Perché nessuno sembra giocare a Silkroad Online al giorno doggi?

La migliore risposta

Perdita della base di giocatori.

Mancanza di contenuti interessanti.

Il suo e il vecchio gioco.

Molte persone oggigiorno preferiscono giochi con una grafica e una fisica iperrealistiche.

I giochi vanno e vengono. Un po come il fatto che Pac-Man non sia così popolare come Fortnite o Call of Duty.

Probabilmente ha anche a che fare con linteresse del pubblico generale e la pubblicità. I giochi guadagnano e perdono giocatori costantemente. Ma se non stai pubblicizzando il tuo gioco da dove provengono i tuoi giocatori.

Naviga su reddit per le discussioni. Le persone in questo thread tendono ad essere daccordo che il gioco è per lo più pieno di bot.

r / MMORPG – State of SilkRoad Online?

Risposta

EVE Online è praticamente una religione per me. è una visione estetica. È stato periodicamente portato fuori dai binari dai contatori di fagioli, ma i giocatori di EVE si preoccupano di più del loro gioco rispetto agli altri giocatori di altri giochi, e il contraccolpo quando questo accade è qualcosa da vedere. Per lo più, i contatori di fagioli ora vengono rimproverati dagli sviluppatori.

Il risultato finale, tuttavia, è che EVE Online è uno dei pochi giochi sul mercato che si qualifica come una vera opera darte.

Ci sono molti punti di forza per il gioco, ma il più grande è probabilmente lampia varietà di obiettivi “end game”. Sono letteralmente infiniti.

In un MMO tradizionale generalmente hai una certa varietà di ” guaritore, tank, dps e forse controllo della folla “

In EVE Online, la tua conclusione potrebbe essere:

Un industriale Una spia Un leader Un generale Un soldato Un mercante Un esploratore Un ricercatore Un tattico per assumere unicona religiosa o un sacerdote Una persona generalmente fidata ( uno di questi è luomo più ricco e probabilmente più potente del gioco: risulta che la fiducia è così preziosa in EVE Online che ha permesso a qualcuno di trovare effettivamente il limite alla quantità di denaro che un portafoglio ISK di EVE Online può contenere)

EVE Online è un sandbox: praticamente non ci sono contenuti significativi che non siano il risultato diretto delle interazioni dei giocatori. Tutte le fazioni politiche significative sono gestite dai giocatori, e non stiamo parlando dei 30-hicks-fa-una-gilda che trovi altrove. Le società online EVE possono coinvolgere centinaia di giocatori con ruoli ben definiti e le società possono a loro volta organizzarsi in alleanze guidate da un esecutore testamentario, in grado di detenere uno spazio sovrano. Queste alleanze a loro volta creano coalizioni (non esiste una struttura di gioco ufficiale per questo), che possono coinvolgere decine di migliaia di giocatori e che conducono guerre che durano anni .

La struttura di questi blocchi politici non è in gran parte applicata dal gioco. Il gioco fornisce strumenti che queste entità politiche possono utilizzare o meno, a loro scelta. EVE Online mette in mostra alleanze che vengono gestite come stati socialisti, come gruppi mercenari, come democrazie, come dittature, persino come religioni. Ci sono enclave etniche, opportunisti gung-ho e alleanze disperate tra i peggiori nemici che cercano di combattere un nemico leggermente peggiore. Due delle alleanze più antiche e rispettate sono anche alleanze di gioco di ruolo (ed entrambe erano abbastanza forti contemporaneamente).

Tutte queste entità hanno il loro modo di pensare e implementano quei pensieri nel gioco in modi significativi, quindi per fare qualsiasi cosa importante in EVE Online significa che hai bisogno di vera diplomazia.

EVE Online è lunico gioco in cui i diplomatici che rappresentano un gruppo sono rispettato e temuto e dove gli accordi conclusi diventano vincolanti per migliaia di giocatori che, in generale, seguiranno queste regole. Scrivono trattati, producono propaganda e si interfacciano silenziosamente con reti di giocatori orientati allo spionaggio che li tengono informati. Insultare un diplomatico è, spesso, incitare una guerra, e talvolta questi insulti vengono messi in campo proprio per far colpire un nemico per primo per dignità ferita.

EVE Online è lunico gioco a cui riesco a pensare dove Le “abilità professionali” (industria) sono una parte essenziale e continua del gioco. Tutto nel gioco è distruttibile (con leccezione temporanea delle stazioni) e, di conseguenza, necessita sempre di sostituzione. Gli industriali non sono qualcosa che assumi periodicamente per costruire qualcosa per te. Costruisci intere alleanze attorno a loro. Sacrifichi le flotte per proteggere i loro progetti e le linee di rifornimento. Conquisti intere regioni dello spazio per ottenere loro laccesso a una risorsa di cui hanno bisogno. Gli industriali sono centri di potere terrificanti in EVE. Costruiscono stazioni, riforniscono le tue flotte di navi sostitutive e munizioni, tengono in linea le tue torri di controllo e si assicurano che la tua flotta di capitale non rimanga a corto di carburante. Un potente industriale in EVE Online può schierare unintera alleanza in tutto luniverso senza interrompere le sue operazioni, consentendo loro di atterrare in un nuovo teatro di guerra completamente equipaggiato e pronto a partire .Gli industriali, di conseguenza, sono trattati come le risorse reali che sono.

