ベストアンサー
プレーヤーベースの喪失。
興味深いコンテンツの欠如。
それと古いゲーム。
最近の多くの人々は、超現実的なグラフィックと物理学を備えたゲームを好みます。
ゲームは行き来します。パックマンがフォートナイトやコールオブデューティーほど人気がないようなものです。
また、一般の視聴者の関心や広告にも関係している可能性があります。ゲームは常にプレーヤーを獲得および喪失します。ただし、「プレーヤーの出身地を宣伝していない場合。
ディスカッションのためにサーフreddit。このスレッドの人々は、ゲームがほとんどボットでいっぱいであることに同意する傾向があります。
r / MMORPG-SilkRoad Onlineの現状?
回答
EVEOnlineは事実上私にとって宗教です。は美的ビジョンです。定期的にBeanカウンターによってオフレールに追いやられていますが、EVEプレーヤーは他のゲームの他のプレーヤーよりも自分のゲームに関心があり、これが発生したときの反発は注目に値します。ほとんどの場合、Beanカウンターは注目に値します。現在、開発者から怒鳴られています。
しかし、最終的な結果として、EVE Onlineは、実際の芸術作品として認められる市場で数少ないゲームの1つです。
ゲームには多くのセールスポイントがありますが、最大のセールスポイントはおそらくさまざまな「エンドゲーム」の目標です。それらは文字通り無限です。
従来のMMOでは、通常、さまざまな「ヒーラー、タンク、dps、そしておそらく群衆のコントロール」
EVE Onlineでは、エンドゲームは次のようになります。
産業家スパイAリーダー一般兵士商人探検家研究者雇うための戦術家宗教的なアイコンまたは司祭一般的に信頼できる個人(これらの1つは、ゲームで最も裕福で、間違いなく最も強力な男です-信頼はEVE Onlineで非常に価値があるため、誰かがEVE Online ISKウォレットが保持できる金額の制限を実際に見つけることができました)
EVE Onlineはサンドボックスです-プレイヤーの相互作用の直接の結果ではない意味のあるコンテンツは事実上ありません。重要な政治派閥はすべてプレイヤーが運営しており、他の場所で得られる30のヒックメイクギルドについては話していません。 EVE Online Corporationは、明確に定義された役割を持つ何百人ものプレーヤーを巻き込むことができ、企業は、ソブリンスペースを保持できるエグゼキュータが主導するアライアンスに組織化することができます。これらの同盟は次に連合を作成し(これに関する公式のゲーム構造は存在しません)、数万人のプレイヤーが関与する可能性があり、年間続く戦争を行います。
これらの政党ブロックの構造は、ゲームによってほとんど強制されていません。ゲームは、これらの政治団体が選択したとおりに使用できる、または使用しないツールを提供します。 EVE Onlineのスポーツ同盟は、社会主義国、傭兵グループ、民主主義、独裁政権、さらには宗教として運営されています。民族の飛び地、ガンホーの日和見主義者、そして敵との戦いをわずかに悪化させようとしている最悪の敵の間の絶望的な同盟があります。最も古く、最も尊敬されている2つの同盟は、ロールプレイング同盟です(両方とも一度にかなり強力でした)。
これらのエンティティはすべて独自の考え方を持っており、それらの考えをゲームは意味のある方法で行われるため、EVE Onlineでインポートを行うには、真の外交が必要です。
EVE Onlineは、グループを代表する外交官が尊敬され恐れられているそして彼らが行う取引が一般的にこれらのルールに従う数千人のプレーヤーを拘束するようになる場所。彼らは条約を作成し、プロパガンダを作成し、彼らに情報を提供し続けるスパイ志向のプレーヤーのネットワークと静かにインターフェースします。外交官を侮辱することは、多くの場合、戦争を扇動することであり、時にはこれらの侮辱は、敵が負傷した尊厳から最初に攻撃するように正確に守られます。
EVE Onlineは、私が考えることができる唯一のゲームです。 「トレードスキル」(業界)は、ゲームの重要で継続的な部分です。ゲーム内のすべてが破壊可能であり(ステーションを一時的に除く)、その結果、常に交換が必要です。実業家はあなたがあなたのために何かを作るために定期的に雇うものではありません。それらの周りにアライアンス全体を構築します。あなたは彼らのプロジェクトと供給ラインを保護するために艦隊を犠牲にします。スペースの領域全体を征服して、必要なリソースにアクセスできるようにします。実業家はEVEの恐ろしい権力の中心です。彼らはステーションを建設し、交換用の船と弾薬を艦隊に供給し、管制塔をオンラインに保ち、首都の艦隊がジャンプ燃料で枯渇しないようにします。 EVE Onlineの強力な実業家は、作戦を中断することなく全宇宙に同盟全体を展開できるため、新しい戦争の劇場に着陸することができます設備が整っていてすぐに使える
スパン>。その結果、実業家は彼らがいる王室の資産のように扱われます。
