ローマのバリスタはどのように使われましたか? 1つの大きな矢印が50の小さな矢印よりも効果的だとは想像できません。それは純粋に心理的な武器でしたか?


ベストアンサー

編集1:始める前の用語についてのメモ。質問は「バリスタ」について尋ねます、そしてこの答えを通して私は代わりに「カタパルト」という用語を使うつもりです。バリスタとカタパルトは、ねじれを動力源とする発射体を投げる機械を表すラテン語とギリシャ語です。これらはギリシャ人によって発明され、元々は「バリスタ」という言葉を聞いたときにほとんどの人が考える両腕の機械の形をとっていました。中世の「カタパルト」と考えることができる片腕のねじりエンジンは、後のローマの発明でした。

両腕の機械はギリシャの発明であったため、古典主義者はそれをギリシャ語の名前、カタパルト。これは私がこの回答で従う規則ですが、典​​型的なカタパルトは次のようになっていることを理解する必要があります:

Pre-現代の対人砲はしばしば現代人を混乱させます。ほとんどの人は、建物に大きな岩を投げて倒すという有用性を十分に理解できますが、ダーツを投げる大砲の用途は何ですか? (「ダーツ」はギリシャ語とラテン語の翻訳に通常使用される英語の単語ですが、カタパルトの「ダーツ」は簡単に槍のサイズになります)

ハリウッドはおそらくここで私たちに不利益を与え、対人砲の基本的な目的は、たくさんの人を殺すことであるという印象。つまり…すべての爆発を見てください!それは人を殺すためですよね?

そうですね…ある種。爆発は敵の健康のためではありません、そして確かに敵のより多くを殺すことはそれらのより少ない数を殺すよりも良いです。しかし、実際に現代の大砲の攻撃を受けた人々の思い出を読むと、大砲の本当の恐怖は、それが多くの人を殺すかもしれないということではなく、それについてあなたができることは何もないということをすぐに理解します。それはただ…あなたに起こります。

一度に多くの人を殺す能力は、確かに、砲兵にとって望ましい特徴です。しかし、砲兵が持つべき最初のそして最も重要な特徴は、敵がそれについて何もできないほど遠くから敵を殺す能力です。

ビデオゲームでは、砲兵の爆発は他の目的を果たさないことがよくあります。一度にたくさんの人を殺すよりも。ただし、砲兵の進化の観点からは、別の目的があります。ターゲットが見えないほど遠くから射撃でき、 one 男。

もちろん、遠くから男を殺す合理的なチャンスを得るもう1つの方法は、愚かな正確さです。

カタパルトの正確さは見過ごされがちであり、人気のあるメディアの描写では時には完全に誤って述べられていますが、古代の軍の作家によって頻繁に指摘され、現代の再建は彼らの説明を確認しただけです。 Caesarは、カタパルトの精度の私のお気に入りの例である Siege of Bourges 中の事件について説明しています。ローマ人はブールジュを包囲しており、彼らの包囲戦はついに城壁から唾を吐く距離内に到達しました。内のガリア人は、ローマの包囲戦に火をつけるために大胆な夜間襲撃を行いました。彼らの攻城塔とマントルは炎上していますが、ローマ人は炎と戦っています。シーザーは、ゲートハウスで勇敢なガリアを目撃し、最も近いローマの包囲作品で食べている炎を養うためにピッチと獣脂のボールを投げつけたことを個人的に思い出します。ローマのカタパルトは、ローマの列のさらに後ろから男を撃ちます。彼は落ちる。別のゴールが彼の場所に足を踏み入れ、火に燃料を投げ続けます。

カタパルトも彼を撃ちます。

3人目の男がステップアップします。

カタパルト彼を撃ちます。

4番目。

カタパルトはも撃ちます。

シーザー氏によると、これは炎が最終的に消されるまで続きました。戦士が突破口に足を踏み入れた後の戦士、同じカタパルトによって射殺された後の戦士。

これはダーツを投げるカタパルトです:a非常に強力な発射体を発射する武器は、身に着けたり持ち運んだりすることができないほど遠くから、他のカタパルトだけが撃ち返すことができるほど遠くから、あなたが本当に攻撃されることを恐れなければならないほどの信じられないほどの精度であなたを保護します。