EVE Online è lunico gioco a cui riesco a pensare in cui lo spionaggio è una cosa reale che conta. Il gioco non ha, essenzialmente, regole di “fair play”. Affatto. Se ti innamori di una truffa, non eri abbastanza attento. Se la tua intera alleanza è, diciamo, affondata dalloggi al domani quando si è scoperto che uno dei tuoi registi recentemente promossi si era infiltrato nella tua alleanza per i tuoi nemici per mezzo decennio, beh … peccato così triste. Sì, è molto meschino che ti stanno riscattando il tuo nome, e fa davvero schifo che abbia svuotato il portafoglio di riserva dellalleanza proprio prima che i tuoi conti sovrani arrivassero, quindi hai perso tutto il tuo territorio dalloggi al domani. La prossima volta non metterai tutta la tua sovranità sotto la holding, eh? Lezione imparata! Di conseguenza, le spie di talento sono virtualmente venerate in EVE, e le loro rapine vengono fatte in gran parte su Internet.

EVE Online è lunico gioco Posso pensare a dove i generali (comandanti di flotta) sono una posizione rispettata e contesa ritenuta responsabile delle loro azioni. Devono stare sempre un passo avanti ai tuoi nemici, sia tatticamente che strategicamente. Dispiegano flotte suicide, distrazioni, esche, manovre a tenaglia. Ordinano a flotte di centinaia di navi di restare in attesa per giorni interi e le flotte lo fanno effettivamente .

Potrei andare avanti, ma è infinito.

La verità, però, è che il gioco non è per tutti. Non è un gioco casuale e non perdona. È fantastico realizzare qualsiasi cosa in EVE proprio perché realizzare qualsiasi cosa in EVE è difficile . Anche altre persone stanno cercando di realizzare queste cose e sono generalmente disposte a ucciderti per rimuovere la concorrenza. La morte in EVE Online è dura e per molti anni tutte quelle persone saranno sempre migliori di te e, a meno che tu non prenda ogni sconfitta successiva come una lezione e unavventura, non raggiungerai mai il punto in cui puoi trasformare il tabelle.

Questo punto non ha nulla a che fare con i punti abilità del personaggio. Portami in EVE Online con un nuovo personaggio e ti prenderò a calci in culo entro un mese, anche se stai volando con il mio attuale main. Sono più paziente di te. Sono più diligente di te. So come fare rete, come creare fiducia e come usare la fiducia che ho guadagnato. So dove sono le cose, quanto valgono e un migliaio di piccole meccaniche di gioco che ho imparato morendo, più e più volte, a persone più brave di me.

EVE PVP è il combattimento più basato sulle abilità che abbia mai incontrato in un gioco, reso più difficile dal fatto che il tuo cuore batte così velocemente che ti senti male, le tue palle stanno cercando di strisciare dentro di te e il tuo intero spazio sovrano è in gioco se non riesci a sconfiggere il tuo nemico.

Ovviamente, EVE è anche perfettamente disposto a lasciarti giocare come un tapis roulant. In realtà hanno installato alcuni tapis roulant perché apparentemente una gran parte della base di giocatori li voleva. Il gioco non ti insegnerà a giocare. Si aspetta che tu esca e lo faccia da solo. Lunico strumento di insegnamento che ha EVE è che il gioco semplicemente ti distruggerà, ancora e ancora, finché non impari. Se non impari, non lo sarà mai. Mai. Stop.

E da nessuna parte, anche i luoghi coperti da regole, punti verdi e grandi garanzie di sicurezza, sono sicuri. È perfettamente accettabile che qualcuno ti uccida in uno spazio ad alta sicurezza. Possono farlo dichiarando guerra alla tua azienda (per una miseria) o uccidendoti. Concord arriverà e li ucciderà, ma la morte dei loro 50 milioni di isk di cacciatorpediniere è un piccolo conforto rispetto alla perdita della tua corazzata da 1,5 miliardi di isk equipaggiata con la fazione. Se fai una petizione, il GM risponderà “benvenuto in EVE!”

Ma alla fine, le amicizie che farai in EVE saranno per tutta la vita e significative. La qualità delle persone che incontri nel gioco (una volta che ottieni quattro salti di distanza dalle truffe di spamming di alts in Jita) è semplicemente al di sopra e al di là di ciò che troverai altrove, in qualsiasi gioco … e lo saprei, io li ho giocati praticamente tutti.

Ci sono lunghi periodi di noia. A volte, la cosa più efficace che puoi fare è aspettare che la situazione cambi. Le cose possono andare piuttosto male in EVE, se fai un errore abbastanza grave o le tue informazioni sono cattive. Inevitabilmente, finirai per lasciare risorse, a volte costose, in tutti i tipi di angoli delluniverso di EVE, semplicemente perché estrarre quelle risorse sarebbe quasi se non addirittura impossibile nel clima politico / militare da cui stai evacuando.

Mi piace paragonare EVE allo sci alpino estremo: una settimana di noia, aspettando che il tempo sia (teoricamente) perfetto, seguita da unora di adrenalina da batticuore.

I indovina il TL; DR della cosa è questo:

Io gioco a EVE perché EVE non è una perdita di tempo.Le storie che genera sono significative e uniche, capaci di far alzare gli occhi anche ai non giocatori. Le persone che incontri a volte saranno amici (o nemici) per tutta la vita e incontri tutti i tipi di gente interessante, perché il folk interessante è EVE.

EVE mi fa ridere, mi fa piangere, mi fa cura in un modo che nessun altro gioco ha mai fatto. Anche quando non ho tempo per giocare, seguo i progressi della politica del gioco con occhio ansioso, seguendo le carriere dei miei più cari amici in gioco e dei peggiori nemici in gioco con tutta lattenzione che pongo alla Presidential 2016 o le ultime imbrogli della Corea del Nord.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *