De ce nimeni nu pare să joace Silkroad Online în zilele noastre?

Cel mai bun răspuns

Pierderea bazei de jucători.

Lipsa de conținut interesant.

Jocul său vechi.

În ziua de azi, mulți oameni preferă jocurile cu grafică hiper-realistă și fizică.

Jocurile vin și pleacă. Cam așa cum Pac-Man nu este la fel de popular ca Fortnite sau Call of Duty.

De asemenea, are probabil legătură cu interesul publicului general și cu publicitatea. Jocurile câștigă și pierd jucători în mod constant. Dar dacă nu faceți publicitate jocului dvs. de unde vin jucătorii dvs.

Navigați la reddit pentru discuții. Oamenii din acest fir tind să fie de acord că jocul este plin de roboți.

r / MMORPG – State of SilkRoad Online?

Răspuns

EVE Online este practic o religie pentru mine. este o viziune estetică. A fost condusă periodic de către contoare de fasole, dar jucătorii EVE au mai multă grijă de jocul lor decât ceilalți jucători ai altor jocuri, iar reacția când se întâmplă acest lucru este ceva de văzut. acum fii strigat de către dezvoltatori.

Totuși, rezultatul final este că EVE Online este unul dintre puținele jocuri de pe piață care se califică drept o operă de artă reală.

Există o mulțime de puncte de vânzare pentru joc, dar cel mai mare este probabil marea varietate de obiective de „joc final”. Sunt literalmente nesfârșite.

Într-un MMO tradițional, în general aveți o varietate de „ vindecător, tanc, dps și poate controlul mulțimii ”

În EVE Online, jocul dvs. final ar putea fi:

Un industrial Un spion Un lider Un general Un soldat Un comerciant Un explorator Un cercetător Un tactician pentru angajarea unei icoane religioase sau un preot Un individ de încredere generală ( unul dintre aceștia este cel mai bogat și probabil cel mai puternic om din joc – se pare că încrederea este atât de valoroasă în EVE Online încât a permis cuiva să găsească de fapt limita cantității de bani pe care o poate deține un portofel ISE Online ISK)

EVE Online este un sandbox – practic nu există conținut semnificativ care să nu fie rezultatul direct al interacțiunilor jucătorilor. Toate facțiunile politice semnificative sunt conduse de jucători și nu vorbim despre bresla de 30 de jucători pe care o obțineți în altă parte. Corporațiile online EVE pot implica sute de jucători cu roluri bine definite, iar corporațiile se pot organiza la rândul lor în alianțe conduse de un executant, capabil să dețină spațiu suveran. La rândul lor, aceste alianțe creează coaliții (nu există o structură oficială de joc pentru aceasta), care pot implica zeci de mii de jucători și care conduc războaie care durează ani .

Structura acestor blocuri politice nu este în mare măsură impusă de joc. Jocul oferă instrumente pe care aceste entități politice le pot folosi sau nu, după cum aleg. EVE Alianțe sportive online care sunt conduse ca state socialiste, ca grupuri de mercenari, ca democrații, ca dictaturi, chiar ca religii. Există enclave etnice, oportuniști gung-ho și alianțe disperate între cei mai răi dușmani care caută să lupte împotriva unui inamic puțin mai rău. Două dintre cele mai vechi și mai respectate alianțe sunt alianțele cu roluri, chiar (și ambele au fost destul de puternice la un moment dat).

Toate aceste entități au propriul lor mod de gândire și pun în aplicare aceste gânduri în joc în moduri semnificative, astfel încât să faci orice lucru important în EVE Online înseamnă că ai nevoie de o diplomație reală.

EVE Online este singurul joc în care diplomații care reprezintă un grup sunt respectate și temute și acolo unde tranzacțiile pe care le fac devin obligatorii pentru mii de jucători care, în general, vor respecta aceste reguli. Scriu tratate, produc propagandă și interacționează în liniște cu rețele de jucători orientați spre spionaj care îi mențin informați. A insulta un diplomat înseamnă, adesea, a incita la un război și, uneori, aceste insulte sunt lansate tocmai pentru a determina un inamic să lovească mai întâi din demnitatea rănită.

EVE Online este singurul joc la care mă pot gândi unde „Tradeskills” (industrie) sunt o parte esențială și continuă a jocului. Totul din joc este distructibil (cu excepția temporară a stațiilor) și, prin urmare, întotdeauna are nevoie de înlocuire. Industriașii nu sunt ceva ce angajezi periodic pentru a construi ceva pentru tine. Creați întregi alianțe în jurul lor. Sacrifici flote pentru a le proteja proiectele și liniile de aprovizionare. Cucerești regiuni întregi de spațiu pentru a le oferi acces la o resursă de care au nevoie. Industriașii sunt centre terifiante de putere în EVE. Acestea construiesc stații, vă aprovizionează flotele cu nave de înlocuire și muniție, vă păstrează Turnurile de Control online și se asigură că flota de capital nu se usucă de combustibil sărit. Un puternic industrial în EVE Online poate desfășura o întreagă alianță în întregul univers fără a le perturba operațiunile, permițându-le să aterizeze într-un nou teatru de război complet echipat și gata de rulare .În consecință, industriașii sunt tratați ca bunurile regale care sunt.

EVE Online este singurul joc la care mă pot gândi în care spionajul este un lucru real care contează. Jocul nu are, în esență, reguli de „fair-play”. Deloc. Dacă te îndrăgostești de o înșelătorie, nu ai fost suficient de atent. Dacă întreaga ta alianță este, să zicem, năpădită peste noapte când s-a dovedit că unul dintre directorii tăi recent promovați, să zicem, se infiltrase în alianța ta pentru dușmani de o jumătate de deceniu, ei bine … păcat, atât de trist. Da, este foarte rău că îți răscumpără propriul tău nume și chiar e de rau că a golit portofelul de rezervă al alianței chiar înainte de scadența facturilor tale sov, deci ți-ai pierdut tot teritoriul peste noapte. Data viitoare nu îți vei pune toată suveranitatea sub corporația holding, nu? Lecții învățate! Spionii talentați sunt, în consecință, practic venerați în EVE, iar jafurile lor sunt făcute pe internet.