必要に応じて、これを「純粋に心理的な」武器と呼ぶことができます。

ゲームでは、カタパルトの本当の役割は一度に複数の男性を撃ち抜くことであると理解しようとすることがよくあります。それはたまに起こったと思いますが、それは要点を見逃しています。カタパルトは、射手や投石器にはない機能を備えていたため、貴重でした。カタパルトは、一晩中目撃された敵の胸壁の重要な場所を維持することができます。アーチャーはそれができません。カタパルトは、重装甲でシールドされた男性でさえも連れ出すことができました。スリンガーはそれができません。また、カタパルトは射手やスリンガーよりも正確に射撃することができます。

射手とスリンガーは、カタパルトが一致しなかったミサイルのボリュームを置くことができます。 (カタパルトを繰り返すことについての雑学を私に惜しまないでください-彼らは素晴らしいです-しかし、誰も実際にデザインを使用しませんでした。それは構築が複雑すぎたからではなく、砲兵がその日の特定の場所でカタパルトを複数回撃つ必要がある理由を想像することはできませんでした)。それらは互換性がありませんでした。野戦で「火力支援」が必要な場合、カタパルトは必ずしも最も効果的なツールではありませんでした(ローマ軍団が「野戦砲」のダーツスローアーを持っていたという事実は、現代の基準で享受したとんでもない量の後方支援について、それよりも多くを語っています野戦砲としてのダーツスローアーの適合性について行います)。しかし、カタパルトは川の向こう側の海岸堡を一掃する可能性があり、軽部隊が横切るには広すぎます。彼らは要塞の背後にいる敵の射手を追い越すことができました。彼らは、海兵隊の射手が到達する能力を超えた範囲で、敵の船の海兵隊員と漕ぎ手をピックすることができました。

複雑で重い機械を作るのは贅沢に思えるかもしれません。そのため、複数の頭の牛の肩の筋が必要でした。各ダーツが現実的に複数の人を殺すつもりはなかったことを考えると、これらの機能。そして、それは贅沢でした。カタパルトは安価な機械ではありませんでした。しかし、それらはまた、これらの追加機能を取得するための唯一の方法であり、州がそれらを構築することをいとわないほど価値のあるものにしました。

編集2 :多くの人々は、砲兵よりもカタパルトによく似ている理由についてコメントで疑問に思っています。スナイパーライフル(長距離で正確)? F22s(高価ですが独自の機能を提供します)?これはすべて問題ありません。理解に役立つアナロジーを使用しても問題はありません。しかし、疑問が生じるかもしれません。なぜこれらのものは砲兵と呼ばれるのですか?

砲兵は、語源的に、「準備が必要なもの」のようなものを意味します。カタパルトは大砲が大砲であるのと同じ意味で大砲です。それらは大きく、製造が難しく、高価で、有用な位置に入るのが難しく、正確に使用するには多くの計算が必要です。大砲のように。

回答

数年前、ヨークシャーのスキップトン城を訪れました。それは典型的な中世の城、厚い壁、壁にたくさんの矢の抜け穴などです。

私は城、中世の包囲戦などに不慣れではありませんが、私は決してそうではありません専門家。だから私は、矢のスリットの横にある説明用の飾り額の1つを読んで、防御側がスリットの横と横にある大きな開いた内部領域を使用して非表示にし、リロードし、ポップアップして発射するだけだと読んだことにかなり驚きました。非常に強い意味は、開口部の真後ろに連続して立っていると、外側から入ってくる矢やボルトにぶつかるリスクが非常に高いということでした。

難しいと思いますが、そうではありませんでした。非常に難しいので、基本的に不可能であり、防御側の難しいことで割り引くことができました。

編集:この質問に対する他のすべての回答は、明確に述べています。

それで私はいくつかの調査をしました、そして私はでたらめと呼びます。

最初に、ここにいくつかの再立案者が狭間から撃ち込みます。

これで、明らかにステージングされました。プレッシャーを受けたり、誰も撃ち返したりすることはありません。しかし、彼らはそれを実行しました。それは可能です。実際、非常に簡単です。試行はそれほど難しくなく、3人に2人が参加します。

そして攻城戦状況では、彼らがこれを試みた可能性が最も高い方法は、可動シールド(防盾)の後ろにあるクロスボウを使用することでした。そのため、彼らは野外に出ていないので、ショットを設定する時間があります。実行中にスナップ撮影を行うわけではありません。

これは、クロスボウが防御アーキテクチャの変更につながる一般的な戦術となるのに十分正確であると明確に述べているWebサイトです。「クロスボウは非常に優れていました。正確な武器で、壁にいるディフェンダーを拾い上げたり、ループを介して喧嘩をしたりすることもできます [狭間] そしてディフェンダーを攻撃する。」

これは本の抜粋です具体的には十字形が良い照準点になり、これに反応してスリットのデザインが変更されたと述べています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です