seguirán estas reglas. Escriben tratados, producen propaganda e interactúan silenciosamente con redes de jugadores orientados al espionaje que los mantienen informados. Insultar a un diplomático es, a menudo, incitar a la guerra, y a veces estos insultos se lanzan precisamente para que un enemigo ataque primero por dignidad herida.

EVE Online es el único juego en el que puedo pensar. Las “habilidades comerciales” (Industria) son una parte esencial y continua del juego. Todo en el juego es destructible (con la excepción temporal de las estaciones) y, en consecuencia, siempre necesita ser reemplazado. Los industriales no son algo que contrate periódicamente para construir algo para usted. Construye alianzas enteras en torno a ellos. Sacrifica flotas para proteger sus proyectos y líneas de suministro. Conquistas regiones enteras del espacio para que tengan acceso a un recurso que necesitan. Los industriales son terroríficos centros de poder en EVE. Ellos construyen estaciones, abastecen a sus flotas con naves de reemplazo y munición, mantienen sus Torres de Control en línea y se aseguran de que su flota capital no se quede sin combustible de salto. Un industrial poderoso en EVE Online puede desplegar una alianza completa en todo el universo sin interrumpir sus operaciones, lo que le permite aterrizar en un nuevo escenario de guerra completamente equipado y listo para rodar .Los industriales, en consecuencia, son tratados como los activos reales que son.

EVE Online es el único juego en el que puedo pensar en el que Espionage es algo real que importa. El juego, esencialmente, no tiene reglas de «juego limpio». En absoluto. Si cae en una estafa, no fue lo suficientemente observador. Si toda su alianza, digamos, se echó a pique de la noche a la mañana cuando resultó que uno de sus directores recientemente ascendidos se había estado infiltrando en su alianza por sus enemigos durante media década, bueno … muy mal, muy triste. Sí, es muy malo que te estén rescatando tu propio nombre, y realmente apesta que vació la billetera de reserva de la alianza justo antes de que venceran tus facturas de sov, por lo que perdiste todo tu territorio de la noche a la mañana. La próxima vez no pondrá toda su soberanía bajo la corporación controladora, ¿eh? ¡Lección aprendida! Los espías talentosos son, en consecuencia, virtualmente venerados en EVE, y sus atracos son muy populares en Internet.

EVE Online es el único Puedo pensar en un juego donde los Generales (Comandantes de Flota) son una posición respetada y disputada que se hace responsable de sus acciones. Deben estar un paso por delante de tus enemigos en todo momento, tanto táctica como estratégicamente. Despliegan flotas suicidas, distracciones, cebo, maniobras de pinza. Ordenan que flotas de cientos de barcos estén al acecho durante días y días y las flotas en realidad lo hacen .

Podría continuar, pero es interminable.

La verdad, sin embargo, es que el juego no es para todos. No es un juego casual y no perdona. Se siente genial lograr cualquier cosa en EVE precisamente porque lograr cualquier cosa en EVE es difícil . Otras personas también están tratando de lograr esas cosas y, en general, están dispuestas a matarte para eliminar a la competencia. La muerte en EVE Online es dura, y durante muchos años, todas esas personas serán mejores que tú, todo el tiempo, y a menos que tomes cada derrota sucesiva como una lección y una aventura, nunca llegarás al punto en el que puedas convertir el tablas.

Este punto no tiene nada que ver con los puntos de habilidad de los personajes. Tírame a EVE Online con un nuevo personaje y te patearé el trasero dentro de un mes, incluso si estás volando mi principal actual. Soy más paciente que tú. Soy más diligente que tú. Sé cómo trabajar en red, cómo generar confianza y cómo utilizar la confianza que me he ganado. Sé dónde están las cosas, lo que valen las cosas y mil pequeñas mecánicas de juego que he aprendido muriendo, una y otra vez, con gente mejor en el juego que yo.

EVE PVP es el combate más basado en habilidades que he encontrado en un juego, hecho más difícil por el hecho de que tu corazón late tan rápido que te sientes mal, tus bolas están tratando de volver a subir dentro de ti y todo tu espacio soberano está en juego si no logras superar a tu enemigo.

Por supuesto, EVE también está perfectamente dispuesta a dejarte jugar el juego como una cinta de correr. De hecho, instalaron algunas cintas de correr porque una gran parte de la base de jugadores aparentemente las quería. El juego no te enseñará cómo jugarlo. Espera que salgas y lo hagas tú mismo. La única herramienta de enseñanza que tiene EVE es que el juego simplemente te destruirá, una y otra vez, hasta que aprendas. Si no aprende, nunca lo hará. Siempre. Deténgase.

Y en ningún lugar, ni siquiera los lugares cubiertos por reglas y puntos verdes y grandes garantías de seguridad, es seguro. Es perfectamente aceptable que alguien te mate en un espacio de alta seguridad. Pueden hacerlo declarando la guerra a tu corporación (por una miseria) o atacándote al suicidio. Concord finalmente llegará y los matará, pero la muerte de sus 50 millones de isk de destructores es un pequeño consuelo en comparación con la pérdida de su acorazado de 1.500 millones de isk equipado con facciones. Si solicita esto, el DJ responderá «¡bienvenido a EVE!»

Pero al final, las amistades que haga en EVE serán de por vida y significativas. La calidad de la gente que conoces en el juego (una vez que te alejas cuatro saltos de las estafas de spam en Jita) es simplemente superior a lo que encontrarás en cualquier otro lugar, en cualquier juego … y yo lo sabría, yo Los he jugado básicamente a todos.

Hay largos períodos de aburrimiento. A veces, lo más eficaz que puede hacer es esperar a que cambie la situación. Las cosas pueden ponerse bastante mal en EVE, si lo arruinas lo suficiente o si tu información es mala. Inevitablemente, terminarás dejando activos, a veces costosos, en todo tipo de rincones del universo EVE, simplemente porque extraer esos activos sería casi, si no realmente imposible, en el clima político / militar del que estás evacuando.

Me gusta comparar EVE con el esquí alpino extremo: una semana de aburrimiento, esperando que el clima sea (teóricamente) perfecto, seguida de una hora de adrenalina acelerada.

I Supongo que el TL; DR de la cosa es este:

Juego EVE porque EVE no es una pérdida de tiempo.Las historias que genera son significativas y únicas, capaces de llamar la atención incluso de los no jugadores. Las personas que conoces a veces serán amigos (o enemigos) de toda la vida, y conocerás a todo tipo de gente interesante, porque la gente interesante juega EVE.

EVE me hace reír, me hace llorar, me hace cuidado como ningún otro juego lo ha hecho. Incluso cuando no tengo tiempo para jugar, sigo el progreso de la política del juego con un ojo ansioso, siguiendo las carreras de mis amigos más cercanos y los peores enemigos del juego con toda la atención que le presto a la Presidencial 2016. oferta o las últimas travesuras de Corea del Norte.

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