EVE Online este singurul joc Îmi vine în minte unde generalii (comandanții flotei) sunt o poziție respectată, susținută, responsabilă pentru acțiunile lor. Trebuie să rămână cu un pas înaintea inamicilor tăi în orice moment, atât din punct de vedere tactic, cât și strategic. Ei desfășoară flote de sinucidere, distrageri, momeli, manevre de clește. Ei comandă flote de sute de nave să stea în așteptare zile la rând , iar flotele de fapt o fac .

Aș putea continua, dar este nesfârșit.

Adevărul este că jocul nu este pentru toată lumea. Nu este un joc casual și nu este iertător. Se simte minunat să realizezi orice în EVE tocmai pentru că realizarea a ceva în EVE este greu . Alte persoane încearcă, de asemenea, să realizeze aceste lucruri și, în general, sunt dispuse să te omoare pentru a elimina concurența. Moartea în EVE Online este dură și, timp de mulți ani, toți acei oameni vor fi mai buni decât tine, tot timpul și, dacă nu iei fiecare înfrângere succesivă ca lecție și aventură, nu vei ajunge niciodată la punctul în care poți întoarce tabele.

Acest punct nu are nimic de-a face cu punctele de calificare ale personajelor. Aruncă-mă în EVE Online într-un personaj nou și îți voi lovi fundul într-o lună, chiar dacă îți zboare principalul actual. Sunt mai răbdătoare decât tine. Sunt mai harnic decât tine. Știu cum să fac rețea, cum să construiesc încredere și cum să folosesc încrederea pe care am câștigat-o. Știu unde sunt lucrurile, ce valorează lucrurile și o mie de mici mecanici de joc pe care le-am învățat murind, mereu și mereu, oamenilor la joc mai bine decât sunt eu.

EVE PVP este cea mai puternică luptă pe care am întâlnit-o vreodată într-un joc, îngreunată de faptul că inima ta bate atât de repede încât te simți rău, mingile tale încearcă să se târască înapoi în tine și tot spațiul tău suveran este în joc dacă nu reușești să-ți depășești inamicul.

Desigur, EVE este, de asemenea, perfect dispus să te lase să joci jocul ca pe o bandă de alergat. De fapt, au instalat câteva benzi de alergare, deoarece se pare că o mare parte din baza de jucători le dorea. Jocul nu vă va învăța cum să jucați jocul. Se așteaptă să ieși și să faci asta singur. Singurul instrument de predare pe care îl are EVE este că jocul te va distruge pur și simplu, iar și iar, până când vei învăța. Dacă nu înveți, nu se va întâmpla niciodată. Vreodată. Oprește-te.

Și nicăieri, chiar și locurile acoperite de reguli și puncte verzi și mari asigurări de siguranță nu sunt sigure. Este perfect acceptabil ca cineva să te omoare într-un spațiu de înaltă securitate. O pot face declarând război corporației dvs. (cu o sumă mică) sau suicidându-vă. Concord va ajunge în cele din urmă și îi va ucide, dar moartea celor 50 de milioane de isk de distrugătoare este un confort mic în comparație cu pierderea cuirasatului tău de 1,5 miliarde de isk. Dacă faceți o petiție, GM va răspunde „Bine ați venit la EVE!”

Dar, în cele din urmă, prieteniile pe care le faceți în EVE vor fi pe tot parcursul vieții și vor avea sens. Calitatea oamenilor pe care îi întâlnești în joc (odată ce ai patru salturi departe de înșelăciunile antispam în Jita) este pur și simplu dincolo de ceea ce vei găsi oriunde altundeva, în orice joc … și aș ști, eu le-am jucat practic pe toate.

Există perioade lungi de plictiseală. Uneori, cel mai eficient lucru pe care îl poți face este să aștepți să se schimbe o situație. Lucrurile pot deveni destul de rău în EVE, dacă te descurci destul de prost sau dacă informațiile tale sunt rele. În mod inevitabil, veți ajunge să lăsați active în urmă, uneori scumpe, în tot felul de colțuri ale universului EVE, pur și simplu pentru că extragerea acestor active ar fi aproape dacă nu chiar imposibilă în climatul politic / militar din care evacuați.

Îmi place să compar EVE cu schiul alpin extrem: o săptămână de plictiseală, așteptând ca vremea să fie (teoretic) perfectă, urmată de o oră de adrenalină care pompează inima.

ghiciți că TL; DR al acestui lucru este următorul:

Eu joc EVE pentru că EVE nu este o pierdere de timp.Poveștile pe care le generează sunt semnificative și unice – capabile să ridice ochii chiar și celor care nu sunt jucători. Oamenii pe care îi întâlnești vor fi uneori prieteni (sau dușmani) pe tot parcursul vieții și întâlnești tot felul de oameni interesanți, pentru că jocul popular interesant EVE.

EVE mă face să râd, mă face să plâng, mă face care într-un mod pe care niciun alt joc nu l-a avut vreodată. Chiar și atunci când nu am timp să joc, urmăresc progresul politicii jocului cu un ochi dornic, urmând cariera celor mai apropiați prieteni din joc și a celor mai răi dușmani din joc, cu toată atenția pe care o acord Președinției din 2016 bid sau cele mai recente manechine din Coreea de Nord.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *