Quais são as melhores civilizações em Civilization V?

Melhor resposta

Depende de qual período do jogo. Se você quer dizer Admirável Mundo Novo, então Polônia .

Todas as civilizações têm seus pontos fortes e fracos, mas a Polônia tem pontos fortes muito fortes e quase inexistentes pontos fracos.

A habilidade especial da Polônia “Solidariedade” não parece muito boa até que você realmente pense sobre isso. Ela oferece uma política social gratuita por era tecnológica. Eles são a única civilização que posso facilmente vencer em 6 de dificuldade de uso.

Em Admirável Mundo Novo, isso significa 6 políticas sociais livres na era da informação: 1 para o clássico, 1 para o medieval, 1 para o renascimento, 1 para industrial, 1 para moderno, 1 para informação .

Quando meu irmão mais novo jogou contra mim, ele escolheu o Egito e tentou me apressar a maravilha, eu adotei a Liberdade e a Tradição. Eu escolhi as “maravilhas de + 15\% na era antiga e clássica” para minha fé, então eu o venci na Grande Biblioteca e tudo foi por água abaixo para ele depois disso. Eu consegui uma política social gratuita, terminei a Árvore da Liberdade, construí um Grande Engenheiro, seja a ele para o Oráculo, consegui outra política social grátis, chegou à Era Medieval, consegui outra política social grátis.

Eu construí as Pirâmides e os Jardins Suspensos da Babilônia.

Polônia está quebrado. O bônus não parece muito bom, mas literalmente torna a Polônia a melhor do jogo. Você pode direcionar suas 6 políticas sociais gratuitas para qualquer tipo de vitória. Você pode obter uma vitória do turismo preenchendo completamente a exploração e a estética, você pode obter uma vitória na conquista adotando o comércio e a honra (para financiar seu grande exército) …

Não há realmente nenhuma maneira de perder a menos que você seja conquistado, não expanda o suficiente ou outra civilização vencê-lo a Alpha Centauri na Era da Informação …. ou se você está enfrentando a Áustria na dificuldade 5 ou 6.

Eu faço questão de manter a Áustria fora dos meus jogos. civilização movida:

Áustria .

Não sou muito bom em jogar como a Áustria, mas eles são como Veneza , exceto que eles também podem construir colonizadores. A Áustria é a mais fácil de expandir e se tornar um monstro. Muitos jogadores de computador jogam como a Áustria e crescem para cobrir a maior parte do mundo, mesmo em mapas enormes com 12 jogadores. Eles continue comprando cidades-estado.

A única maneira de conter a Áustria é invadindo-a e tomar algumas de suas cidades, ou obter muito turismo, adotar uma ideologia diferente da da Áustria e impulsionar seus cidadãos entram em revolução para que suas cidades se revoltem e bárbaros cresçam em suas terras.

Civilizações viciadas para jogar como:

Egito em mais de 5 dificuldade.

Eles foram derrotados quando o jogo foi lançado, mas reduziram a vantagem maravilhosa do Egito de 33 \% a 20\% com Deuses e Reis, e ficou preso no Admirável Mundo Novo. Em mais de 5 de dificuldade, civilizações inimigas irão derrotá-lo em muitas maravilhas de qualquer maneira, e civilizações podem igualar seu bônus adotando a tradição ou adotando um monumento aos deuses como uma política de fé. Como disse antes, posso derrotar um jogador que joga como Egito com a Polônia até às maravilhas.

Mongólia.

Eles são bons em invadir cidades-estados, mas isso fará com que todos te odeiem. As cidades-estados oferecem mais a você por serem seus aliados do que por serem seus donos.

Dinamarca.

Já leu o livro Quente, sem graça e muito lotado? Alguém que fez Civ V com certeza. Mesmo se você desabilitar o viés inicial, o jogo o iniciará na costa com nada além de pântanos e planícies, provavelmente sem colinas. Você não terá recursos estratégicos a menos que invada outras civilizações. Depois de Gods and Kings, o bônus deles é muito ruim. Agora você pode tomar cidades com os próprios navios, então por que você gostaria que os Berserkers fizessem isso? Já ganhei como Dinamarca uma vez, mas apenas apesar da desvantagem na localização. Tive que construir uma cidade no exterior para obter petróleo e tomar Roma para obter ferro.

China.

O único bônus da China é obter Grandes Generais. Cada vez que experimento a China, mesmo na dificuldade 5, fico atrás em tecnologia, atrás em cultura, atrás em comida e atrás em militar antes do Renascimento. A China simplesmente não tem bônus bons, e todo mundo tem. A China é provavelmente a pior civilização em Civ V para ser honesto.

Iroquois:

Eles têm um bônus de … estradas. Eles não têm bônus de produção, ciência, cultura ou comida. Suas unidades também são boas apenas no início do jogo. Sua construção única é pior do que um workshop regular.

Aqui estão as civilizações que posso vencer facilmente com 6 dificuldade:

Polônia (disse porque antes, qualquer um pode ganhar como Polônia)

Inglaterra (bom ponto de partida, garantia de carvão e ferro, ótimo bombardeio de unidades navais)

América (boas unidades militares, boa exploração)

França (bom turismo e bônus temáticos maravilhosos, boa cultura, unidades decentes)

Japão (bom bônus de início, bom bônus de civilização para atacar)

os astecas (se você matar muitos bárbaros, você obtenha uma tonelada de cultura)

Suécia (boas unidades, boas pessoas excelentes)

Veneza (muito dinheiro, você não precisa se preocupar em construir colonos, apenas espere por Grandes Comerciantes; realmente posso ganhar o jogo com 2 cidades-estado e, em seguida, tomando 3 cidades inimigas militarmente e, mais tarde, comprando alianças de cidade-estado com todo o meu dinheiro e apenas ganhar diplomaticamente)

Grécia (bônus diplomáticos mais poderosos)

Roma (bônus excelentes de construção)

Pérsia (boa idade de ouro que dura 20 turnos …)

Civilizações que luto para vencer como em 6 dificuldade:

o Iroquois

o Shoshone

os polinésios

Dinamarca

Índia

China

Rússia (bons bônus, mas, honestamente, posso obter bônus tão bons quanto adotar a Terceira Alternativa quanto a Autocracia . Também não sou muito bom em construir muitas cidades e expandir dessa forma; você também sempre começa na Tundra, para que suas cidades nunca cresçam, então a liberdade não dá tantos bônus)

Indonésia

os Zulus

Editar:

Desde que escrevi isso, ganhei uma vez na Divindade como Veneza. Posso vencer em 7 de dificuldade com a maioria dos civs. Consegui vencer em 6 como antes, mas tenho que ter um bom começo.

Não venci em 7 de dificuldade como nenhum dos civs acima disso Eu disse que eram péssimos, exceto Egito.

Minha avaliação mudou um pouco. Existem duas estratégias hacky para vencer com a Mongólia ou os árabes: construir arqueiros de cavalaria, enviá-los com spam, reduzir a saúde das cidades a zero, leve-o com um cavaleiro.

No entanto, essa realmente não é minha estratégia, mas sim funciona para algumas pessoas, e acho que isso torna a Mongólia uma cidade boa e os árabes um dos melhores, porque eles têm modificadores melhores.

Meu desafio mais difícil foi vencer Deity como os Boers na Scramble for Africa. uma vez no mês passado. Menos de 0,5\% dos jogadores Civ V no Steam têm a realização de vencer como os Boers na Deidade.

Resposta

Não há essencialmente nenhuma civilização de melhor ataque em AoE2.

Depende muito do mapa que está sendo jogado, oposição e número de jogadores (1 vs 1, 2 vs 2 etc.) e estilo de jogo (rush, turtle, boom).

Mas algumas civilizações têm algumas vantagens distintas:

Astecas:

  • A civilização conforme descrito no árvore tecnológica é uma civilização de base militar
  • Com os aldeões carregando +5 e as unidades criadas 15\% mais rápido, a civilização é adequada para uma variedade de rushes, milícias da era das trevas, feudal com arqueiros e homens de armas, castelo idade corrida com monges e mangonels. Além disso, durante a era imperial, você ganha arbalests, recrutamento (junto com um bônus civil de criação de unidade militar de 25\%) e guerras de guirlandas.
  • Sua infantaria pode causar danos suficientes, desde que você não entre cegamente uma coluna concentrada de unidades de ataque à distância (use lanças para combater a cavalaria, enquanto seus arbalests / combos de escaramuças derrotam unidades de infantaria / ataque à distância)
  • Quando você acertar o imperial, pense um pouco antes de atacar seu oponente porque se o ataque falhar, você vai se arrepender do ouro que colocou nele. Uma solução melhor seria usar um bom combo (champs + SO contra a maioria das unidades, tira o lixo inimigo e também à distância, lança lanças para contra-paladinos se inimigo vai para ele).
  • Mas em mapas baseados na água, sua marinha provavelmente irá derreter, já que você não obterá um galeão e uma atualização de navio de fogo rápido (sem navios de demolição também). a partida termina antes da era imperial

Hunos:

  • Nenhuma casa necessária, você tem um ci muito móvel vilização e você economiza muita madeira e você pode se concentrar em explodir
  • Arqueiros de cavalaria realmente baratos com todas as atualizações de arco e flecha, exceto armadura de arqueiro de anel.Eles são úteis para fornecer alívio para seus cavaleiros, que formam sua principal força de ataque (lance algumas escaramuças para conter os piques da oposição enquanto os arqueiros das cavernas tiram os piques, táticas parthian são úteis aqui)
  • Estábulos funcionam 20\% mais rápido, o que é muito vantajoso para você e seus aliados durante uma corrida da era do castelo. Os hussardos serão a tábua de salvação do seu exército quando você estiver sem ouro
  • Eles são um poder naval decente, mas não são páreo para os vikings, coreanos, japoneses, espanhóis e sarracenos (galeões rápidos) .
  • Se vocês querem se sentir realmente criativos com os hunos, sugiro experimentar tarkans em vez de civs como brits / mongols, apenas por diversão.

Mongóis:

  • 50\% de aumento na velocidade de caça e +2 linha de visão garantem que você avance mais rápido do que outras civilizações. Eles são indiscutivelmente os melhores candidatos à pressa. As primeiras incursões devem desacelerar os oponentes
  • Seu cerco está entre os melhores, ali mesmo com os celtas e coreanos.
  • Uma grande coluna de mangudais pode derrubar poucos paladinos antes mesmo de qualquer um dos paladinos chegar perto deles. Eles podem derrotar qualquer tipo de unidade, menos os huskarls.
  • É um prazer vê-los derrotar a infantaria. Eles apenas brincam com suas presas. Seu bônus de ataque contra armas de cerco é apenas a cereja do bolo (embora seja limitado a aríetes em impérios esquecidos)
  • Sua tecnologia exclusiva, o Drill, é um exército muito móvel. Com suas armas de cerco se movendo rapidamente, só há uma coisa a fazer. Blitzkreig para a vitória
  • Com relação aos mapas navais, o que foi dito sobre os hunos acima também se aplica aos mongóis

Turcos:

  • Extração de ouro realmente rápida. Ambas as tecnologias de mineração de ouro disponíveis e você tem um bônus de civilização. É útil para criar janízaros / BBC / BBT para eliminar as defesas inimigas (mas sem ouro, é bom para você. Portanto, certifique-se de ter ouro suficiente, pelo menos 50–60 carros em batalhas prolongadas)
  • Se você puder descrever turcos em uma palavra, é pólvora. Seus bônus de pólvora são realmente bons para a guerra terrestre e naval. Embora os janízaros e os canhões de bombardeio sejam um pouco mais caros, eles devem ser úteis para derrubar hordas de unidades de lixo (apenas certifique-se de que os janízaros não enfrentem onagros / escaramuças, use hussardos para isso).
  • Suas torres também são boas. Use torres de bombardeio para consolidar sua posição enquanto avança com seu exército.
  • Eles são uma potência naval decente com seus galeões de canhão se beneficiando do bônus de equipe e você obtém as unidades navais regulares sem o navio de fogo rápido
  • Infelizmente para os turcos, eles se tornam poderosos apenas durante o período imperial idades

Góticos:

  • Não há nada pior do que o tenha quartéis góticos em ambos os lados de sua cidade na era imperial. As hordas góticas simplesmente enxameiam (em uma nota pessoal, o enxame lembra escaravelhos na série múmia)
  • A infantaria é muito barata, então não se preocupe com as baixas e libere os números !! (Não é lucrativo contra astecas, japoneses, teutônicos e, especialmente, os bizantinos)
  • Uma forte população da era imperial prova ser vital a longo prazo. Como um gótico, seu foco deve estar no ataque, já que jogar na defensiva simplesmente faria de você um alvo fácil.
  • Os góticos são um pesadelo para qualquer civilização à distância, como os chineses ou os maias. Sempre use a combinação Huskarl + Halbs. Mas certifique-se de não ser ceifado por canhoneiros manuais ou por um grupo de catafratas

Outros Civs:

Britânicos – Arcos longos são realmente poderosos durante a era imperial e enxames de arcos longos colocados perto de armas de cerco durante o ataque são uma boa estratégia para deter contra-ataques.

Francos – Seus Cavaleiros são os melhores no jogo e podem absorver mais punições do que outras cavalarias. Um combo de atirador de machado e cavaleiro deve ser uma boa combinação para conter infantaria hostil / ataque à distância.

Japonês – Embalagem e desempacotamento instantâneo de trabuco, A alta taxa de ataque de infantaria e disponibilidade de todos os navios de guerra deve torná-los um adversário formidável tanto em mapas terrestres quanto aquáticos.

Maias – Com recursos durando mais e arqueiros custando menos com o passar dos anos, eles são brilhantes na era imperial com enxames de arqueiros emplumados (eles são realmente baratos com custo de unidade de lixo). Guerreiros águia têm pontos de vida enormes e podem absorver punição suficiente enquanto fornecem cobertura para arqueiros

Para mapas de água:

Vikings – Longboats é a sua opção. Use-os contra barcos de canhão.A combinação de lanchas e galeões deve funcionar bem na maioria dos casos

Coreanos – Os navios tartaruga absorvem punições, mas também são muito bons para afundar navios. Use-os bem, pois são caros.

Sarracenos – galeões rápidos é a chave.

Espanhol – É a armada espanhola, deixe os lados falarem !!

Você também pode olhar em Age of Empires 2 – Best Civilizations – ZeroEmpires .

Obrigado pelo A2A. Meus dois centavos.

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