EVE Onlineは、Espionageが実際に重要であると私が考えることができる唯一のゲームです。ゲームには、基本的に「フェアプレイ」ルールはありません。まったく。あなたが詐欺に堕ちた場合、あなたは十分に注意を払っていませんでした。たとえば、最近昇進したディレクターの1人が、たとえば5年間、敵のために同盟に潜入していたことが判明したときに、同盟全体が一夜にして沈没した場合、まあ…残念です。はい、それは彼らがあなたにあなた自身の名前を身代金を払っているということを非常に意味します、そしてあなたのsov法案が来る直前に彼が同盟予備の財布を空にしたのは本当に残念です、それであなたは一晩であなたのすべての領土を失いました。次回は、すべての主権を持ち株会社に委ねることはありませんね。学んだ教訓!その結果、才能のあるスパイはEVEで事実上尊敬され、彼らの強盗はインターネット上で大いに活用されています。
EVEOnlineだけですゲーム将軍(艦隊司令官)が彼らの行動に責任を負っている尊敬され、争われている立場であるところを私は考えることができます。彼らは、戦術的にも戦略的にも、常に敵の一歩先を行く必要があります。彼らは自殺艦隊、気晴らし、餌、はさみ操作を展開します。彼らは何百隻もの船隊に何日も待つように命じますそして艦隊は実際にそうします / span>。
続けることはできますが、それは無限です。
しかし、真実は、ゲームがすべての人に適しているわけではないということです。カジュアルゲームではなく、寛容でもありません。 EVEで何かを達成するのは難しいので、EVEで何かを達成するのは素晴らしい気分です。他の人々もそれらのことを成し遂げようとしています、そして彼らは一般的に競争を取り除くためにあなたを殺そうとしています。 EVE Onlineでの死は厳しく、何年もの間、それらすべての人々は常にあなたよりも優れています。そして、連続した敗北をレッスンと冒険として受け取らない限り、あなたが方向転換できるポイントに到達することは決してありません。テーブル。
このポイントは、キャラクターのスキルポイントとはまったく関係ありません。新しいキャラクターで私をEVEOnlineに投げ入れてください。あなたが私の現在のメインを飛んでいるとしても、私は1か月以内にあなたのお尻を蹴ります。私はあなたよりも辛抱強いです。私はあなたよりも勤勉です。私は、ネットワークを構築する方法、信頼を構築する方法、そして私が得た信頼を使用する方法を知っています。私は物事がどこにあるか、何が価値があるか、そして私が私よりもゲームが上手な人々に何度も何度も死ぬことによって学んだ千の小さなゲームの仕組みを知っています。
EVEPVPは私がこれまでゲームで遭遇した中で最もスキルベースの戦闘であり、心臓が非常に速く鼓動しているために気分が悪くなり、ボールがあなたの内側に戻ってきて、ソブリンスペース全体が危機に瀕しているという事実によってさらに困難になりました敵を凌駕することはできません。
もちろん、EVEは、トレッドミルのようにゲームをプレイすることもできます。彼らは実際にいくつかのトレッドミルを設置しました。なぜなら、多くのプレーヤーベースが明らかにそれらを望んでいたからです。ゲームはあなたにゲームの遊び方を教えません。それはあなたが外に出てそれを自分ですることを期待しています。 EVEが持っている唯一の教育ツールは、あなたが学ぶまで、ゲームがあなたを何度も何度も破壊するということです。あなたが学ばなければ、それは決してありません。これまで。やめなさい。
そして、規則や緑色の点、そして安全性の大きな保証で覆われている場所でさえ、安全な場所はどこにもありません。誰かが高セキュリティスペースであなたを殺すことは完全に受け入れられます。彼らはあなたの会社に宣戦布告するか(ちょっとしたことで)、またはあなたを自殺することによってそれを行うことができます。コンコードは最終的に到着して彼らを殺しますが、彼らの5000万アイスランドの駆逐艦の死は、15億アイスランドの派閥に適合した戦艦の損失と比較して小さな慰めです。これを請願すると、GMは「EVEへようこそ!」と返信します。
しかし、最終的には、EVEでの友情は生涯にわたって意味のあるものになります。ゲームで出会う人々の質(Jitaでのaltsスパム詐欺から4ジャンプ離れた後)は、他のどこのゲームでも、他の場所で見られるものをはるかに超えています…そして私は知っています、私は基本的にすべてをプレイしました。
退屈の期間は長いです。時々、あなたができる最も効果的なことは状況が変わるのを待つことです。 EVEでかなり悪いになる可能性があります。十分に失敗したり、情報が悪い場合です。必然的に、EVEユニバースのあらゆる種類の隅に、時には高価な資産を残してしまうことになります。なぜなら、それらの資産を抽出することは、避難している政治的/軍事的気候では実際には不可能ではないにしてもほぼ不可能だからです。
EVEを極端なダウンヒルスキーに例えるのが好きです。1週間の退屈で、天気が(理論的に)完璧になるのを待ってから、1時間の心躍るアドレナリンが続きます。
I TL; DRは次のように推測されます。
EVEは時間の無駄ではないため、EVEをプレイします。それが生成するストーリーは意味があり、ユニークです-ゲーマー以外の人の目を上げることができます。 出会う人は生涯の友達(または敵)になることもあります。面白い人はEVEをプレイするので、あらゆる種類の面白い人に会います。
EVEは私を笑わせ、泣かせ、他のゲームにはない方法でケアします。 遊ぶ時間がないときでも、2016年の大統領選挙に全力を注いで、ゲーム内の最も親しい友人やゲーム内の最悪の敵のキャリアを追って、熱心な目でゲームの政治の進捗状況を追跡します。 入札または北朝鮮の最新のゲーム。